#gamedev

38
497
ZohanTSW

Zdawałem prawko w Sieradzu ale morza nie pamiętam

Btw widzę rondo, postach kursantów bo jest turbinowe xd instruktor nauki jazdy rozdawał wydrukowane zdjęcie z lotu ptaka żeby kursanci mogli analizować jak się po nim poruszać xd

MrGerwant

a tu będzie można kupować itemki

EDIT: ścięło jakość, trzrba przez imgura https://imgur.com/a/ywLlhJF

5bd3aa2d-3483-4675-a1f5-6ccfe192a537

Zaloguj się aby komentować

Robię se kurs Unreal Engine 5 I zastanawiam się nad zrobieniem turowego RPG w uniwersum sprawiedliwym (nawet mam tytuł: "Wir Sprawiedliwości: De Gejm" i jakiś wstępny zarys fabuły i mechanik), ale malo czasu, bo trza do roboty chodzić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev
10
MrGerwant

utworzyłem projekt, to będzie Sieradz (ludek dla skali)

a379b094-592d-4200-9a65-220661c3ca5e

Zaloguj się aby komentować

Hej!
Mała prywata. Szukam obecnie zlecen, szczególnie jako Unity Developer, ale nie tylko. Głównie gry mobilne.

Pracowałem przy wszystkich etapach tworzenia gier mobilnych. Łącznie expa mam 7 lat.

Chętnie pomogę w podkręceniu monetyzacji, czy implementacji ficzerow.

Będę wdzięczny za pioruny;) jak masz jakieś pytania, to zapraszam na priv
#praca #gamedev
23
Morfi_pl

Powiedz coś po gejmdewowemu

Marcus_Aurelius

Ilość zwolnień jest porażająca. U mnie połowa ludzi poleciała.

Z dobrej strony mamy czas na swoje projekty

PanPaweuDrugi

@Mr_Swistak swoją drogą nie planujesz wejścia w coś nowego po bałaganie z licencją Unity? Oni kompletnie stracili zaufanie z tego co widzę i masa twórców gier teraz ucieka z tego silnika.

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.

https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu

#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine
9
koszotorobur

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

Yansen

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

jiim

@RealAKP super, bardzo fajne. Fajna koncepcja z rozwaleniem zbroi na szczurze

Zaloguj się aby komentować

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d
b42ba99e-abde-42a5-85e7-e1a44526760f
9
ataxbras

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

988d0838-a391-4329-bc68-b4f58b5707af
Belzebub

Bardzo ładny Vis100 czy tam Ragun

PanieCoPan

Gratki. Podziwiam dbałość o detale i kompleksowość projektu.

Zaloguj się aby komentować

Prucjusz

Pyton to język, który przybył do nas z odległej przyszłości i na który nie zasługujemy. Można zaryzykować stwierdzenie, że jest jak rdest: da się z niego zrobić wszystko.

koszotorobur

@Prucjusz - znaczy jak konopia?

Prucjusz

@koszotorobur chciałem być zabawny i nawiązałem do kapitana Bomby.


https://youtu.be/VqUnwcUYZjo?si=kmSF_L-b2SeVE3e_

Zuorion

Z tymi silnikami gier to półprawda. Ta, obsługują czesto go do skryptów natzedzi itp. ale całych gier afaik nie ma lub to sztuka dla sztuki, tak jak kajiya w ruscie.

Catharsis

@koszotorobur Niestety ale tworzenie gier w Pythonie to raczej ciekawostka. Praktycznie nie ma żadnej dużej gry w tym zrobionej, tylko jakieś same pomniejsze tytuły i to jest rzadkość. Pythona używa się jedynie szczątkowo przy produkcji gier. I jak sobie wpiszecie w google "gry napisane w pythonie" to wyjdzie wam kilka produkcji ale te gry to jedynie używają paru skryptów pythona do czegoś a jako główny język są napisane w czymś innym.

17356e8b-1280-4584-94d9-51c382f0fe40
koszotorobur

@Catharsis - napisanie prostych gier w "czystym" Pythonie może być dobrym wprowadzaniem do robienia poważniejszych projektów - na przykład kto zna Pythona odnajdzie się bez problemu w silniku Godot, który używa pythonopodobnego GDScript.

