#pc

3
285
Elo,

Mam taki problem, że jestem programistą, a więc piszę jak oszalały, a do tego mam taką siłę w palcach, że każdy klawisz ląduje na samym dnie.

Chcę kupić klawiaturę mechaniczną, ale nie mam pojęcia, jakie switche wybrać. Chcę czegoś, co wytrzyma moje ataki, a przy okazji będzie przyjemne w użyciu.

Jakie switche polecacie dla takiego dzika jak ja?

#programowanie #klawiatura #mechanika #switche #pc #pomocy #pytanie #problemypierwszegoświata
Catharsis

@Component2094 Brązowe tactile, np od Cherry, Gaterona czy inny odpowiednik. Kupiłem ostatnio Keychrona V1 ze switchami K Pro Brown i jestem zadowolony. Kupiłem na ślepo bo nigdy nie miałem doczynienia z żadnymi z tych switchy. Uzywam jej do programowania/grania i sprawdza się super. Wcześniej miałem jakąś gównianą klawiaturę od Trusta z ich autorskimi przełącznikami liniowymi której totalnie nie polecam.


Jedyne co to jeżeli lubisz faktycznie mocno napierdzielać w klawiaturę to zwykłe brązowe mogą mieć zbyt małą siłę aktywacji, bo w sumie dla mnie jest prawie w sam raz ale mogła by być lekko większa tak żeby czuć większy opór podczas wciskania. To możesz popatrzeć bo niektórzy producenci switchy mają ich od groma z różnymi siłami aktywacji itp, np na stronie Gaterona albo tam gdzie będziesz kupować klawiaturę.


A co do samej klawiatury to polecam kupić taką która obsługuje QMK/VIA bo to jest bardzo wygodne, najlepiej nie ograniczać się do gotowych klawiatur tylko kupić sobie samą podstawę a osobno dokupić switche i keycapy, np na stronie Keychrona, Epomakera itp.

065cba22-34f9-4518-80e1-190f0194d960
861c5384-8606-4ec7-b040-02889324d8e6
b6d0bbed-7711-43c4-96f9-dc895b8ded36

Zaloguj się aby komentować

Przeglądam polecane monitory na PurePC, dojechałem do ostatniej strony z najdroższymi: https://www.purepc.pl/jaki-monitor-kupic-polecane-monitory-do-biura-i-grania-na-wrzesien-2024-poradnik-zakupowy-w-roznych-przedzialach-cenowych?page=0,12 , i teraz czy ktoś może proszę mi wytłumaczyć, dlaczego nawet najdroższy, przedostatni (niepanoramiczny) ma rozdzielczość tylko 3840x2160, tj 4k, za takie kosmiczne pieniądze?

Przypuszczając hipotetyczny, scenariusz że mam nowy mega potężny komputer do gier, grafiki, filmów i tak dalej, i przykładowo chcę oglądać na nim film w rozdzielczości 8k, to wtedy ten monitor i tak i tak tego nie dźwignie, bo wyświetli mi co najwyżej 4k?

Nie rozumiem.

#pc #komputer #komputery #it #monitor #monitory #grafika #video #wideo
Mor

Jak plebs o 8k pyta, zamiast się 10K czy 12K zainteresować...

Legendary_Weaponsmith

Żeby grać w 4k musisz mieć komputer, który zużywa z 1kw mocy. 8k to z 4 razy tyle, więc 4kw. Wystarczy, żeby ogrzać dom 200 m². Zaczynasz kumać czemu rynek na monitory do grania w 8k jest dosyć mały?


4k w 144hz to już naprawdę duży wysiłek dla karty graficznej, jeżeli grasz w coś innego niż Gothic 1. Cztery razy tyle obliczeń to karty, zasilacz, procesor, ram, przy których te ceny monitorów nie są wcale takie duże.

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Hejkerzy ratunku
Bios mi się zawiesza na napisie #lenovo
Nie reaguje na klawiature anni na wyjecie baterii. Przestawiłem coś bios csm na uefi. ramy też przekładałem
#pc #komputery płyta is8xm i5 4590 stare ale mi starczało
Można kliknąć na enter albo f1 ale nic się nie dzieje też wkładałem zworke cmos reset.
72b3962d-a665-4830-b317-10acbe89028b
tomasz-frankowski

Podłącz klawiaturę zewnętrzną I try again

jimmy_gonzale

Był update windowsa? ;)

Tak strzelam w ciemno.

Legendary_Weaponsmith

UEFI ma już ze 20 lat. Możliwe, że Twój nowy system nie obsługuje legacy BIOS. Próbowałeś przestawić spowrotem?


Czy masz wolny pendrive 8gb i możesz ściągnąć ISO Ubuntu i używając Rufus zrobić dysk Live-CD Ubuntu, żeby zobaczyć, czy wstanie z systemem z pendrive?

Zaloguj się aby komentować

I filmów #heheszki #neroburningrom #filmy #gry #pc
f77da5e2-39dd-45b9-8ddd-c223ee132e6f
Michumi

@A_a Jeszcze esperanza i TDK

znany_i_lubiany

Verbatim Metal AZO dla koneserów, i jakiś lite-on, pionieer, lub inny dobry napęd, potem DVD-DL, esperanza, omega (łomjiega), jeszcze sporo innych "brandowych" płyt, do tej pory mam dwa napędy do nagrywania (x360 i dvd-dl)

Zaloguj się aby komentować

Pierwszy PC-et Borga - Optimus i486DX4 100MHz. Potężna maszyna, która w przeciwieństwie do Amigi mogła udźwignąć grę Doom i nie tylko. Jaka jest jej historia? No i czy to już retro-komputer?

https://www.youtube.com/watch?v=usXOXsapeZk

Mój pierwszy PC to P60 w maju 1995 (JTT FE Adax), jeszcze z systemem Windows 3.11 no i przede wszystkiem DOS i Norton Commander. Wcześniej Amiga 500 z 1MB ram, a jeszcze wcześniej Atari 65XE.

. #komputery #retro #retrogaming #nostalgia #pc #pcmasterrace #lata90 #windows #dos #pentium #amiga #amiga500 #atari #don #nortoncommander
079d608f-1d42-4379-8259-142c292274b4
em-te

@deafone ja skończyłem na A4000 z kartą graficzną Picollo

Zaloguj się aby komentować

Jakiś czas temu zapowiedziałem wpis z okazji jubileuszu jednej z moich ulubionych gier, to dostarczam. Dziś bowiem 25 urodziny obchodzi „Legacy of Kain: Soul Reaver”, czyli w wolnym tłumaczeniu „Dziedzictwo Kaina: Złodziej Dusz”. Wydana na PlayStation 16 sierpnia 1999 roku gra action-adventure z domieszką horroru. Porty PC i DreamCast pojawiły się później.
Wpis ten będzie aktualizacją (i to sporą) mojego posta sprzed 5 lat na pewnym portalu ze śmiesznymi obrazkami
Osobom, którym nie chce się czytać całości serwuję TL

  1. Stworzona przez studio Crystal Dynamics, a wydana przez Eidos Interactive (dziś developer jest pod skrzydłami Embracer Group);
  2. Pojawiła się na pierwszym #playstation , #pc i  #dreamcast ;
  3. Druga z pięciu części cyklu „Legacy of Kain” i najbardziej rozpoznawalna odsłona tegoż cyklu;
  4. Bohaterem jest „wampir po przejściach” – pożerający dusze i potrafiący przechodzić między planami materialnym i spektralnym upiór Raziel, który pragnie odwetu na swoim niegdysiejszym władcy – wampirze Kainie;
  5. Gra polega na eksplorowaniu zdewastowanego świata, rozwiązywaniu zagadek i pokonywaniu (czasem brutalnie) różnych odmian wampirów, a to wszystko utytłane w mrocznym klimacie;
  6. Do 2001 sprzedanych 1,4 miliona kopii, a ocena w Metacritic to 91/100, w CD Action było to bodajże 8/10, a recenzent wychwalał fakt, że gra chodziła dobrze bez akceleratora graficznego;
  7. Niemalże 1/3 gry zostało wycięte, a elementy które poszły wtedy pod nóż użyto w późniejszych odsłonach cyklu. Oraz „Uncharted”;
  8. Doczekała się kontynuacji: „Soul Reaver 2” w 2001 i „Defiance” w 2003 roku;
  9. Nie brak opinii, że prędzej niż później doczekamy się jakiejś formy reedycji tej gry.

