Wesprzyj nas i przeglądaj Hejto bez reklam

Zostań Patronem

#retrocomputing

8
82
#programowanie #amiga #retrocomputing

Zrobiłem parę niby efektów, coś tam do przodu idzie. Muzyka z Cannon Fodder tymczasowo, bo nic nie znalazłem póki co.
Jeszcze parę efektów chciałbym zrobić, a potem połączę to w jedną całość.
Wrzucam wszystko w jednym wpisie, żeby nie spamować niepotrzebnie.

A jakby się ktoś zastanawiał dlaczego Amos daje radę, to odpowiadam. Na emulatorze włączyłem pełną moc 😀 Jak z ciekawości przełączyłem na prędkość A1200 to myślałem, że się Amos zawiesił... a on obliczał tak długo 😛
Próbowałem kiedyś z BlitzBasic, ale często mi się wieszał bez powodu. Pewnie coś źle skonfigurowałem.
Mniejsza z tym, to tylko dla zabawy 😃

Falujący obrazek.
https://www.youtube.com/watch?v=hxUiAOGjEE8

Taki tam pseudo tunel z trójkątów:
https://www.youtube.com/watch?v=TBWuVaHtwvs

Nakładające się kulki:
https://www.youtube.com/watch?v=MaUfEwy-x7c

Light bump (??):
https://www.youtube.com/watch?v=--b93Oh5s1E

Pseudo deszcz z kółeczek:
https://www.youtube.com/watch?v=Mia_HR2_kvI
1

Nawiązując jeszcze do tego wpisu. Jest tu może ktoś kto się bawi w #pixelart na stare komputery? Potrzebuję prostej grafiki, napis jakiś ładny (w sensie ładniejszy od mojego tworu) 320x256pixeli i max 32kolory. Próbowałem z AI ale jakieś cuda wychodzą, albo dużo kolorów i potem przy przerzucaniu na ami strasznie traci na jakości. Oczywiście zapłatą będzie dziękuje i moja wdzięczność. Może czekolada jakaś 😉 Albo może ktoś może polecić jakieś narzędzie do tego? Jeżeli chodzi o grafikę to jestem nieogarem, co najwyżej mogę zrobić napis z literek jak wyżej 😀

Zaloguj się aby komentować

https://github.com/chrislgarry/Apollo-11/

Repozytorium na GtiHubie zawierające oryginalny kod źródłowy sterujący komputerami modułu dowodzenia (Comanche055) oraz modułu księżycowego (Luminary099) programu Apollo (czyli lądowania na Księżycu w roku 1969).

W opisie repozytorium znajdują się linki do oryginalnych skanów kart na których był zapisany oryginalny kod.

Ta sekcja w artykule na Wikipedii oraz pliki readme poszczególnych modułów mówią nieco więcej o działaniu tego komputera. Ja nie jestem wykwalifikowany żeby cokolwiek tutaj tłumaczyć xD

#ciekawostki #kosmos #apollo11 #programowanie #assembler #retrocomputing
49fdbf77-944c-43cb-9755-98e4e4f3ab2f
11

@lukmar jak sobie przypominam zajęcia z assemblera na uczelni, to aż mi teraz słabo. Kilkanaście lat temu to było i od tamtej pory nawet 1 linijki nie musiałem w tym na szczęście napisać

@damw


zajęcia z assemblera na uczelni, to aż mi teraz słabo


Śląska Polibuda?

@w0jmar @damw aż mi się moja polibuda opole przypomniała - rysowanie fraktali, zwalnianie pamięci, liczenie całek i macierz... Ach

@lukmar z takich moich malych osiągnięć to mi się udało napisać quicksorta w assemblerze 😃

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Bardzo fajne. Z zainteresowaniem obejrzałem od początku do końca., co w przypadku filmów na YT się rzadko zdarza. Gdzie ME? Zaliczony do 98 czy tylko ja uzywałem? 😉

@KLH2 ej no właśnie, w dawnych czasach miałem 'flote' 60 komputerów na windows me i te które były instalowane na czysto nie podnoszone z 98 całkiem spoko działaly, no i ten komfort używania pendrajwow! 😃

@radek-piotr-krasny Ciekawe, o czym jeszcze zapomnieli 😉

Zaloguj się aby komentować

@radek-piotr-krasny - alfy i późne zetki nie znajo 😐

Mały dysk to szybko pójdzie gorzej było jak się miało 80GB i tylko dwie partycje.