Catharsis

@koszotorobur Problem w tym, że w samym godocie też prawie nic nie powstało xd: https://godotengine.org/showcase/

Tera dopiero po tej aferze z Unity coś tam ruszyło, widziałem dostawali dofinansowania od jakiś studiów itp ale szczerze wątpie żeby godot się stał jakiś bardzo popularny, niestety.

Zaloguj się aby komentować

https://store.steampowered.com/app/2660970/Hypersomnia/

Top down shooter Hypersomnia już na Steam! Pisany przez znajomego, 10 lat w C++ bez silnika, z edytorem map i pikselową grafiką. Gra jest darmowa i open-source, więc jak tylko najdzie ochota na partyjkę jak za czasów 1.6 to jest do pobrania na Steam waży ledwie 40 MB!

Jeśli się podoba to dajcie review na Steam dla zasięgów a jeśli się nie podoba to lepiej nie, hehe

#programowanie #cpp #opensource #gamedev #hypersomnia
0

Zaloguj się aby komentować

GDevelop - otwartoźródłowy program do tworzenia gier oraz aplikacji umożliwiający ich publikację jako strony internetowe, na Androida, iOS i nie tylko!

GDevelop jest wyjątkowo łatwy w użyciu dzięki graficznemu systemowi zdarzeń, który w przystępny sposób pozwala na wyrażenie logiki gry i jest tak wydajny jak kodowanie, ale bez złożoności związanej z językiem programowania.

GDevelop doskonale nadaje się nie tylko dla dzieci zaczynających swoją przygodę z tworzeniem gier i aplikacji, ale także dla dorosłych, którzy chcą odpocząć od skomplikowanych silników do tworzenia gier.

GDevelop nie wymaga korzystania z dodatkowych usług w chmurze, które oferuje i przy odrobinie konfiguracji dla gier/aplikacji mobilnych, może być z powodzeniem używany do ich tworzenia całkowicie za darmo!

Zaawansowanym użytkownikom GDevelop oferuje pisanie bloków kodu w języku JavaScript co umożliwia dodanie naprawdę skomplikowanej logiki do naszej gry lub aplikacji.

#technologia #gamedev #gdevelop
2
RACO

Przekonałeś mnie by się pobawic

koszotorobur

@RACO - daj znać jakie wyniki tej zabawy, na jakim OSie się bawiłeś i na jaką platformę eksportowałeś.

Mi z się najlepiej grę mobilną robiło na Linuksie (Mint) bo łatwo zainstalować Cordovę i skonfigurować lokalne buildy a do tego wgrywać używając ADB na komórkę z Androidem po kablu i testować na tejże komórce.

Zaloguj się aby komentować

Informacja dla wszystkich zainteresowanych grami,kolekcjonerami gier, gamerów, ludzi wspierających polski biznes . Na platformie GOG (CDProject) dzisiaj startuje zimowa wyprzedaż gier. Nie znajdziemy tam wszystkich najnowszych tytułów jak na Steamie, natomiast znajdują się tam takie perełki jak najnowsza odsłona Baldur's Gate, Jagged Alliance 3 czy Cyberpunk wraz z najnowszym dodatkiem. Wszystkie gry są DRM-Free. Moim zdaniem wyprzedaż jak najbardziej do polecenia,sam powoli przeszedłem już na platformę GOG,bo po prostu społeczność jest bardziej przyjazna, moderatorzy pomocni i katalog starszych tytułów dość spory. #gog #gry #promocje #promocja #wyprzedaz #retrogaming #gamedev #gaming
https://www.gog.com/pl/promo/2023_winter_sale
3
zuchtomek

@Rmbajlo I mają Heroesy!


BTW - dają coś DARME?

globalbus

@Rmbajlo standardowo, więcej kupuje niż mam czasu i chęci, żeby grać

Odbijam sobie czasy, kiedy stać mnie było maks na pirata kupionego od ruskich na stadionie dziesięciolecia.

Olmec

To jest piękna sprawa te wyprzedaże. Marketingowy majstersztyk. Tytuły po 10 zł, więc kupuję jak głupi, a potem i tak nie gram, bo nie ma kiedy.

Zaloguj się aby komentować

koszotorobur

@Hajt

Written in modern C++, without a game engine!

Ke wat?