Cały tekst poniżej, są spoilery. Wybaczcie mi amerykanizmy.
I Poczęcie
Opowieść o „Złodzieju Dusz” (spędziłem masę czasu w szkole średniej próbując dowiedzieć się, co po polsku oznacza „reaver” – mało kto potrafił pomóc) rozpoczynamy w 1997 roku. Wtedy to właśnie studia Crystal Dynamics i Silicon Knights – zostają poproszone o stworzenie kontynuacji gry, przy której wspólnie, aczkolwiek nie zawsze zgodnie współpracowały: „Blood Omen: Legacy of Kain”. Tytuł ten to dwuwymiarowy, nieco „Diablo”-podobny action-adventure z szekspirowską fabułą i elementami RPG, wydany przez Activision w 1996 roku i notujący spory sukces jak na owe czasy (mógłbym przysiąc, że swego czasu gra wydana została wydana u nas pod tytułem „Zemsta Kaina”). Sprzedaż zadowoliła wydawcę i nic dziwnego, że developerzy zostali postawieni przed zadaniem opracowania kontynuacji.

Silicon Knights chciało gry będącej czymś w rodzaju prequela z fabułą osnutą wokół postaci wampira Voradora. Oskarżali też swoich rywali z Crystal Dynamics o to, że przy swoim projekcie bezprawnie użyli konceptów z ich innej gry i że sabotowali ich prace. Zarzuty były na tyle poważne, że wszystko zakończyło się przed obliczem Temidy i 23 października 1997 roku sąd w Kalifornii przyznał Crystal Dynamics prawa do cyklu „Legacy of Kain” i od tej pory to oni odpowiedzialni byli za kolejne odsłony serii. Według „śledczych fanów” z forum NeoGaf Crystal Dynamics pracowało nad swoją wersją kontynuacji „Blood Omen”, ale nie miała ona nic wspólnego z „Soul Reaver” – czyżby z powodu tego właśnie projektu Silicon Knights musiało udowadniać swoje racje przed sądem? Nie wiadomo – projekt ten nigdy nie ujrzał światła dziennego.

Światło dzienne ujrzał za to autorski projekt o nazwie „Shifter”. Jego autorka – Amy Hennig – wymyśliła historię inspirowaną motywami anielskimi i „Rajem Utraconym” Johna Miltona, w której główny bohater to upadły anioł mszczący się na swoich braciach i fałszywym bogu. Co istotne – potrafi on poruszać się po planie fizycznym i duchowym – brzmi znajomo, prawda? Otóż ten właśnie koncept został ostatecznie wcielony do uniwersum „Legacy of Kain” i przybrał nazwę „Soul Reaver”, zaś jego autorka obsadzona została jako scenarzystka, reżyser i producent projektu. Dziś Amy Hennig jest jedną z najbardziej wpływowych kobiet w branży „growej”, zaś młodsi gracze mogą kojarzyć jej nazwisko z serii „Uncharted” studia Naughty Dog – tam również odpowiadała za reżyserię i scenariusz. Co do samego „Soul Reaver”: motywy anielskie zostały po części zastąpione wampirzymi, jednak wciąż były one dostrzegalne: np. imiona Raziela i jego braci, motyw upadłego anioła, fałszywego boga czy też – już w kolejnych grach – majacząca w tle historia krainy Nosgoth. Dużą inspirację pełniły tu elementy mitologii Hebrajskiej.
II Tworzenie
W odróżnieniu od „Blood Omen”, „Soul Reaver” miał być grą w pełnym 3D. Wykorzystywano do tego zmodyfikowany „Gex Engine” – silnik, który Crystal Dynamics używało aż do 2013 roku (reboot „Tomb Raider” był ostatnią grą z jego użyciem). Jeśli o projekt rozgrywki chodzi - inspirowano się też takimi tytułami jak „Tomb Raider” czy „The Legend of Zelda” – developerzy skupiali się głównie na zagadkach, podczas gdy inna ekipa pracowała równolegle nad tytułem, w którym to walka miała być czynnikiem dominującym – „Blood Omen 2” (tak, ta gra powstawała swoim biegiem już od 1997 roku). Warto dodać, że sporo artystów pracujących przy Soul Reaver miało doświadczenie w projektowaniu architektury, stąd też w finalnej wersji gry dostrzec można inspiracje arabskimi świątyniami (miejscówka o nazwie „Sancturary of the Clans”), gotyckimi nekropoliami („Necropolis” na początku gry), średniowiecznymi opactwami („Drowned Abbey”, gdzie ogarniamy pływanie), starożytnymi zigguratami (opanowana przez pajęczaki „Silenced Cathedral”), a nawet motywami z XIX-wiecznej rewolucji przemysłowej i nurtu steampunk (jedyne skupisko ludzi w grze, zwane „Human Citadel”).

Co do warstwy dźwiękowej – Crystal Dynamics poprosiło Kurta Harlanda o skomponowanie muzyki. Człowiek ten do tej pory jest członkiem synthwave’owej kapeli o nazwie Information Society. Przy tworzeniu omawianej gry wykorzystał instrumentalną wersję jednego z kawałków swojego zespołu pt. „Ozar Midrashim” i wokół niego skomponował resztę utworów (podobno inspiracja przyszła, gdy tańczył sobie w jednym z klubów dla gotów). Co istotne – Kurt opracował audiotracki z myślą o dynamicznych zmianach w trakcie rozgrywki – tempo kompozycji zmieniało się np. w czasie walki. Za pomniejsze „zadania audio” odpowiadał Jim Hedges, któremu przy pracy nad kontynuacjami gry przypadła nieco większa rola.
Zebrano też całkiem niezłą ekipę aktorów (głosowych) wcielających się w poszczególne postacie – głównie tych pracujących przy części pierwszej. Rola Kaina – tak jak w „Blood Omen” przypadła brytyjskiemu aktorowi Simonowi Templemanowi. Podłożył też głos pod postać brata Dumah. W postać Starszego Boga i brata Zephona wcielił się śp. Tony Jay – w „Blood Omen” wcielał się m.in. w Mortaniusa. Rola pływającego Rahaba przypadła Neillowi Rossowi, który również „grał” w „Blood Omen” - postać Króla Ottmara. Powrócił też Moebius z głosem Richarda Doyle’a. By zamknąć temat powrotów z poprzedniej gry – głos Ariel ponownie zabrzmiał głosem Anny Gunn. Tak, Skyler z #breakingbad była kiedyś duchem z pokiereszowaną twarzą ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Nowością w ekipie był Michael Bell – utytułowany aktor głosowy mający na koncie m.in. pracę przy „Smerfach” i animowanych „TransFormers” – to on wcielił się w Raziela oraz brata Melchiaha. Podobno podczas nagrywania dialogów aktorzy czasem żartowali ze swoich poprzednich ról – np. czytając dialogi gry jako Doctor Doom lub Smerf Pracuś.

