#retrocomputing

8
74
Future Crew - Second Reality
https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes

Jedno z najlepszych dem na PC, a ma ponad 30 lat .
Grupa Future Crew zajęła pierwsze miejsce na Assembly '93.

Dodatkowo, dokumenty jak powstawało oraz autorzy po latach.
https://www.youtube.com/watch?v=LIIBRr31DIU
https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8

W 1995 roku członkowie Future Crew stworzyli Remedy Entertainment.

. #demoscena #muzyka #pc #pcmasterrace #retro #1993 #lata90 #retrocomputing #futurecrew #secondreality #remedy #remedyentertainment #gry

Zaloguj się aby komentować

Dłubania w #atari ciąg dalszy.

Wczoraj o 20 dostałem powiadomienie, że paczka z ostatnimi brakującymi elementami - podstawkami DIP40 - dotarła do Paczkomatu. Czym prędzej odebrałem i zabrałem się za instalację PokeyMAX, czyli rozbudowanego zamiennika układu dźwiękowego w Atari XL/XE. Instrukcja mówi, że trzeba wyjąć oryginalnego Pokeya, wlutować podstawkę, włożyć w nią PokeyMAX i na tym etapie zamiennik zachowuje się dokładnie jak oryginał. Po dolutowaniu kilku kabelków m.in. do procesora, odpala się pełnia możliwości z czterema Pokeyami w stereo na czele.

Wylutowanie 40-pinowego Pokeya zajęło mi prawie godzinę, co i tak uważam za dobry wynik, bo priorytetem było tu nieuszkodzenie ani jego, ani żadnej ścieżki na płycie. Jak pisałem wcześniej, tego układu chcę użyć do naprawienia innej Atarki. Namęczyłem się, nadmuchałem dmuchawą i w końcu elegancko wyszedł. Trochę się obawiałem, czy to przeżył, bo dmuchawa go nieźle rozgrzała, ale po wlutowaniu podstawki przetestowałem go w niej i działał jak należy. Czyli najgorsze za mną.

Działał również PokeyMAX. Wstępne testy jeszcze przed lutowaniem go do procesora wypadły pomyślnie. Dolutowałem mu zatem nóżki do podłączania kabelków, bo trochę głupio byłoby to tak montować, by ewentualne wyciągnięcie układu wymagało odlutowania go z powrotem. Nie po to siedzi grzecznie w podstawce. Do tego gniazdo jack i ogień.

Testy w demach Azz Kick i Overmind potwierdzają, że PokeyMAX gra świetnie zarówno w mono, jak i w stereo. W przeciwieństwie do klasycznego stereo w Atari budowanego najprostszą metodą na kanapkę, PokeyMAX sam wykrywa, że coś mu zaczyna grać na drugim Pokeyu i przełącza się w stereo. Kiedyś trzeba było to robić pstryczkiem, inaczej dźwięk leciał tylko z lewego kanału.

No więc pełen sukces. Kilka miesięcy temu miałem w planach płacenie elektronikom za montaż takich rzeczy, ale okazało się to wykonalne nawet dla mnie. Aż jestem z siebie dumny

Teraz jeszcze wywiercić w obudowie miejsce na to wyjście audio. To chyba będzie w tym wszystkim najtrudniejsze.

https://youtu.be/6S7f-qLwKYI

#elektronika #retrocomputing #demoscena
b4016eee-bb5a-416c-843e-8274eace9bfa
a9adab63-0689-4435-8c5e-244a6b74483d
ba652849-1eeb-44f4-9d3e-50538413002f
bbf0acc9-c199-40a9-ae5d-e943902554ef
rm-rf

@Shagwest sprzedam ci pro tip - ciężko jest zawsze rozgrzać dużą ilość nóżek by wyciągnąć taki układ. Dlatego najlepiej pierw je wszystkie zalutowac razem, wtedy grzejesz jedną stronę i drugą i bez problemu wyciągasz taki układ bez przegrzania. Po wyciągnięciu czyścisz tą cynę i tyle. Nawet hotaira nie trzeba ;)

Shagwest

@rm-rf Kurde, ma to sens. Spróbuję na czymś mniejszym. Dzięki.