Pjorun

@koszotorobur pewno chodzi o to, że własny silnik klepnął. W celach edukacyjnych spoko, ale ta gra pewno by na unity ładnie chodziła. Chociaż chyba unity już nie jest fajne, bo kombinują z wydzieraniem kasy od devów. I sumie nie wiem jaka jest alternatywa Pisanie własnego silnika, to jak wypalanie własnych cegieł na budowę domu. Zrobisz sobie cegły jakie chcesz i masz więcej swobody, ale kupne cegły będą tańsze i zrobisz w sumie to samo

koszotorobur

@Pjorun - gra jest Open Source - wszystko ładnie gość wyjaśnił w repo: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia - nie znałem tej gry i jestem pod wrażeniem jego pracy!

Ja już właściwie tylko używam https://godotengine.org/ - w pełni darmowy silnik Open Source - właśnie wyszła wersja 4.2 z wieloma usprawnieniami i nie trzeba płacić haraczu jak za Unity.

Uczę dzieciaki robienia gier na https://gdevelop.io/ skonfigurowanym pod robienie lokalnych buildów na Androida tak, że nie trzeba używać dodatkowych usług chmurowych, które są płatne - sam silnik też jest właściwie darmowy i Open Source i świetnie nadaje się do wprowadzenia w budowanie gier bo buduje się z gotowych klocków i używa wizualnego programowania (dla zaawansowanych jest też pisanie normalnego kodu JavaScript).

koszotorobur

@Hajt - jak to naprawdę Twój kolega to przekaż mu szacuneczek za tworzenie gry przez tyle lat i do tego bez żadnego gotowego silnika!

Zaloguj się aby komentować

Galeria zdjęć z wczesnych faz produkcji StarCrafta:

https://imgur.io/a/etl9DZv

Artykuł o tej samej tematyce. Screeny są tam mocno rozjaśnione przez co fałszują to jak gra faktycznie wyglądała ale w sieci głównie takie krążą także to jest zwyczajną pomyłka. Ale sam tekst jest w porządku

Po angielsku:

https://www.codeofhonor.com/blog/starcraft-orcs-in-space-go-down-in-flames

#gry #starcraft #gamedev #blizzard
0

Zaloguj się aby komentować

Przez wakacje nic prawie nie zrobiłem przy swojej grze, ale zaczął się sezon kocykowy to można kodzić, no i jest kolejny updejt. W takim tempie zejdzie mi z tą grą pewnie parę lat, być może powinienem dodać tag #stepujacyindiedeweloper.

Wideo:
#3 Tworzę własną grę o piratach - szkielet UI #devlog - YouTube
Więcej technicznych szczegółów na moim blogu:
Tworzę grę o piratach #3 - Szkielet UI | Brick Fiction
Społeczność gdzie można śledzić postępy pracy (i na co liczę, gry innych ludzi z tego portalu):
Indyki

#brickfiction #gamedev #gry #indiedev #piraci
6
Arxr

@rybeusz 

Statek popłynął przez ląd


Powodzenia!

rybeusz

@Arxr Dzięki! Statki pływają teraz jak chcą, nie ma żadnych fizycznych przeszkód. Do tego trzeba zaimplementować algorytm wyszukiwania ścieżek. To jest skomplikowane gdy mapy są duże

Arxr

@rybeusz 

Domyślam się, ale widać, że wiesz co robić!


Obserwuje rozwój sytuacji Może będzie dane pograć jak ukończysz.

Zaloguj się aby komentować

koncepcja tego że ludzie są cały czas grzeszni wydaje mi się strasznie OP środkiem narracyjnym w każdej religii

jeśli człowiek jest zawsze grzeszny, to w każdym momencie Bóg może okazać mu łaskę lub ukarać go za jego przewiny.

czyli no zawsze może być dobrze albo źle. bardzo wygodny przewód dowodowy "bóg tak chciał" xD ciekaw jestem czy znacie jakieś #gry #filmy pokazujące tę perspektywę, z góry dzięki

#gamedev #ksiazki #sztukadlasprawiedliwych
15
BilboBagosz

@wombatDaiquiri Interesuje Cię w tym kontekście tylko beletrystyka, czy też coś na kształt poradnika? Nie wiem, jak w innych religiach, ale jeżeli chodzi o chrześcijaństwo to też są różne koncepcje "radzenia sobie w życiu z grzechem". Pierwsze co mi do głowy przychodzi to "Chata" - jest książka, jest też film na jej podstawie, ale ma swoisty klimat, przez który może się ciężko oglądać (jak chyba sporo innych ideologicznych produkcji :P)

marksizm_kulturowy

@wombatDaiquiri 

Imo koncept tego, że zawsze jesteś grzeszny mógł zostać stworzony po to, żebyś cały czas pracował nad sobą. Grzeszysz, czyli popełniasz zły uczynek, musisz pokutować. Czyli przeprosić, zastanowić się nad sobą (czemu popełniłeś grzech), starać się więcej nie grzeszyć.