Prace nad grą podobno nie były aż tak uciążliwe jak w przypadku „Blood Omen”, jednak m.in. przez rozprawę z Silicon Knights przedłużały się i ostatecznie trzeba było przełożyć premierę z października 1998 na sierpień 1999. Gra w założeniach miała być kontynuacją osadzoną na tyle późno względem poprzednika, by dowolny gracz mógł po nią sięgnąć bez potrzeby grania w „Blood Omen”. I to się udało, albowiem do dziś wiele osób pamięta głównie tą odsłonę serii. Gra miała też oferować pokaźny świat i wachlarz umiejętności potrzebnych do jego pełnej inspiracji – ambitny plan, który jednak musiał zostać częściowo porzucony. Podjęto bowiem decyzję o wycięciu blisko 1/3 zawartości gry – chciano za wszelką cenę dotrzymać deadline’ów przed sierpniową premierą. O elementach wyciętych będę pisał w jednym z następnych akapitów.
III Marketing i wydanie
Grę prezentowano na targach E3 w 1998 roku, tam też rozdawano płyty z jej demem (później dołączonym do Official Playstation Magazine). W prasie branżowej i na innych targach pokazywano też trailery i screeny zawierające między innymi elementy ostatecznie wycięte z gry (tzw. „Undercity” i „Turel Teritory”). Pojawiły się też ciekawe spoty reklamowe. Ostatecznie grę wydano zgodnie z planem na pierwsze PlayStation i komputery osobiste, a w 2000 roku na konsolę Sega Dreamcast – jest to do dziś najładniejsza wersja i z najlepszym framerate. Tytuł otrzymał oznaczenie T (Teen), ale już przy reedycji w ramach PlayStation Greatest Hits zdecydowano się na M (Mature). Recenzenci zachwyceni byli oprawą i klimatem, chwalono zagadki i fabułę, uznanie zdobyła również mechanika podróżowania między światem fizycznym, a spektralnym. PCtowi recenzenci byli pod wrażeniem faktu, iż akcelerator graficzny nie był konieczny, by cieszyć się płynną jakością rozgrywki. Mieszane odczucia pojawiły się co do elementów platformowych i zagadek opartych o przesuwanie szcześcianów, zaś co do minusów – niektórzy marudzili na mało intuicyjny świat i trudności w określeniu „gdzie iść, co zrobić”, za to sporo osób negatywnie oceniło cliffhangerowe zakończenie. Poruszę ten temat później.

Recenzje do dziś oscylują na poziomie 8-9/10, co też znalazło odbicie w wynikach finansowych – do 2001 roku sprzedano 1,4 miliona kopii „Soul Reaver”, zaś uwzględniwszy współczesny rynek i wersje cyfrowe na np. PSNetwork i Steam liczba ta na pewno jest sporo większa. Do dziś tytuł ten jest najlepiej sprzedającą się i najlepiej rozpoznawalną odsłoną serii „Legacy of Kain”.
IV Fabuła i Rozgrywka (spoilery)
1500 lat po zakończeniu „Blood Omen” – tym negatywnym i kanonicznym zarazem, w którym Kain odmawia poświęcenia się dla dobra świata – wampiry rządzą w krainie Nosgoth. Władca Kain ma na podorędziu sześciu „potomków” pełniących rolę jego poruczników, a ich imiona to – w kolejności od najstarszego do najmłodszego: Raziel, Turel, Dumah, Rahab, Zephon i Melchiach. W lore Legacy of Kain wampiry tworzone są w zależności od epoki - albo „tradycyjnie”, albo przez przekazanie „mrocznego daru” człowiekowi, albo przez pewną formę nekromancji. Na tą ostatnią skazany jest Kain i połączył fragmenty swojej duszy z ciałami dawno poległych ludzi. Takie trochę horkruksy znane z „Harrego Pottera”, ale na dobre parę lat przed startem tej serii. W każdym razie takim oto sposobem Kain doczekał się sukcesji – warto dodać, że każdy tak stworzony wampir może tą samą metodą przedłużyć swoje drzewo rodowe - tak też zresztą powstaje 6 wampirzych klanów. Z czasem wampiry wampiry ewoluowały w ślad za Kainem, co zaowocowało unikalnymi umiejętnościami, aż w końcu pierworodnemu Razielowi wyrastają skrzydła, przez co zazdrosny Kain łamie mu je, zaś pozostałym braciom rozkazuje, by wrzucili go do Otchłani w Jeziorze Umarłych. Raziela spotyka los zdrajców kiedy wody Otchłani przez wieki palą jego ciało (w świecie Nosgoth woda jest dla wampirów żrąca jak kwas), jednak dzieje się coś nieoczekiwanego – będąc już na dnie jeziora zostaje przyzwany przez tajemniczego Starszego Boga, który mówi mu, że pomimo strasznej transformacji (Raziel nie ma żuchwy, brzucha, jest trupioniebieski, ma dwa kręgosłupy, a zamiast skrzydeł ma tylko ich szczątki) jest godzien i tym samym zostaje mianowany Złodziejem Dusz – aniołem śmierci, którego zadaniem jest zemsta i zabicie Kaina. Dodaje też, że nieśmiertelne wampiry są zaprzeczeniem tego, co reprezentuje – Koła Życia będącego cyklem życia, śmierci i odrodzenia, dlatego wszystkie muszą zostać zniszczone.

Nieco podniosły ton, ale po prawdzie, to gra ma dialogi utrzymane w dosyć szekspirowskiej odmianie angielskiego (co też zaważyło na tym, że cała seria ma wierne grono fanów raczej w krajach anglojęzycznych). I to się dobrze sprawdza podczas rozgrywki. Co się dzieje dalej? Otóż Raziel po 500 lub 1000 latach (do tej pory nie wiadomo) wychodzi z jamy pod Otchłanią dzięki swoim nowym zdolnościom – teraz potrafi przechodzić między światami materialnym (fizycznym), a spektralnym (duchowym, odpowiednik czyśćca w świecie Nosgoth), przez co sporo miejsc jest dla niego dostępnych łatwiej niż standardowym istotom. Nie ma też już potrzeby picia krwi – od teraz musi konsumować dusze – to one gwarantują mu przebywanie w świecie fizycznym. Tak wyposażony rusza na podbój swojej dawnej ojczyzny – obecnie strasznie zdewastowanej i wypełnionej wampirami, którym bliżej do potworów niż do czegokolwiek, co przypomina człowieka. Nasz bohater pokonuje swoich braci (czasami w bardzo brutalny sposób) i pożera ich dusze, co czyni go coraz potężniejszym, ponieważ każda duża bossa lub minibossa to nowa zdolność. Kolejno są to:
Melchiah – przechodzenie przez kraty (w świecie spektralnym)
Zephon – wspinanie się po wybranych ścianach (w świecie materialnym)
Kain – Soul Reaver – widmowe ostrze zespolone z Razielem (w obu światach)
Morlock / Strażnik Grobowca – strzał telekinetyczny (w obu światach)
Rahab – pływanie (w świecie materialnym)
Dumah – „zwężanie/duszenie” głupia zdolność aktywowania przedmiotów, które się okrążyło (w świecie materialnym)
Poza powyższymi Raziel ma też do dyspozycji arsenał broni białej, zaklęć, a nawet mały upgrade swojego widmowego ostrza. Tak uposażony zagłębia się w świat Nosgoth odkrywając prawdę na temat swojego pochodzenia (zarówno on, jak i jego bracia powstali poprzez łączenie duszy Kaina z ciałami rycerzy zakonu łowców wampirów – Sarafan) i finalnie mierząc się z głównym antagonistą, który przenosi się w czasie i znika. Raziel podąża za nim tylko po to, by zostać powitanym przez Moebiusa z „Blood Omen”, co sugeruje, że przenieśli się do czasów sprzed fabuły poprzedniej gry.