Wbudowany windowsowy defragmentator szczególnie w wersjach xp i niżej był tak kiepski że nie warto było go odpalać

Zaloguj się aby komentować

Future Crew - Second Reality
https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes

Jedno z najlepszych dem na PC, a ma ponad 30 lat .
Grupa Future Crew zajęła pierwsze miejsce na Assembly '93.

Dodatkowo, dokumenty jak powstawało oraz autorzy po latach.
https://www.youtube.com/watch?v=LIIBRr31DIU
https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8

W 1995 roku członkowie Future Crew stworzyli Remedy Entertainment.

. #demoscena #muzyka #pc #pcmasterrace #retro #1993 #lata90 #retrocomputing #futurecrew #secondreality #remedy #remedyentertainment #gry
deafone userbar
0

Zaloguj się aby komentować

Dłubania w #atari ciąg dalszy.

Wczoraj o 20 dostałem powiadomienie, że paczka z ostatnimi brakującymi elementami - podstawkami DIP40 - dotarła do Paczkomatu. Czym prędzej odebrałem i zabrałem się za instalację PokeyMAX, czyli rozbudowanego zamiennika układu dźwiękowego w Atari XL/XE. Instrukcja mówi, że trzeba wyjąć oryginalnego Pokeya, wlutować podstawkę, włożyć w nią PokeyMAX i na tym etapie zamiennik zachowuje się dokładnie jak oryginał. Po dolutowaniu kilku kabelków m.in. do procesora, odpala się pełnia możliwości z czterema Pokeyami w stereo na czele.

Wylutowanie 40-pinowego Pokeya zajęło mi prawie godzinę, co i tak uważam za dobry wynik, bo priorytetem było tu nieuszkodzenie ani jego, ani żadnej ścieżki na płycie. Jak pisałem wcześniej, tego układu chcę użyć do naprawienia innej Atarki. Namęczyłem się, nadmuchałem dmuchawą i w końcu elegancko wyszedł. Trochę się obawiałem, czy to przeżył, bo dmuchawa go nieźle rozgrzała, ale po wlutowaniu podstawki przetestowałem go w niej i działał jak należy. Czyli najgorsze za mną.

Działał również PokeyMAX. Wstępne testy jeszcze przed lutowaniem go do procesora wypadły pomyślnie. Dolutowałem mu zatem nóżki do podłączania kabelków, bo trochę głupio byłoby to tak montować, by ewentualne wyciągnięcie układu wymagało odlutowania go z powrotem. Nie po to siedzi grzecznie w podstawce. Do tego gniazdo jack i ogień.

Testy w demach Azz Kick i Overmind potwierdzają, że PokeyMAX gra świetnie zarówno w mono, jak i w stereo. W przeciwieństwie do klasycznego stereo w Atari budowanego najprostszą metodą na kanapkę, PokeyMAX sam wykrywa, że coś mu zaczyna grać na drugim Pokeyu i przełącza się w stereo. Kiedyś trzeba było to robić pstryczkiem, inaczej dźwięk leciał tylko z lewego kanału.