Jestem niewierzący, ale ostatnio wpadła mi taka myśl do głowy i wydaje mi się, że to może być całkiem dobra praktyka.

Chętnie bym coś poczytał w tym temacie swoją drogą, pewnie jest to banał poruszony na podstawach filozofii, ale czytam tylko powieści.

moll

@marksizm_kulturowy możesz poszukać rozsądnych rozważań na temat sakramentu pokuty, bo to co odstawiają księża w tym temacie to trochę zaprzecza idei zawartej u podstaw tego sakramentu

chmielus_93

@wombatDaiquiri  8 lutego wychodzi Inkwizytor od TheDust na podstawie książek Jacka Piekary. Dużo tematów o Inkwizycji i tym świecie się przewija, też alternatywna wersja świata z religią chrześcijańską i dużą Bogobojnościa.

wombatDaiquiri

@chmielus_93 czytałem, czekam. Ale inkwizytor to moim zdaniem taki harlekin dla młodych chłopców xD

chmielus_93

@wombatDaiquiri noo wiele takich opinii słyszałem, że 8-10 lat temu się to czytało i było spoko, a teraz to nie ten poziom, ja zacząłem 2 lata temu czytać jak zacząłem pracę przy produkcji Inkwizytora

Zaloguj się aby komentować

Po ponad 2 latach powróciłem do mojego pierwszego poważnego projektu. Trochę było w nim do poprawy - niewystarczająco gęsta siatka na zaokrąglonych krawędziach, co skutkowało "black spots" na normal mapie; miejscami nie "wypłaszczone" powierzchnie, ale przede wszystkim tekstury które wtedy robiłem na szybko i właściwie przy moim drugim podejściu do Paintera. Nie wiedziałem wtedy nawet o zakresie kolorów dla PBR, więc metaliczne powierzchnie miałem tak ciemne, że w Marmosecie potrzebowałem kilkudziesięciu świateł aby fajnie oświetlić model.
Dodałem do modelu kilka bajerów: 3 zestawy przyrządów celowniczych do wyboru oraz opcjonalną gwintowaną lufę z nakrętką. Kompletnie przemodelowałem stopki magazynka, komorę zamkową wraz z zamkiem a także okładzinę na chwycie pistoletowym. Wrzuciłem też szynę RIS z prawdziwymi wymiarami z mojego innego projektu i dopasowałem wszystko razem. Ale przede wszystkim tekstury - jestem bardzo zadowolony a jeszcze nie skończyłem - chcę więcej czasu poświęcić na edge wear aby był bardziej naturalny, dodać plamy oleju oraz ślady odcisków palców. Został mi też gwint w lufie do zrobienia i pewnie znajdzie się jeszcze kilka mniejszych rzeczy, ale z 90% jest gotowe.

A tak wygląda stara wersja
https://www.artstation.com/artwork/rAkNkG

#blender #gamedev #substance3d #modelowanie3d
5393c0bd-740a-4f5e-98fc-8eed29d09e7a
12da0fd2-379d-4dac-bb94-1fe2be9acc91
3
wombatDaiquiri

@LoneRanger na #gamedev to chyba za dużo poligonów na taki mały element? czy teraz się tak robi i powinienem jakieś AAA sprawdzić?