Ciąg dalszy nastąpi i napisy końcowe.
Tak, takie zakończenie pojawiło się po przejsciu gry.
V Elementy Wycięte
Nie tak miało być. Powyższy akapit w pierwotnym założeniu miał stanowić 2/3 długości gry, a ostatnia prosta wyglądać nieco inaczej. Podjęto jednak decyzję o cięciach, dlatego developerzy pousuwali to i owo, zostawiając jednak w kodzie źródłowym ślady, dzięki czemu praktycznie od razu odzyskano usunięte linie dialogowe. Dzięki temu i późniejszym wyciekom udało się jednak zebrać więcej informacji i dziś wiemy co jeszcze miało nas czekać podczas gry:

  1. Dłuższe intro. W jednym z live chat’ów z projektantem gry Danielem Cabuco (nie mogę nigdzie znaleźć linka, wybaczcie), twórca zdradził, że pierwotnie kultowe dziś intro miało być dłuższe i pokazywać wszystkich braci, a nie tylko Raziela prezentujących swoje zdolności. Każdy z nich miał ponadto mieć specjalnie zaprojektowany dla siebie hełm;
  2. Brat Turel, jego dusza (upgrade telekinezy) i jego terytorium (pokryte lawą skały z domieszką przemysłu ciężkiego – komin wraz z dymem widać zresztą podczas intro do gry, zaś kilka ujęć z tego levelu załapało się na wczesne klipy promocyjne);
  3. Kaznodziejka ("Priestess", czcicielka wampirów, jedyny ludzki boss w grze), jej dusza (zdolność opętania) i terytorium (ulokowane pod Cytadelą Ludzi („Human Citadel”) Podziemne Miasto („Undercity”) z kanałami i mostami zwodzonymi, inspirowane obrazami Giovanniego Piranesi'ego pt "Carceri". Co ciekawe, usunięto ten segment na tyle późno, że screeny z niego można było znaleźć nawet w oficjalnych materiałach prasowych promujących grę po premierze;
  4. Zdolność swobodnego przemieszczania się między planami fizycznym i spektralnym;
  5. Glif / zaklęcie duszy (wyrywający dusze bez walki wszystkim przeciwnikom obecnym w danym pomieszczeniu);
  6. Upgrade’y Reavera;
  7. Trochę broni „zwyczajnej” (np. miotacz ognia);
  8. Tzw. „przeciwnicy, którzy nie wyszli poza fazę szkiców”: demony, wilkołaki, nałożnice Kaina, wampiry walczące przeciw wampirom, giganci.

Jak to się miało do samej gry? Po walce w miejscu zwanym „Chronoplast” (wehikuł czasu – finałowa lokacja w grze) Raziel pożarłby część duszy Kaina (który wtedy ucieka do bliżej nieznanego miejsca, ale nie przenosi się w czasie), po czym udałby się do Podziemnego Miasta, by zabić Kaznodziejkę i pochłonąć jej duszę, a następnie do terytorium Turela, by zabić ostatniego ze swoich braci i zabrać zdolność gwarantowaną przez jego duszę. Później spotkałby Ariel, która poświęciłaby się, by „oczyścić” Soul Reavera i tak uzbrojony Raziel starłby się finalnie z Kainem w jego górskiej kryjówce i ostatecznie zabił go. Na samym końcu poszybowałby na dach „Silenced Cathedral” i aktywował dźwięk zabijający wszystkie wampiry w Nosgoth. Starszy Bóg podziękowałby mu za wykonanie zadania, a oczom gracza ukazałyby się napisy końcowe.
Warto dodać, że znane z gry filmiki FMV, które gracz widzi na krótko przed finałową walką z Kainem to właśnie pozostałości po oryginalnej ścieżce fabularnej. W tym miejscu polecam Wam stronę, która zajmuje się gromadzeniem informacji na temat elementów usuniętych. Cała seria „Legacy of Kain” ma zresztą bogatą tradycję wycinania elementów, by w późniejszych grach przywrócić je w innym kontekście. I faktycznie – recycling spotkał też część powyższych elementów. I tak:
- demony pojawiły się w każdej następnej odsłonie cyklu
- zdobywanie upgrade’ów Soul Reavera to rdzeń rozgrywki w „Soul Reaver 2”
- zdolność Kaznodziejki, czyli opętanie znalazła się w „Blood Omen 2” pod nazwą „Charm”
- Turel i “oczyszczenie” Reavera znalazły się w „Defiance”
- Podziemne Miasto (możecie je kojarzyć z niektórych screenshotów – np. recenzja w CD Action miała takowe) zostało ostatecznie zaprezentowane w … „Uncharted: Drakes Fortune” jako Treasure Vault
VI Moja Opinia
Nie będę ukrywał, że grę zapamiętałem lepiej niż jaką faktycznie była. Odpaliłem ją niedawno na #psvita (nie polecam, przegryw wśród portów) i na kompie (no, tu już spoko) i przyznam szczerze – klimat się nie zestarzał, wciąż mimo uproszczeń i umowności podyktowanych technologią jest to stare dobre zdewastowane Nosgoth. Projekty poziomów również się bronią, szkoda jednak, że im dalej w las tym mniej opcjonalnych miejscówek, ale to już efekt cięć nie tylko budżetowych. Sama oprawa…ech…no tutaj muszę przymknąć oko na te bryły, tym niemniej idea istniejąca za projektami postaci jest jak najbardziej atrakcyjna. Remedium na to może być fanowski remaster sprzed 2 lat, o którym napiszę w komentarzu. Również symbole klanów, miejsc i zaklęć są moim zdaniem piękne w swoim minimalizmie (ale to moje zboczenie zawodowe). Fabuła i dialogi grane przez aktorów wytrzymały próbę czasu, jednak warto wiedzieć, ze w pierwszym „Soul Reaver” fabuły jest bardzo mało – nacisk został położony na eksplorację. Proporcje odwróciły się w następnej części, ale o tym napiszę kiedy indziej jeśli będzie taka Wasza wola. Co do rozgrywki – czasami jest bardzo siermiężnie, ale moim zdaniem gorzej było w pierwszej wersji „Dark Souls” na PC. Dużym plusem był dla mnie lata temu fakt, że nie musiałem grać w „Blood Omen”, żeby skumać o co chodzi – wszystko jest zreferowane w dialogach. Na minus zaliczyłbym pierdyliard zagadek z przesuwaniem bloków – no ileż można – i pracę kamery. Jeśli miałbym wystawić dziś ocenę to w skali szkolnej dałbym piątkę (powinna być z minusem, ale nostalgia tu zwycięża). Bo i świat spoko i postacie inspirujące.
Epilog
Gra doczekała się kontynuacji: „Soul Reaver 2” w 2001 roku i „Defiance” w 2003 roku. Powstający równolegle „Blood Omen 2” to bardziej kontynuacja „Blood Omen” i … „Soul Reaver 2”. Jak już wspomniałem – gra i cała seria ma grono wiernych fanów (głownie za oceanem), którzy do dziś dyskutują o fabule i o tym, co mogło być, a nie było. I parę lat temu ci fani dokopali się do grywalnej bety i dziś możecie zobaczyć kilka wyciętych materiałów w akcji:

Undercity 1
Undercity 2

Turel 1
Turel 2
Turel 3 / Smokestack

Smokestack

Na tych samych kanałach są też materiały poświęcone innym odsłonom serii, polecam je sprawdzić.

Posłowie i przyszłość serii

Siłą rzeczy wielu graczy pyta obecnie „co dalej z serią”, albowiem ostatnia część pojawiła się w 2003 („Defiance”) i miała półotwarte zakończenie. Owszem, próbowano tworzyć kolejne części, ale bezpośrednią kontynuację „Defiance”, pod tytułem „Dark Prophecy” anulowano jużpo paru miesiącach tworzenia. "Defiance" sprzedało się poniżej oczekiwań, a sama seria zdaje się zaczęła padać pod naporem swojej najlepszej cechy - fabuły.