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
#retrogaming #retrocomputing  Będę sprzedawać zestaw o kryptonimie papaj ( nazwa wzięła się z tego, że wszystko jest zżółknięte, i tak ma być xD).
19fbbd12-24ca-44a2-992f-51449dfe63bf
f374016e-0d86-44f5-9b72-1a090ea7c8ba
Byk

Mówiłem i powtórzę :AI nas rozegra sentymentami. Fajny zestaw.

Dildorsz

@kepakpl "nostalgłem".

Eternit_z_azbestu

@kepakpl Co pokazuje ten mały zielony wyświetlacz pod ekranem?

kepakpl

@Eternit_z_azbestu Rozdzielczość, częstotlwość odświeżania, to co ma być zmienione i wartość numeryczną.

3bb7a3ad-7108-45fb-a86d-25a7b94ce3e9
f3e3fd97-c78d-42a0-9194-26b1d0ad7d53
5662e295-fa77-48a9-bbbd-32cf42adf11f
Eternit_z_azbestu

@kepakpl Okej, takie OSD ale nie na ekranie XD

Zaloguj się aby komentować

Ale wykopalisko. Niemieckie urządzenie do ustawiania fal mozgowych MEGABRAIN . Ktos kojarzy? Jedyne co znalazlem w necie na ten temat to jakies patenty z lat 1970 #retroscifi #retrocomputing mocno Sita vibe. Pakuję mózg dzisiaj
44f93a9e-d034-466e-b2d6-52bbfba805b0
8cf2b8f4-789d-48a4-b592-1257af11e122
InstytutKonserwacjiMaryliRodowicz

@GrindFaterAnona ta puszka to takie naciągactwo?

GrindFaterAnona

@InstytutKonserwacjiMaryliRodowicz tak, podobno tak.

Konto_serwisowe

To coś w stylu tych programów do "dudnień różnicowych", które kiedyś były popularne w necie?

GrindFaterAnona

@Konto_serwisowe być moze, nie wiem co to dudnienia roznicowe ale brzmi wystarczająco szursko

Konto_serwisowe

@GrindFaterAnona Wtedy to tłumaczyli w ten sposób, że zakładasz słuchawki na uszy, w każdej lecą dźwięki o innej częstotliwości. No i wtedy następował cud, bo mózg zaczynał robić fikołki dopasowując się do tych dwóch różnych częstotliwości i stymulując określone obszary mózgu.

Pan_Buk

@GrindFaterAnona Synchronizacja półkul mózgowych, hemoglobina, taka sytuacja.

Zaloguj się aby komentować

Future Crew - Second Reality

https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes

Jedno z najlepszych dem na PC, a ma ponad 30 lat .
Grupa Future Crew zajęła pierwsze miejsce na Assembly '93.

Dodatkowo, dokumenty jak powstawało oraz autorzy po latach.
https://www.youtube.com/watch?v=LIIBRr31DIU
https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8

W 1995 roku członkowie Future Crew stworzyli Remedy Entertainment.

. #demoscena #muzyka #pc #pcmasterrace #retro #1993 #lata90 #retrocomputing #futurecrew #secondreality #remedy #remedyentertainment #gry
mike-litoris

@deafone Pozwolę sobie pociągnąć dalej tę historię.

W 1997 Remedy tworzy bardzo popularny benchmark 2d/3d Final Reality

https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M


W obydwu przypadkach (second i final reality) muzyka to trackowany kawałek (format korzeniami w początkach demosceny).


Samo demo Second reality stało się swoistym memem, powstały implementacje na Amigę 1200, Atari ST oraz C64.

Ikoniczna twarz z pentagramem po której przesuwa się soczewka została zaimplementowana w demie Shizzle grupy PokeMe

https://youtu.be/he6oLBwVNms?t=246

Zaloguj się aby komentować

#retrocomputing #pcmasterrace #90s
f37abd83-63d2-4093-a44e-42ad451ef58f
Johnnoosh

Chyba go znam albo oni są tacy podobni do siebie wszyscy

Dzban3Waza

Ktoś to pieniędzy nie liczy

Romanson

Kumpla mama prowadziła małą księgowość. Kupiła na raty Optimusa z Pentium 90. Ale to był szał patyka, gdy odpaliliśmy "Mysta".