LoneRanger

@wombatDaiquiri w dzisiejszych czasach polygony już nie grają tak ważnej roli. Stara wersja tego modelu ma jakieś 10k trisów. Nowsza ma 1-2k więcej. Np. taki pistolet z nowszych części COD potrafi mieć 22k. P90 z tłumikiem prawie 60k

Zaloguj się aby komentować

Eichen_Y

@MaMajk ta miliard gostek

DexterFromLab

@Eichen_Y miliard gostek to dużo

Zaloguj się aby komentować

Strona mojej nowej gry właśnie pojawiła się na #steam https://store.steampowered.com/app/2573170/United_Sects_of_America/ i gorąco zachęcam do dodania jej do listy życzeń, bardzo mi to pomoże w jej dalszym rozwoju (。◕‿‿◕。) Ale o czym ogólnie jest gra.
Gracz zaczyna od małego oddziału swojej sekty w jednym z wybranych stanów (zależnie od poglądów panujących w danym stanie a poglądów samej sekty może ci być łatwiej albo trudniej zdobywać tam wpływy).
Głównym celem jest rozszerzenie swojego wpływu na kolejne stany poprzez rekrutowanie nowych wyznawców, rozwijanie osady i wdrażanie strategicznych decyzji. Na samym początku gracz będzie musiał wybrać temat przewodni sekty. Od poważnych, np. socjalistyczna czy kosmiczna, do absurdalnych i humorystycznych, np. miłość do fast foodów czy wielbiciele anime. Gra w swoich założeniach ma bardziej wyśmiać i przedstawić to czym są sekty, które były i są dalej dosyć popularne w stanach zjednoczonych.
Gra będzie kładła szczególnie mocny nacisk na wybory, których będziemy dokonywać podczas rozmów z głównym kapłanem. Gra może poruszać trudne dylematy moralne związane z manipulacją ludźmi, etycznymi aspektami założonej sekty i wpływem na społeczeństwo.
Jeżeli chcielibyście dowiedzieć się więcej o grze, zapraszam na stronę na Steam United Sects of America albo zapytajcie mnie tutaj ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link do trailera -> https://www.youtube.com/watch?v=kBBqT5uDdN8
#gry  #gamedev  #pcmasterrace  #tworczoscwlasna  #chwalesie  #sekta
b072d509-4a3f-4cb1-b7bc-2c42e5114faf
6
bojowonastawionaowca

@Chlebek_Pyszny Fajno, podoba mi się Dawać znać o dalszych losach!

Rudolf

@Chlebek_Pyszny dodaj opcje runu jako judaiści + dlcki do judaju - chrżęścijanie i ismal

Chlebek_Pyszny

@Rudolf akurat w grze nie chcemy by było nawiązanie bezpośrednio do jakichkolwiek religii ^^"

Rudolf

@Chlebek_Pyszny jeeeeny sekty i brak trzech najbardziej wpływowych?

GitHub

@Chlebek_Pyszny takie plague inc. Ale o sektach :D

Zaloguj się aby komentować

DiscoKhan

@Fausto ciekawy jestem jak mocno cała sprawa faktycznie walnie w Unity jak kurz opadanie ale.to trzeba z rok poczekać na jakieś sensowne dane.


Ale nie wierzę, żeby zbyt wiele większych, nowych projektów było tworzonych na Unity poza tymi które już były w toku.


Ostatnio jest tyle wtop w zarządzaniu, że to głowa mała. Kompletne odcięcie od rzeczywistości, chyba facet od lat nie rozmawiał z żadnymi większymi twórcami używającymi Unity i opierał się tylko i wyłącznie na statystykach i wewnętrznych analizach.

Fausto

@DiscoKhan W EA też sie starał tylko wprowadzać kolejne monetyzacje, więc ewidentnie gość nastawiony na zysk, a nie na użytkownika.

LovelyPL

@DiscoKhan Jak dla kogoś rzeczywistość to tabelki w Excelu, to można się po nim wszystkiego spodziewać.

Zaloguj się aby komentować

entropy_

@Fausto a można tak w skrócie co się odjaniepawliło z unity?

Usyrak

@Fausto o w mordę. A chciałem właśnie zacząć przygode z tym silnikiem.. Chyba jednak wolę zacząć z unreal

NobodyCares

@entropy_ W skrócie

twórca gry ma płacić za każde zainstalowanie gry 20 centów

co przy niektórych grach mogło się skończyć na tym że więcej zapłacisz za silnik

niż zarobisz

Misio_Puszysty

@Fausto twórcy Terrarii, przekazali 200k dolarów na otwarto-źródłowe silniki, po wtopie unity.


Czyli zaplacili za etat dla jednego seniora w USA przez rok.

Zaloguj się aby komentować