W 2012 roku świat poprzez przecieki dowiedział się o „Dead Sun”, który z niewiadomych przyczyn miał być soft reebootem kontynuującym… oryginalną fabułę „Soul Reaver” (w sensie fabułę uwzględniającą usunięte elementy: ostateczne zabicie Kaina, zniszczenie wampirów itp.). Tutaj macie obszerny materiał na ten temat. Crystal Dynamics wyrażało wolę wskrzeszenia swojej kultowej marki jeszcze w 2016 / 2017, jednak nic z tego nie wyszło mimo podsyłania tzw "test pitches". Oni są tylko „spółką córką” i pieniądze na ich projekty daje wydawca, a Square Enix, który kilkanaście lat nim był, mocno skupiał się raczej na rynku japońskim. Od paru lat rolę tą jednak pełni szwedzki Embracer, który również jest zainteresowany tą konkretnie marką. Poniżej kilka faktów:

  1. Kiedy Embracer wykupiło Crystal Dynamics w 2022, "Lok" został wymieniony w oficjalnym komunikacie prasowym jako jedna z tych franczyz, co do których "są nadzieje wznowienia". Praktycznie od razu po zakupie, do CD oddelegowano pełnię praw autorskich serii;
  2. Pod koniec 2022 Crystal Dynamics opublikowało ankietę w bardzo szczegółowy sposób pytającą fanów o to, jaką przyszlość chcieliby dla marki "Legacy of Kain". Mimo braku oficjalnych sociali dla tej serii na ankietę, którą zazwyczaj wypełnia 3000 osób, odpowiedziało ponad 100 000 (sto tysięcy) respondentów. A 75 tysięcy wypełniło ją w całości. Na oficjalnym spotkaniu kwartalnym przedstawiciel Embracer jeden z oficjeli dał do zrozumienia, że nie spodziewali się aż takiego odzewu i że "słyszą fanów głośno i wyraźnie". Od siebie dodam, że widać było, że komuś kto tworzył tą ankietę zależało na jakości, bo pytania były naprawdę przekrojowe, a nie "kto jest Twoim ulubionym bohaterem i dlaczego ten niebieski". Sam wypełniłem ją aż 4 razy
  3. Niestety, kryzys branży daje się we znaki, a w połączeniu z przeszacowaniem co do arabskiego inwestora, sytuacja Embracera była nie do pozazdroszczenia. Dopiero niedawno jakoś się uspokoiła i w efekcje podzielili się na 3 podmioty. Co ciekawe, mimo olbrzymich cięć w branży i zwolnień, Crystal Dynamics najpierw zwolnilo tylko 10 osób (9 z marketingu, 1 z IT), po czym wróciło do zatrudniania. Nawet teraz na ich stronie jest jakieś 10 ofert pracy, stricte związanych z gamedevem.

Co do samej ankiety - było ważne pytanie o to, czy fani woleliby: remaster, remake, reboot, czy kontynuację "Defiance". Nie znam jej wyników, jednak czytając subreddit serii i widząc posty na socialach wnioskuję, że reboot nie wchodzi w grę (żart słowny nieintencjonalny). Sporo osób chciałoby sequela, bardzo dużo osób z kolei nie zna różnicy między remasterem, a remake. Jeśli miałbym pokusić się o moje przypuszczenia, to używając brzytwy Okhama postawiłbym na remake (coś ala to, co ostatnio przytrafiło się "Resident Evil 2, 3 i 4" oraz "Dead Space"). Sequel po 20 latach od ostatniej gry (w serii, która ostro bazuje na fabule i nie ma żadnych "przypominajek") biznesowo jest baaardzo ryzykowny. Logiczne byłoby zrobienie "Blood Omen" na modłę jakiejś metroidvanii 3D / soulslike w pierwszej kolejności, ale to "Soul Reaver" jest najlepiej sprzedajacą się i najbardziej rozpoznawalną częścią serii, więc obstawiam, że to o nim usłyszymy najpierw. I jak się okazuję mogę mieć częściowo rację, ponieważ od paru miesięcy pojawiają się ciekawe informacje na ten temat. Zapowiedziano bowiem oficjany prequelowy komiks, Blood Omen i Soul Reaver we wrześniu mają wylądować na Evercade, a 2 tygodnie temu wyciekła nieoficjalna informacja, że Soul Reaver 1 i 2 doczekają się remasterów (po mojemu szkoda, że nie remake, ale zobaczymy, co na to oficjalne kanały).

A dziś lub na dniach na tym i na tym kanale mają pojawić się nowe materiały, które zapewne rozszerzają to, co tu napisałem. Także zapraszam.

Uff, gratulacje. Dobrnęliście do końca ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jeśli będziecie chcieli i nie zanudziłem Was taką epopeją w piątek, to mogę opisać w podobny sposób pozostałe gry cyklu „Legacy of Kain”. Również te skasowane.

A jak Wam podobał się „Soul Reaver”? Graliście, czy jesteście sporo młodsi ode mnie i archaizmy Was zniechęciły? Zapraszam do komentowania ( ͡° ͜ʖ ͡°)
PS. Macie też tutaj intro z motywem głównym w tle. Albowiem wytrzymało próbę czasu:

https://www.youtube.com/watch?v=4DOKzTHaPfM
#gry  #staregry  #wampiry  #soulreaver #legacyofkain #nostalgia  #lata90  #90s  #retrogaming
michalnaszlaku

@Cohonez O, grało się na PSX-ie i mega mi się podobało. Niestety nigdy nie ukończyłem, bo płyta z grą była źle wypalona i wieszało grę pod koniec

diterr

@Cohonez Również uwielbiam tą serię. Soul Reavera miałem na premierę na mojego PSXa. Znów moją pierwszą grą, którą przeszedłem na PS2 był Blood Omen 1 (w ramach wstecznej kompatybilności). A moją pierwszą oryginalną grą na Dreamcasta był Soul Reaver, ale tu się sparzyłem. Sprzedający na Allegro nie poinformował mnie, że jest to wersja niemiecka, a ja nie zapytałem. Więc skończyłem z oryginałem gdzie intro i CAŁA gra były po niemiecku i zieloną mazią zamiast krwi... bolało...

DiscoKhan

@Cohonez osobiście wolałbym sequela albo prequela może? Ale z przewrotnie, z perspektywy innej niż Kain czy Raziel, Moebius chyba by najlepiej pasował. By mógł przypomnieć fabułę bez i ją nieco uzupełnić bez robienia jeszcze raz tego samego. No ale to sobie zdaję sprawę, że większości by takie podejście nie podeszło... Chociaż niby Dark Soulsy czy Elder Ring miejscami mają podobną, ciężką atmosferę i dosyć obrzydliwych przeciwników wzorowanych na zdeformowanych anatomiach.


Zresztą przy remasetrze to wcześniej pisałem, że wątpię żeby twórcy mieli jaja żeby uczciwie oddać dosyć ostre designy z Soul Reavera które były maskowane przez słabe, ówczesne detale.


Generalnie co by nie było to jednak fajnie cokolwiek, w jakiejkolwiek formie, dosyć zgodne z duchem serii. Po takim czasie to nie ma co być przesadnie wybrednym chociaż w granicach rozsądku rzecz jasna xd

Zaloguj się aby komentować

Cześć..

Czy ktoś może ocenić czy taki koszyk normalnie dałoby się złożyć i czy by to działało?

https://www.x-kom.pl/lista/dwx73uxdw

Pozdraiwam.