No więc pełen sukces. Kilka miesięcy temu miałem w planach płacenie elektronikom za montaż takich rzeczy, ale okazało się to wykonalne nawet dla mnie. Aż jestem z siebie dumny 😀

Teraz jeszcze wywiercić w obudowie miejsce na to wyjście audio. To chyba będzie w tym wszystkim najtrudniejsze.

https://youtu.be/6S7f-qLwKYI

#elektronika #retrocomputing #demoscena
b4016eee-bb5a-416c-843e-8274eace9bfa
a9adab63-0689-4435-8c5e-244a6b74483d
ba652849-1eeb-44f4-9d3e-50538413002f
bbf0acc9-c199-40a9-ae5d-e943902554ef
4

@Shagwest sprzedam ci pro tip - ciężko jest zawsze rozgrzać dużą ilość nóżek by wyciągnąć taki układ. Dlatego najlepiej pierw je wszystkie zalutowac razem, wtedy grzejesz jedną stronę i drugą i bez problemu wyciągasz taki układ bez przegrzania. Po wyciągnięciu czyścisz tą cynę i tyle. Nawet hotaira nie trzeba ;)

@rm-rf Kurde, ma to sens. Spróbuję na czymś mniejszym. Dzięki.

Zaloguj się aby komentować

To jest jeden z tych kanałów, gdzie szybciej daję lajka niż naciskam "play"

Zaloguj się aby komentować

Mówiłem i powtórzę :AI nas rozegra sentymentami. Fajny zestaw.

@kepakpl Co pokazuje ten mały zielony wyświetlacz pod ekranem?

@Eternit_z_azbestu Rozdzielczość, częstotlwość odświeżania, to co ma być zmienione i wartość numeryczną.

3bb7a3ad-7108-45fb-a86d-25a7b94ce3e9
f3e3fd97-c78d-42a0-9194-26b1d0ad7d53
5662e295-fa77-48a9-bbbd-32cf42adf11f

@kepakpl Okej, takie OSD ale nie na ekranie XD

Zaloguj się aby komentować

To coś w stylu tych programów do "dudnień różnicowych", które kiedyś były popularne w necie?

@Konto_serwisowe być moze, nie wiem co to dudnienia roznicowe ale brzmi wystarczająco szursko

@GrindFaterAnona Wtedy to tłumaczyli w ten sposób, że zakładasz słuchawki na uszy, w każdej lecą dźwięki o innej częstotliwości. No i wtedy następował cud, bo mózg zaczynał robić fikołki dopasowując się do tych dwóch różnych częstotliwości i stymulując określone obszary mózgu.

@GrindFaterAnona Synchronizacja półkul mózgowych, hemoglobina, taka sytuacja.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Future Crew - Second Reality

https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes

Jedno z najlepszych dem na PC, a ma ponad 30 lat .
Grupa Future Crew zajęła pierwsze miejsce na Assembly '93.

Dodatkowo, dokumenty jak powstawało oraz autorzy po latach.
https://www.youtube.com/watch?v=LIIBRr31DIU
https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8

W 1995 roku członkowie Future Crew stworzyli Remedy Entertainment.

. #demoscena #muzyka #pc #pcmasterrace #retro #1993 #lata90 #retrocomputing #futurecrew #secondreality #remedy #remedyentertainment #gry
deafone userbar
2

@deafone Pozwolę sobie pociągnąć dalej tę historię.

W 1997 Remedy tworzy bardzo popularny benchmark 2d/3d Final Reality

https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M


W obydwu przypadkach (second i final reality) muzyka to trackowany kawałek (format korzeniami w początkach demosceny).


Samo demo Second reality stało się swoistym memem, powstały implementacje na Amigę 1200, Atari ST oraz C64.

Ikoniczna twarz z pentagramem po której przesuwa się soczewka została zaimplementowana w demie Shizzle grupy PokeMe

https://youtu.be/he6oLBwVNms?t=246

Zaloguj się aby komentować

Chyba go znam albo oni są tacy podobni do siebie wszyscy

Ktoś to pieniędzy nie liczy

Kumpla mama prowadziła małą księgowość. Kupiła na raty Optimusa z Pentium 90. Ale to był szał patyka, gdy odpaliliśmy "Mysta".

Dodam tylko, że ten zestaw kosztował równowartość półrocznej pensji, a po dwóch latach wart był może 20% przy dobrym wietrze.

Zaloguj się aby komentować

Następna