#demoscena

2
47
Dłubania w #atari ciąg dalszy.

Wczoraj o 20 dostałem powiadomienie, że paczka z ostatnimi brakującymi elementami - podstawkami DIP40 - dotarła do Paczkomatu. Czym prędzej odebrałem i zabrałem się za instalację PokeyMAX, czyli rozbudowanego zamiennika układu dźwiękowego w Atari XL/XE. Instrukcja mówi, że trzeba wyjąć oryginalnego Pokeya, wlutować podstawkę, włożyć w nią PokeyMAX i na tym etapie zamiennik zachowuje się dokładnie jak oryginał. Po dolutowaniu kilku kabelków m.in. do procesora, odpala się pełnia możliwości z czterema Pokeyami w stereo na czele.

Wylutowanie 40-pinowego Pokeya zajęło mi prawie godzinę, co i tak uważam za dobry wynik, bo priorytetem było tu nieuszkodzenie ani jego, ani żadnej ścieżki na płycie. Jak pisałem wcześniej, tego układu chcę użyć do naprawienia innej Atarki. Namęczyłem się, nadmuchałem dmuchawą i w końcu elegancko wyszedł. Trochę się obawiałem, czy to przeżył, bo dmuchawa go nieźle rozgrzała, ale po wlutowaniu podstawki przetestowałem go w niej i działał jak należy. Czyli najgorsze za mną.

Działał również PokeyMAX. Wstępne testy jeszcze przed lutowaniem go do procesora wypadły pomyślnie. Dolutowałem mu zatem nóżki do podłączania kabelków, bo trochę głupio byłoby to tak montować, by ewentualne wyciągnięcie układu wymagało odlutowania go z powrotem. Nie po to siedzi grzecznie w podstawce. Do tego gniazdo jack i ogień.

Testy w demach Azz Kick i Overmind potwierdzają, że PokeyMAX gra świetnie zarówno w mono, jak i w stereo. W przeciwieństwie do klasycznego stereo w Atari budowanego najprostszą metodą na kanapkę, PokeyMAX sam wykrywa, że coś mu zaczyna grać na drugim Pokeyu i przełącza się w stereo. Kiedyś trzeba było to robić pstryczkiem, inaczej dźwięk leciał tylko z lewego kanału.

No więc pełen sukces. Kilka miesięcy temu miałem w planach płacenie elektronikom za montaż takich rzeczy, ale okazało się to wykonalne nawet dla mnie. Aż jestem z siebie dumny

Teraz jeszcze wywiercić w obudowie miejsce na to wyjście audio. To chyba będzie w tym wszystkim najtrudniejsze.

https://youtu.be/6S7f-qLwKYI

#elektronika #retrocomputing #demoscena
b4016eee-bb5a-416c-843e-8274eace9bfa
a9adab63-0689-4435-8c5e-244a6b74483d
ba652849-1eeb-44f4-9d3e-50538413002f
bbf0acc9-c199-40a9-ae5d-e943902554ef
rm-rf

@Shagwest sprzedam ci pro tip - ciężko jest zawsze rozgrzać dużą ilość nóżek by wyciągnąć taki układ. Dlatego najlepiej pierw je wszystkie zalutowac razem, wtedy grzejesz jedną stronę i drugą i bez problemu wyciągasz taki układ bez przegrzania. Po wyciągnięciu czyścisz tą cynę i tyle. Nawet hotaira nie trzeba ;)

Shagwest

@rm-rf Kurde, ma to sens. Spróbuję na czymś mniejszym. Dzięki.

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Future Crew - Second Reality

https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes

Jedno z najlepszych dem na PC, a ma ponad 30 lat .
Grupa Future Crew zajęła pierwsze miejsce na Assembly '93.

Dodatkowo, dokumenty jak powstawało oraz autorzy po latach.
https://www.youtube.com/watch?v=LIIBRr31DIU
https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8

W 1995 roku członkowie Future Crew stworzyli Remedy Entertainment.

. #demoscena #muzyka #pc #pcmasterrace #retro #1993 #lata90 #retrocomputing #futurecrew #secondreality #remedy #remedyentertainment #gry
mike-litoris

@deafone Pozwolę sobie pociągnąć dalej tę historię.

W 1997 Remedy tworzy bardzo popularny benchmark 2d/3d Final Reality

https://www.youtube.com/watch?v=yuyYyh60a9M


W obydwu przypadkach (second i final reality) muzyka to trackowany kawałek (format korzeniami w początkach demosceny).


Samo demo Second reality stało się swoistym memem, powstały implementacje na Amigę 1200, Atari ST oraz C64.

Ikoniczna twarz z pentagramem po której przesuwa się soczewka została zaimplementowana w demie Shizzle grupy PokeMe

https://youtu.be/he6oLBwVNms?t=246

Zaloguj się aby komentować

Future Crew - Second Reality

https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes

Jedno z najlepszych dem na PC, a ma ponad 30 lat .
Grupa Future Crew zajęła pierwsze miejsce na Assembly '93.