#pcmasterrace #komputery #pytaniedoeksperta #sprzetkomputerowy #pc #xkom
8dd98f96-c1f6-497b-be3e-c3f5de99c76e
Dziwen

@morrowind Ten procesor nie wykorzysta RAM-u z 3600MHz bez podkręcania. 3200MHz to max, czyli możesz wywalać kilka zł na coś, czego nigdy nie wykorzystasz.

A520M jest słaba pod planowanie na przyszłość przez PCIe 3.0. Lepiej wziąć jakąś kartę z chipem B550 . Co do reszty nie jestem w stanie ci pomóc.

pokeminatour

Pc do gier ?

Jeżeli tak to,

Nie ma tragedii ale zmieniłbym kilka rzeczy. Przede wszystkim to jest AM4 którego nie ulepszysz, są procesory 3D v-cache ale nie każda gra z tego korzysta.

To że jest to platforma bez przyszłości pod kątem rozbudowy sprawia że można smiało w nią władować np tańsza płyte główna, w przypadku AM5 byłaby inna sytuacja, tam jest potencjał na to by wziąć jakiś najtańszy procesor a później wymienić go na droższy.


Zatem według mnie

Ram - jak wyżej można wziąć ciut tańszy

Płyta główna - tutaj szedłbym w drugą stronę, pcie 3.0 nie będzie problemem na tej platformie. Sekcje zasilania również przy 5 5600 nie bedą. Więc tutaj zamiast kupować lepsza płyte główna szedłbym w możliwie najtańsza, dwuslotową płyte główną.

Ja sam mam od lat Gigabyte b450 ds3h za chyba 250zł. I siedział na niej ryzen 5 3600 później 5 5600x no i było na niej kopane, również na procesorze i nic nie siadło, zatem "musisz mieć dobrą płyte, bo te tanie mają słabą sekcje zasilania" przy tej konfiguracji nie ma sensu.


To co utniesz na płycie głównej dodałbym do funduszu na kartę graficzną, wtedy powinno ci starczyć na tańszy model rx 7700 XT, widziałem w x-komie za 1900

Zastanowiłbym się czy nie warto wziąć używanej karty graficznej. Taki rx 6700 XT który ma wydajność jak 7700 XT chodzi po 1200zł, różnica pomiędzy wydajnością z 7600 jest duża.


Jakbyś do 4k zbudował platformę z 5 5600 i 7700 xt to byłoby to maksymalny stosunek wydajności w grach do ceny w tym budżecie.

Ewentualnie warto byłoby dopłacić trochę powyżej 4k by mieć 7700 XT, ponieważ 7600 16gb jest nieoptymalne, dopłacasz do vramu który nijak się nie przyda, już lepiej zdecydować czy iść w stronę 7600 8gb i mieć tańszy pc czy dopłacić 7700 XT. Zawsze możesz teraz wziąć 7600 8gb a później ją sprzedać i wziąć za jakiś czas lepsza - tak czy siak trzeba zrobić prędzej czy później upgrade.


Generalnie sam mam bardzo podobny config, płytę podałem, do tego ryzen 5 5600x i rx 6700xt i polecam.

Zaloguj się aby komentować

Dla procesorów są Fortis 5 albo ENDORFY Fera 5.
A są takie duże ciche, półpasywne chłodzenia do GPU? Polećcie coś.
Mój GPU to ASUS GeForce RTX 3060 Ti DUAL OC 8GB GDDR6X. Jest dosyć głośny, realnie, to jedyny element który wydaje dźwięk w moim PC, i to głośno szumi i coś tam brzęczy.
#gpu #kartagraficzna #pc #pcmasterrace #sprzetkomputerowy #podzespoly
pszemek

@fewtoast o, zaciekawiłeś mnie tym pół pasywnym chłodzeniem. Spora różnica jest od zwykłego? Droższe, mniej wydajne?

Zaloguj się aby komentować

#pcmasterrace #pc #gry #komputery #grykomputerowe #xbox #playstation #ps5 #nvidia #amd #steamdeck

Kurteczka powiedział "frame generation działa tylko na serii rtx4xxx bo ta technologia wymaga dedykowanych rdzeni w gpu". Inaczej się, kurwa, nie da. I teraz przychodzi takie AMD, które tego nie wiedziało i robi to dla większości kart graficznych. Początki co prawda były trudne bo w Forspoken i Aveum działało to mocno średnio ale odpalam niedawno na mojej upośledzonej RTX 3060 12gb Ghost Of Tsushima w której mamy już Fsr 3.1 i z miejsca pojawia mi się banan na twarzy. Framegen? Działa. VRR? Działa a synchronizacja fps z odświeżaniem monitora idealna. Artefakty? Nie więcej niż na DLSS framegen które to jakiś czas temu testowałem, czyli rzecz w ruchu niemal niedostrzegalna. Input lag? Jestem na niego jeszcze bardziej wyczulony niż na artefakty i grając na padzie nie widzę znaczącej różnicy w porównaniu do framegen na off. Wczoraj Horizon dostało łatkę i tam działa to jeszcze lepiej. Nie da się, panie Jensen, nie da się więc zaraz lecę po kastrata RTX 4060 z 8gb vram które to już od dłuższego czasu nie wystarcza do 1080p w 3/4 nowych gier a moją 3060 wypierdalam do kosza. Konkurencja - coś, czego wielu fanboyów nie lubi i jednocześnie najkorzystniejsza sytuacja dla nich samych.
Stashqo

@Jim_Morrison skórzany chłop powiedział, że się nie da, uwierzył mu nikt, ale to nieważne bo w świat poszedł komunikat "Chcesz DLSS w nowych grach? Kup RTX4xxx bo staroci nie wspieramy"


I poszli ludzie i kupili (ja w sumie też xD).

Erebus

@Jim_Morrison to wszystko jest tym bardziej komiczne biorąc pod uwagę fakt, że w takim cyberpunku ghosting przy DLSS jest tragiczny, a w wiedźminie 3 przy DX12 to w ogóle gra mi się wysypuje i muszę grać na DX11 pomimo, że powinienem się cieszyć z RT (który jest prawie niezauważalny xD)

dziękuję pan kurteczka.

marketing NoVideo to jest majstersztyk, a przy pomocy paru aktywnych trolli i oddanych fanów to już można niemal wszystko

pokeminatour

O ile zakup nvidii od 4070 w górę moge zrozumieć tak śmieszą mnie ludzie którzy kupują 4060 z 8gb vram mówiąc o tym że ma dlss i Ray tracing.


Gry z Ray Tracingiem wymagają mocniejszej karty, raczej od 4070.

DLSS - przy 8gb vram to chyba jedynie do upscalingu z 720p do grania w gry 1080p bo 8gb to za malo dla części obecnych gier nie mówiąc już o przyszlych.


Tak czy siak ja kupuję od AMD bo pokazali że:

- można wydawać kilka generacji procesorów na tą samą podstawkę

- można wydać FSR, frame generator dostępny na wszystkich kartach w tym konkurencji.

- w podobnej cenie można dać więcej vramu od konkurencji, a ten vram to bardzo ważna rzecz, gdy brakuje mocy to można wyłączać różne opcje bez zjeżdżania z jakością tekstur, a gdy brakuje vram to trzeba obniżać jakość tekstur.


Generalnie takie zachowania należy wspierać i głosować portfelem, im większy ktoś ma monopol tym bardziej może olewać kupujących.

Zaloguj się aby komentować

Siostrzeniec jeszcze nie zbudował kompa do grania. Ale chciał jeszcze raz żebym mu podał podzespoły.

Droższy wariant za 7586,34 zł.
Tańszy wariant za 6097,32 zł (gorsza karta graficzna i procesor).

