#gamedev

38
429
#rozdajo 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować).
Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie wciąż nie jest idealnie, ale jakoś tak się złożyło, iż pewnej nocy zacząłem pracować na drobną aktualizacją do Yerba Mate Tycoon (głównie poprawki błędów) i przez przypadek wyszła mi troszkę "większa" aktualizacja, która niedawno trafiła na do gry(V1.3).
Z takich najbliższych planów, to chciałbym co jakiś czas zamieszczać tutaj informację na temat postępów prac nad moją nową grą "Die And Repeat" (o ile będzie o czym informować :D). Co pozwoli mi ożywić autorski tag #donislawdev mam też w planach nowy wpis na moim blogu o statystykach YMT, tutaj można poczytać stary wpis .
Co do samej aktualizacji Yerba Mate Tycoon, to obecnie skupiam się na nowej grze (choć pewnie w przyszłości pojawi się jakaś drobna aktualizacja YMT), ale miło ją się tworzyło w ramach walki z "wypalaniem" od gamedevu. Nie ma rewolucji w zmianach, głównie dodałem nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°), naprawiłem stare, dodałem opcję kopiowania statystyk wcześniej stworzonej yerby, opcję na sprzedaż udziałów własnej firmy, prosty "system" licencji przy tworzeniu yerby. Doszła też opcja filtrowania pracowników przy ich wyszukiwaniu do rekrutacji, poprawiłem też troszkę system "przegrywania' gry, doszło troszkę opcji przy starcie gry (zmiana liczby wrogich firm, wyłączenie losowych wydarzeń i inne). Tutaj można poczytać sobie pełną listę zmian (V1.3). Losowanie jutro po południu/wieczorem, wystarczy zaplusować wpis, zielonki i moderacja nie biorą udziału.
A i jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:
Android
IOS
PS: Ciekawe, czy ktoś jeszcze kojarzy mój autorski tag, trzeba przyznać, iż tak długiej przerwy od tworzenia wpisów/gamedev to nie miałem, choć to też nie tak, że od ostatniego wpisu z nową grą nic się nie ruszyło, ale jakbym utrzymywał takie tempo, to nie wiem, czy bym sam dożył wydania nowej gry :-). A i ciekawostka, Yerba Mate Tycoon w 2022 sprzedawał się lepiej niż w 2021 (co jest dla mnie sporym zaskoczeniem). Standardowo dla atencji wrzucam jakże cudowny zwiastun gry, prawdziwe dzieło kinematografii( ͡° ͜ʖ ͡°).
Zwiastun
**--------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------**
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- **Zapraszam** (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord O grze
*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.
#yerbamate #gamedev #gry #yerba
dotevo

Moja gra, którą piszę od 2 mc stoi i nic się nie dzieje... Ehhh... dzieci to najwięksi konsumenci czasu.

Hamster

@DonislawDev jaki silnik? Unity?

DonislawDev

Rozdajo zakończone, wygrali: fisti, PanGargamel, rain, REXus, adik, bucz

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Znajomy tworzy grę typu top-down shooter pisaną w C++. Według mnie jest warta uwagi, na początku może wydawać się zbyt dynamiczna ale można przywyknąć, dla zainteresowanych zostawiam kilka linków.
Strona internetowa: https://hypersomnia.xyz/
Kod źródłowy: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia
Discord: https://discord.com/invite/fYe8zkZH
#gamedev #cpp
Wojtas78

Kolorowszy i szybszy Alien Breed? Fajne.

Zaloguj się aby komentować

eenki

Najlepszego. To masz

Urodziny w ten sam dzień, co ja

rybeusz

Woo, dzięki za życzenia, nie spodziewałem się odzewu

5tgbnhy6

@rybeusz Unity ma wsparcie dla ladowania cyfrowych projektow LEGO, spoko opcja jak jest sie programista bez umiejetnosci artystycznych w grafice albo modelowaniu 3D - mozna wszelkie assety zbudowac w stud.io

Zaloguj się aby komentować

Hop hop
może kogoś zainteresuje jak miewa się projekt, który tłukę od jakiegoś czasu.
Trochę już liznąłem materiałów i wymęczyłem po godzinach garść assetów. W każdym razie nie zwalniam i gdy tylko uda mi się znaleźć czas po pracy kontynuuje rekonstrukcję, nieistniejącego dziś zamku w Tarnowie.
Kojarzy ktoś czy nanite dobrze sobie radzi z foliagem czy jednak lepiej inwestować czas w tradycyjnie zoptymalizowane roślinki? Widziałem garść filmików i wnioski były takie, że nanite spoko ale nie gdy chcesz żeby to był full realtime.
#blender #unrealengine #gamedev
e0a773e9-9606-4966-8a84-3f7cc5737848
1c9682e1-0c18-460a-a4df-48a27e243429
LoneRanger