Dodatkowo, dokumenty jak powstawało oraz autorzy po latach.
https://www.youtube.com/watch?v=LIIBRr31DIU
https://www.youtube.com/watch?v=tdWs_ZJL2c8

W 1995 roku członkowie Future Crew stworzyli Remedy Entertainment.

. #demoscena #muzyka #pc #pcmasterrace #retro #1993 #lata90 #retrocomputing #futurecrew #secondreality #remedy #remedyentertainment #gry
AndrzejZupa

Pełna zgoda…jeździ ze mną w aucie. A wiedziałeś, że jest wersja na mydelniczkę?

https://youtu.be/zVPW40ygds4?si=Cac8_1BF6i-pvMSZ

deafone

@AndrzejZupa tak

Zaloguj się aby komentować

Polska produkcja z zeszlego roku. Naprawdę mnie to demo zachwyciło. Bardzo pomysłowe efekty i spectrumowcy piszą, że zrobienie ich na #zxspectrum jest imponujące. Sam nigdy nie miałem tego sprzętu, więc ciężko mi się odnieść.

#demoscena #starekomputery

https://youtu.be/a7vRufNr414
koszotorobur

@Shagwest - nie widziałem wcześniej i faktycznie robi wrażenie

Zaloguj się aby komentować

Na demoscenie działało co najmniej kilku Falcon'ów Ten konkretny to nasz, Jacek Dojwa, związany m.in. z Aural Planet.
Kawałek warty poznania, jeśli ktoś nie miał tej przyjemności.

Falcon - Cosmic Outflow

#muzykaelektroniczna #demoscena

https://youtu.be/ANYjMw9s4Rc
AndrzejZupa

Szkoda, ze już nie ma AP. A dojwa znany jest też ze światowego hitu Sky Force (polecam soundtrack).

Zaloguj się aby komentować

Overmind z 1994 to jedno z dem na małe #atari, do którego mam największy sentyment. Bardzo długie, wypchane klasycznymi efektami jeszcze sprzed ery kombinowania z 3D. Masa programistycznych sztuczek umożliwiających m.in. jednoczesne odtwarzanie muzyki, animowanie efektu graficznego i wczytywanie z dyskietki dalszej części dema. Na Atari jeden układ zajmuje się dźwiękiem i operacjami I/O, więc to nie takie oczywiste. Całość dopełnia świetna oprawa dźwiękowa, a utwór z napisów końcowych (znajdujących się miedzy drugą a trzecią stroną dyskietki, tak od 17:50) to absolutny hicior.

Na oglądaniu dem za dzieciaka spędziłem chyba więcej niż na graniu. Nie miałem w Atari internetu, więc jak jakieś demo powiększyło swapperską kolekcję starszego brata, to dyskietka katowana była do upadłego. W sumie pewnie dzięki nim dzisiaj programuję, choć moje kodowanie nie ma z nimi nic wspólnego. Ale postanowiłem na starość wrócić do tematu i może coś się kiedyś z tego urodzi.

https://youtu.be/bQl7cxR0rIw?si=86Xx95wKhy9E2vfy

#retro #demoscena #nostalgia
ataxbras

@Shagwest Dzięki Ci, dobry człowieku za przypomnienie dzieciństwa. Też uwielbiałem dema, nawet kilka zrobiłem, ale do rzeczywistych mistrzów byłem o lata świetlne.

Teraz to już nie taki fun. Dalej ciekawe, szczególnie kategoria 4K, ale zbyt wiele instrumentariów jest wbudowana w CPU, GPU i OSy. Wtedy to wszystko było niemal bare metal.

ataxbras

@Shagwest Mój pierwszy 8bit, to było Atari 800XL.

Shagwest

@ataxbras Ano, dema pecetowe czy nawet atarowskie na VBXE i takie wynalazki nie robią na mnie specjalnego wrażenia. Zawsze wolałem techniczne popisy i koderską wirtuozerię niż ambitny design, a po zdjęciu kagańca w postaci ograniczeń sprzętu magia według mnie znika. Choć nadal zdarzają się perełki.


Chociaż mam w planach odpicowanie swojej atarynki. Tej, na której wtedy siedziałem, to ruszał nie będę, bo to w klasyk - 320 kB Rambo, Qmeg, stereo (choć jeden Pokey padł). Po co to rozmontowywać. Innego golasa dopakuję, żeby po prostu mieć i pobawić się assemblerem.


Znam jakieś Twoje produkcje?

Zaloguj się aby komentować

Kiedy jako fan demosceny zatrudnisz się w marketingu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#heheszki #demoscena #demo4k

https://streamable.com/3g9y8t
PanieCoPan

Już widzę pod tymi znakami kolejkę staruszków pląsającą w rytm techno, w maskach antysmogowych, wymachujących fluorescencyjnymi kulami i laskami. Ktoś kręci breakdance'owe triki na wózku inwalidzkim. Ktoś rzuca torbą z zakupami ze znaczkiem radiacji. Starszy pan obnaża pomarszczoną klatę itd...

#pasta

Zaloguj się aby komentować

Następna