Wariant droższy:

3599     Grafika NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
1484,01 Procesor AMD Ryzen 7 7800X3D 8 x 4,2 GHz gen. 4
 125      Chłodzenie procesora ENDORFY Fera 5
 439      Patriot Viper Venom DDR5 32GB 2X16GB 6000MHz
 519,34 Zasilacz Corsair RM750x SHIFT 2021
 199      Obudowa Bandit Power BPG3 Midi Tower
 527,99 Dysk SSD Patriot Viper VP4300 Lite 2TB M.2 PCIe
 679      Płyta główna Gigabyte B650 Eagle Ax

Wariant tańszy:

2699 Grafika Palit GeForce RTX 4070 Super ! Dual 12GB GDDR6X
 908,99 AMD Ryzen 5 7600X 4.7GHz 6-core BOX

Monitor ma o rozdzielczości 2k (używa na ten moment do konsoli).

PYTANIE: Co zmienić w obu wariantach?

Do wersji z AM4 DDR4, nie mogłem dobrać płyty głównej, która by miała dwa sloty M.2 PCIe NVMe 4.0 x4, więc porzuciłem taką opcję.
#sprzetkomputerowy #pcmasterrace #pc #nvidia #geforce #dysk #ssd #skladamkomputer
Sweet_acc_pr0sa

@fewtoast ja bym wjebał 4070 super i nowa i7 14gen

Bielecki

@fewtoast imo ten drożdży wariant jest ogólnie spoko. Fakt faktem, że do tej karty kupiłem jednak zasilacz 850W. O płycie się nie wypowiem, za to nie daj sobie wcisnąć prockow Intela - AMD obecnie króluje w tej kwestii i mówię to jako były fanboy Intela.

Fly_agaric

Widzę, że cena 4070 powoli robi się znośna. Różnica między 'Super', a 'TI Super' gigantyczna - śmiem wątpić czy warto.

Powoli zbliża się czas emerytury dla mego RTXa2080, ale to jeszcze nie jest ten moment...

@Bielecki - a to potrzebuje aż tak mocnego zasilacza, bo mnie się wydaje, że porządne 600/650W to już git?

Zaloguj się aby komentować

Moje przygody z Monitorem Gigabyte M32QC... i serwisem Gigabyte oraz Media Expert.

Zauważyłem jedną wadę - bardzo długi czas włączania się monitora.
Szukałem czy winny nie jest PC - karta graficzna, płyta główna, ale wszędzie dział tak samo, z np. Chromecast HD też długo się włączał.

To było SZEŚĆ SEKUND, na włączenie się monitora przy starcie systemu PC, włączaniu ustawień BIOS, starcie systemu, zmianie rozdzielczości, częstotliwości odświeżania, trybu HDR, FreeSync, przełączania TTY - w zasadzie wszystkiego.

Zaktualizowałem firmware monitora do wersji F02 z 2021 roku, taka była na stronach Gigabyte i AORUS.
21 lutego napisałem do eSupport Gigabyte, i po przedstawieniu sytuacji i pokazaniu nagrań jak to wygląda, odpisali, że nigdy im się takie coś nie zdarzyło. Kazali zgłosić się do sprzedawcy.

Tak się złożyło, że w międzyczasie siostrzeniec kupił taki sam monitor, bo mu się spodobał. Bo generalnie to bardzo dobry monitor, miał tylko tę jedną wadę. Skorzystałem z tego, i sprawdziłem u niego, ile trwa zmiana rozdzielczości - trwała TRZY SEKUNDY. Miałem potwierdzenie, że z moją sztuką jest coś nie tak.

18 kwietnia napisałem do Media Expert. Ociągali się strasznie, były problemy w komunikacji, popełniali błędy w adresie i różne inne...
Jeszcze 23 kwietnia 2024 roku, jeszcze raz zaktualizowałem Firmware monitora, ale nadal była to wersja F02 z 2021 roku. Nadal nie było na stronach Gigabyte ani AORUS.
Po wielokrotnym przypominaniu się, już zagroziłem, że zgłoszę sprawę do Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów, wtedy w końcu zareagowali, i wreszcie, 15 maja kurier odebrał monitor.
1 czerwca monitor nadal znajdował się w serwisie, jak to odpisał mi Media Expert.

5 czerwca monitor do mnie wrócił. Bez żadnej informacji mailowej uprzedzającej (akurat byłem w domu), ani opisującej co i jak z monitorem. W pudełku znalazłem kartkę, że z monitorem wszystko jest ok, bo przetestowali... że nie ma martwych pikseli. xD
Napisałem do nich, co oni odwalili, że najwyraźniej nawet nie sprawdzili tego, co zgłosiłem.
Od 5 czerwca do dziś, ze strony Media Expert jest zupełna cisza.
Jednocześnie, napisałem jeszcze raz do eSupport Gigabyte, bo tam komunikacja szła całkiem nieźle. Polecili napisać bezpośrednio na rma@gigabyte.pl
7 czerwca napisałem do rma, odpisywali mi szablonami, bez sprawdzania co ja zgłosiłem, odnieśli się tylko do zdjęcia tej kartki z pudełka o pikselach, który im załączyłem.
Wtedy przedstawiłem im problem już jak krowie na rowie, załączyłem im w mailu wideo, które dodałem również w tym wątku https://www.hejto.pl/wpis/u-mnie-z-monitorem-sobie-w-chuja-leca-odpisuje-jakby-jakis-niskiej-jakosci-bot-n
12 czerwca zareagowali, kazali ponownie wysłać monitor do ich serwisu. xD
Czyli do tej pory nikt na żadnym etapie po prostu nie czytał opisu problemu, a już na etapie pisania do eSupport Gigabyte dokładnie napisałem na czym polega problem, do tego załączyłem kilka wideo, pokazujące co się dzieje - ale w streamable - dzięki temu mam dowód, że w ogóle ich nie oglądali, bo było tam dokładnie 0 wyświetleń. Później tylko przeklejałem opis i linki do wideo.

Stwierdziłem, że przed ponownym wysłaniem, muszę jeszcze raz sprawdzić, czy może nie wyszła aktualizacja firmware, bo głupio by było, gdybym wysłał, i jedyne co by zrobili, to aktualizacja firmware i by to pomogło. xD

Zobaczyłem, że aktualnie jest dostępna nowa wersja, z 29 maja 2024 roku (czyli jak monitor był jeszcze w serwisie).
Zaktualizowałem firmware monitora do wersji F06 z 29 maja 2024 roku, sprawdzam szybkość włączania/przełączania trybów działania monitora, i... TRWA TRZY SEKUNDY! xDD Za każdym razem, w każdym przypadku.

No i wygląda na to, że to koniec tej przygody. xD

Co jeszcze dodać? Support Media Expert do mega gówno, support Gigabyte Polska to gówno.
Trzeba im pokazać problem w formie TikToka, bo na więcej nie potrafią zebrać skupienia uwagi.
SIEDEM TYGODNI trwała reklamacja, od zgłoszenia, do zwrotu monitora, i nie naprawienia zgłaszanego problemu!

Ostatecznie poradziłem sobie sam, no ale dlatego, że zdążyła wyjść aktualizacja.
Ale zastanawia mnie, gdzie się podziały wersje F03, F04, F05? Po prostu ich nigdy nie było na stronie Gigabyte ani AORUS?

Aha, i ciekawe czy jak bym odesłał bez aktualizacji, to tym razem by zaktualizowali? Bo mieli taką możliwość, bo ta aktualizacja wyszła, jak monitor był jeszcze w serwisie.
#monitor #gigabyte #pcmasterrace #pc #sprzetkomputerowy #mediaexpert
2c13f6b6-3ac3-4860-b53b-75fe47a2effa
Tomekku

@fewtoast Próba dochodzenia swoich praw w tym kraju to jakiś żart, dobrze że chociaż firmware uratował sytuacje.