@Szumny na początku Nanite nie ogarniało roślin ale teraz jest spoko. Na YT jest nawet filmik ze sceną jakiejś średniowiecznej wioski a wokół niej gigantyczny las. Gość zrobił test z drzewami Nanite i bez. Nie dość, że z Nanite wygląda 100x lepiej (szczególnie w oddali) to jeszcze jest więcej fpsów

molfar

@Szumny Życzę wytrwałości w projekcie, bo wygląda na prawdę dobrze! Port do VR też byłby ciekawy - myślę, że miasto mogłoby być zainteresowane. Nieistniejące obiekty historyczne odtworzone za pomocą VR - pewnie jakieś dofinansowanie by się na to znalazło nawet.

Szumny

@LoneRanger Tak, całkiem możliwe, że nawet widziałem ten film. Chodzi o to, że jak pakujesz na scenę drzewa po 300-700K tris to dalej kompy to muszą wyrenderować. Widziałem też film z 5.1 z odwrotnym efektem. Gość wrzuca scene z nanie i bez. Na pierwszej, z nanite, ma drobny zysk fps w sytuacji gdy nie masz okluzji tylko sprawdzasz zasięg. Natomiast to było ciągle zysk gdy scene masz tak zapchaną trisami, że to jest zysk rzędu, 5-10 fps. Gdy całość fps na danym przykładzie to było coś w granicy 45 fps. Na maszynach developerskich. Wniosek był taki że nanite foliage jest spoko jak chcesz renderować HQ cinemtiki. Natomiast do realtime, dalej to musisz optymalizować, żeby uzyskać sensowny wynik fps. Anyway, ja sam będę to testować za jakiś czas na żywym organizmie.

@molfar dokładnie to jest w planie, port VR. Natomiast miasto podobno jest bankrutem i nie ma kasy na takie projekty.

molfar

@Szumny Czy takie rekonstrukcje wykonujesz na podstawie jakiś starych projektów budowlanych? Skąd znasz wymiary budynków, liczbę schodów i setki innych detali?

Zaloguj się aby komentować

Powstają prototypy. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Nie wiem czy ktoś chciałby w coś takiego grać.
#gry #gamedev
0b5d5097-c04b-43c3-a0e6-3b3eb298849e
ujdzie

@LovelyPL to też podchodzi pod "zjebałeś UX". Trzeba było dać samo start

LovelyPL

@ujdzie A tak serio - to zauważ, że teraz w zasadzie w każdej grze masz samouczki dla debili. Czasami nie można ich pominąć. A stare gry? 50 ikonek bez żadnego opisu i jedziemy z koksem. Domyśl się co jest co, nie będziemy ci przecież ułatwiać gry

Najlepsze podsumowanie durnych tutoriali:

https://www.youtube.com/watch?v=qxwy8kpFwZ0

Polecam cały ich kanał

ujdzie

@LovelyPL znam, poszło jakoś wiralowo i trafiłem na to gdzieś. Swoją drogą to GMTK ma świetne zasoby o wprowadzaniu graczy w grę i interfejsy.

Zaloguj się aby komentować

#gamedev
Może kogoś zainteresuje, ostatnio miała premiera gry
https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/
tak jak ich poprzednie gry okazała się hitem jak na indyka.
Ich poprzednie gry tez były hitami
https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina/ https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/
Ich zdolności do docierania do graczy w inny sposób są godne zapamiętania oraz podziwu przez wielu game developerów
A jak docierają się spytacie, wydaję mi się ze po przez muzykę
https://www.youtube.com/@ProjectMoonOfficial/videos orz jak potrafią odwzorowywać odzucie anime w swoich zwiastunach.
https://youtu.be/7iL88xSgdtE

Zaloguj się aby komentować

Czy fani #spacex rozpoznają wyspę? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #tworczoscwlasna #earthx
be6c1bec-47d9-4143-9da2-623930c0c9c8
Denis

@myoniwy Omelek ma kamienie przy plaży (około 70% całego wybrzeża)

2cbb4eac-3edd-401c-b527-dbbc1bfa82f8
fa0e5220-0bd1-4dbb-9534-8b1079630448
Denis

@myoniwy screenshot wyżej reprezentuje tę część wyspy:

a2b2b1b7-beea-4e28-963a-014e85b49df9
myoniwy

@Denis No tego się nie spodziewałem, myślałem że to piaszczysta łacha piachu.