Dodam tylko, że ten zestaw kosztował równowartość półrocznej pensji, a po dwóch latach wart był może 20% przy dobrym wietrze.

Zaloguj się aby komentować

piękna ilośc wyświetleń biorąc pod uwage hermetyczność tematu
https://www.youtube.com/watch?v=Y59hgZ5_7sk

(swoją drogą rzetelnością informacji i sposobem jej podawania to jest ścisła topka PL jutuba)
#youtube #komputery #technologia #retrocomputing #pcmasterrace
Shagwest

@radek-piotr-krasny Magia algorytmów. Też to miałem na głównej dzisiaj.

Zaloguj się aby komentować

Mamy tu jakiegoś eksperta od assemblera Z80? Chodzi mi o wstawki assemblerowe w sdcc. Funkcja, która ma skoczyć bezwarunkowo pod adres:
void run(char* address){
__asm
pop HL
jp (HL)
__endasm;
}
Kompiluje się prawidłowo, ale nie działa. Ktoś może mi wytłumaczyć dlaczego? Ja to rozumiem w następujący sposób:
-argument przy wywołaniu funkcji jest wrzucany na stos
-instrukcja "pop HL" ściąga argument ze stosu do rejestru HL
-"jp (HL)" skacze bezwarunkowo pod adres przechowywany w rejestrze HL.
program zachowuje się tak, jakby nic się nie wykonało.
#programowanie #naukaprogramowania #retrocomputing
beetroot

Nie jesteście normalni, wracajcie do piwnicy ;)

ataxbras

@beetroot Najpierw musielibyśmy z niej wyjść

inskpektor

@6502 pod debugerem sprawdź co tam się faktycznie dzieje

6502

@inskpektor Nie ma debuggera

6502

@ataxbras @MostlyRenegade @inskpektor

Problem częściowo rozwiązany - zerknąłem w pośredni kod asemblera generowany przez sdcc. Parametr nie jest przekazywany przez stos, tylko przez rejestr hl, więc samo "jp (HL)" załatwia sprawę. Nadal działa to tylko w przypadku przekazania wskaźnika na funkcję, przy 0x0000 się wiesza. Edit: jednak działa, problem jest chyba przy powtórnej inicjalizacji UARTa bez soft resetu

ataxbras

@6502 Właściwie, jakby tak pomyśleć, to zdjęcie ze stosu jest rzeczywiście zbędne, skoro w jp wołasz HL bezpośrednio. Nie wiem jak miałoby to psuć kompilację, ale widocznie psuło.

Gratulacje, że Ci działa!

Zaloguj się aby komentować

I to jest prawdziwie straszna fotka na helloween

#gimbynieznajo #humorhermetyczny #pcmasterrace #retrocomputing #elektronika
59de0dfb-aa29-48b3-871b-a5982b760729
Mentalista

stara klawiatura,(din?) to chyba jakis 386/486

Bigos

@Mentalista Mmmm, i te simmy w tle.

39d1516a-adcb-4371-93c8-6ff26a247fa3
SNCF

@radek-piotr-krasny zasilacz AT

adikb

Zasilanie AT i podwójna kostka. Jakie to cholerstwo było nieporęczne. Do tego wtyk DIN dla klawiatury. Patrząc po slotach pamięci SIMM 30-pinowe to prawdopodobnie jakieś 386 lub bardzo wczesne 486 (jakiś SX). BIOS AMI z 1992 co raczej wskazuje na 386. Te wtyki zasilania były zmorą niejednego domorosłego informatyka. Dojście paskudne - zazwyczaj złącze klawiatury zasłaniało dojście do zasilania. Ile się trzeba było namęczyć by odpiąć płytę... Do tego za każdym razem pocięte ręce od nieoszlifowanych rantów obudowy. Człowiek w szkole wyglądały jakby się żyletkami pociął.

Zaloguj się aby komentować

Następna