Zaloguj się aby komentować

U mnie z monitorem sobie w chuja lecą, odpisuje jakby jakiś niskiej jakości bot. nie na temat.
A sprawa jest prosta.
https://streamable.com/h0ynq4
Lewy górny róg - mój Gigabyte M32QC
Prawy dolny róg - Gigabyte M32QC mojego siostrzeńca

6 SEKUND vs 3 SEKUNDY, na zmianę rozdzielczości.
Mój monitor ma najwyraźniej wadę.
Oni tego w ogóle nie sprawdzają, w ogóle o tym nie piszą, tylko odpisują o jakości matrycy i pikselach. Co za zbociałe kurwy?

PYTANIE: Masz monitor Gigabyte M32QC? Pokaż, ile u ciebie trwa zmiana rozdzielczości, nagraj to i wyślij mi tutaj.
#monitor #gigabyte #pcmasterrace #pc #sprzetkomputerowy
fewtoast

Z Chromecast HD jest to samo, jakby ktoś myślał, że to wina mojego PC.

https://streamable.com/2kxhyn

Tak się dzieje już w BIOS, na Linux, na Windows, z Chromecast - wszędzie tak samo. Więc nie wygląda to na kwestię sterownika.

fewtoast

Gdzie problem?

System już dawno gotowy do pracy, a ekran nadal czarny.

Tak przy włączaniu PC (etap, kiedy można wejść w BIOS), przy włączaniu BIOS, na starcie systemu, przy zmianie HDR, zmianie TTY - w tych miejscach przeszkadza. Przy zmianie częstotliwości odświeżania i zmianie rozdzielczości też tak jest.

Czy Linux, czy Windows, czy BIOS.

Nie widać ekranów początkowych przy włączaniu PC, przy włączaniu Windows, przy włączaniu Linux.


A wątek jest z pytaniem, żeby nagrać jak u ciebie się to zmienia, jeśli też masz ten monitor.

Felonious_Gru

@fewtoast wyłącz sobie automatyczny wybór wejścia

Zaloguj się aby komentować

Znalazłem takie coś, i się zastanawiam:
https://pl.aliexpress.com/item/1005006563050878.html
...czy te okrągłe to są przyciski włącz/wyłącz, a te 4 kable SATA w zestawie, to są żeńskie do HDD, a taki jak widać do tego urządzenia?
Bo jeśli tak, to to całkiem eleganckie i taniutkie.
#elektronika #hdd #pcmasterrace #sprzetkomputerowy #pc
64404c98-e09f-4d69-9d70-84e1cf671773
cec

czy te okrągłe to są przyciski włącz/wyłącz

No wyglądają jak zwykłe isostaty.

a te 4 kable SATA w zestawie, to są żeńskie do HDD

A o to to już musisz żółtka pytać a nie nas, nie mamy szklanej kuli ¯\_(ツ)_/¯

Zaloguj się aby komentować

Ma ktoś taniej? Ten jest za 18,90 zł.
Jeden męski, i co najmniej dwa żeńskie. Tylko broń Boże nie takie,), tylko szeregowe - bo chcę to ciąć i dodać pstryczek. i wyłączać prąd z jednego/wielu HDD.
https://allegro.pl/oferta/kabel-rozdzielacz-do-komputera-sata-meski-do-5x-sata-zenski-15pin-50cm-14236580874

Wyjaśnienie: Wyłączam, żeby nie hałasował, bo przez większość czasu nie używany.
Widziałem takie konstrukcje w Internecie i to działa.
#elektronika #hdd #pcmasterrace #sprzetkomputerowy #pc
549e45f3-7d97-487f-86b7-425e7fa9e069
superhero

przecież to chujnia do potęgi 3 jest, jak nie masz na co sałaty wydać to zrób mi równowartość tej kwoty przelewem tytułem doradztwa, szukaj japońskiego kontrolera skythe usb 3.0 na ide ata/ sata z zasilaczem zewnętrznym (posiadam takie cuś na usb 2.0)

cec

Dlaczego po prostu nie wyłączysz w systemie operacyjnym?

Zaloguj się aby komentować

Moje przygody z zasilaczami...

Zasilacz XPG Core Reactor 850W - buczenie , syczenie .
Seasonic G12-GC-650 - traktorek .
Corsair RM650 - drugi traktorek .
...i wtedy pojawia się Corsair RM750x SHIFT 2021.

Gorąco polecam Corsair RM750x SHIFT 2021.
Wentylator nie włącza się, nawet przy wielogodzinnym graniu w grę AAA z ustawieniami na maksa.
Zrobił się najwyżej ciepły (od spodu), a od strony wentylatora i po bokach, był raczej letni.
Przy przeglądarce internetowej, jest w zasadzie niemal zimny.

Wentylator kręci się na kilka sekund, przy włączaniu komputer, wtedy go wcale nie słychać. To jedyny moment, gdy mogę to ocenić. Może przy jakimś turbo obciążeniu (nie wiem czym?) okaże się, że też hałasuje?
#zasilacz #wentylator #pcmasterrace #sprzetkomputerowy #pc
45babd51-dbd0-453a-b6de-4a0cb4c55e66
Felonious_Gru

@fewtoast panie to kosztuje więcej niż mój cały komputer

fewtoast

Z Amazon kupiłem, nie tak drogo.

hellgihad

@fewtoast A wlasnie dokladnie taki sobie sprawilem z dwa tygodnie temu tylko 850W

Chcialem EVGA ale nie nie szlo tego dostac nigdzie.

Marchew

@fewtoast A ja mam BeQuiet! Cisza, cisza!

Zaloguj się aby komentować

Zaskakująco mały wybór monitorów 40 cali 3440 x 1440.
I nie ma żadnego zakrzywionego.
Da się gdzieś z podziemia wynaleźć zakrzywiony, z taką rozdzielczością i może mieć więcej cali?
#monitor #pc #pcmasterrace #sprzetkomputerowy
b423a5a1-326b-4cda-be0c-51a4e57d2f2c
micin3

@fewtoast masz ogromny, ale to przeogromny wybór - tylko szukasz pod nazwą telewizor, a nie monitor. Już od wielu lat to, czy coś nazywa się monitorem czy telewizorem zależy od rozmiaru, a nie funkcji.


Oczywiście, wszystko powyżej 50 nie będzie już miało zakrzywienia ani bajerów pokroju KVM, ale nie widzę, żebyś tego szukał.

Jak szukasz większego, ale zagrzywionego, to wtedy G9 49 calowy ( masz wtedy dwa ekrany 1440p, czyli 80% 4K) albo G9 57 calowy (wtedy dwa 4K). Używałem pierwszego, siedzę teraz na drugim - i polecam z całego serca.

fewtoast

@micin3 Ale proporcje 21:9? Bo coś nie widzę.

micin3

@fewtoast a to przepraszam, wydawało mi się, że te dwa to standardowy 16:9, mój błąd.

Zaloguj się aby komentować

Hej,
Prośba o polecenie gry do coop w trzy osoby.
Fajnie jeśli będzie jakaś fabuła, cele do osiągania.
Może być w stylu Vallheim
#gry #pcmasterrace #pc
Zielczan

@Bastek_jnr Vermintide

GitHub

@Bastek_jnr Sea Of Thieves, Payday

Quassar

W elden ringa można grać do 3 tyle że grając w 3 będziesz mieć tryb invadera....

Rimworld na modzie w co-op jest bardzo fajny.

No Man Sky jakiś czas temu było możliwe robienie co-op do nawet 32 graczy ale po bugach wrócili do bodajże 8 graczy do czasu naprawy usterki.


Z survivali jeszcze polecam Green Hell.

Zaloguj się aby komentować

Następna