Zaloguj się aby komentować

Idąc za ciosem że tak spoko mnie przyjęliście, stwierdziłem że "popełnię" mały wspis dotyczący #gamedev
Jako że pracuje jako #Animator3D nie jestem też w stanie dokładnie opisać wszystkich stanowisk, jedynie z wymiany doświadczenia i rozmów, więc jak są tutaj też jakieś osoby, które działają przy produkcji #gry to fajnie by było, gdyby uzupełnił ta wiedzę dodatkowo, to będzie można przybliżyć ten "skryty świat" :).
W zależności od wielkości studia, przy produkcji moga pracować zarówno duże zespoły z podziałami na rolę jak i generalisci (malutkie studia).
Różnice między firmami to w większości ilość ludzi, dodatkowo specjaliści czy sam Workflow (sposób pracy, przepływ tej pracy).
Będę starał dzielić te osoby na kategorie:
- Producent
Rola producenta jest bardzo ważna, można powiedzieć że jest to osoba która opiekuje się całym projektem i jest łącznikiem często między artystami a publisherem. Zazwyczaj wszystkie rozmowy i uwagi od publishera (wydawcy gry) trafiają od niego. Ma on piecze nad rozwojem gry, czy trzyma kierunek i wszystkie kamienie milowe (kolejne etapy gry) są dostarczane w odpowiedniej jakości i na czas. To taki "Tata w firmie gamedev"
-GameDesigner
Można powiedzieć, że to osoba która na prawdę kocha gry komputeroweblub chociaż bardzo dobrze je zna. To ona ma pomysł na grę pod kątem mechanik w niej zastosowanych. Też podobnie jak Producent jest ważna osoba do feedbackowania od wydawców i trzyma pieczę nad rozwojem gry by trzymała się określonego schematu. Często wspiera także scenarzystów przy wymyślaniu tzw. sidequestow (Scenarzysta może wymyślić świetna historię do sidequestu, jednak musi być ona zgodna z mechanikami i oczywiście fabuła)
-Narrative designer
Jest to osoba która współtworzy całą linię fabularna i historię. Jest to trudne określenie ponieważ zależności od firmy, mamy tutaj kilka przypadków. Studio może mieć u siebie typowego Scenarzyste, który napisze scenariusz do gry z całą fabuła, może mieć zarówno scenarzystę jak i narrative designera którzy współpracują ze sobą.
Zazwyczaj tutaj ważna jest rola, żeby gra miała sens fabularny, była ciekawa i historia opowiedziana w grze była spójną jak i efektowna :).
Support
Często przy produkcji pojawiają się także dodatkowo osoby które wspierają ten rozwój gry. Mogą to być reżyserzy którzy wspierają osoby pracujące na cutscenach, mogą to być twórcy książek, którzy sprawdzają spójność świata gry z ich książkami, wszelcy specjaliści od broni, profesji (wojsko, oddziały specjalne, strażacy, rekonstruktorzy historyczni). Tutaj już wszystko zależy od wielkości studia i potrzeb
Kurcze trochę już tekstu wyszło, nie spodziewałem. Chyba utne ten wpis w tym miejscu, a kolejny dział #Art opiszę już w kolejnym wpisie, ew mogę stworzyć jakiś tag gdzie swoje wypociny będę wrzucać jakby był ktoś zainteresowany :).
A tymczasem przerwa się skończyła, wracam do animowania (Bez Crunchu póki co )
#animacja #grafika3d
chmielus_93

@panikaman Ogólnie rynek jest specyficzny. Większość osób idzie w kierunku generalisty 3D, natomiast jest to największa grupa osób i odwrotnie proporcjonalnie zapotrzebowanie na nich. Duża ilość firm korzysta z gotowych assetów i tylko je optymalizuje. Raczej trzeba się kierunkować (Enviro Artis np). Tak np w większości animatorów potrzeba najczęściej (O technical animatorach nie wspomnę, bo to już złoto na rynku ). Co do programistów nie wypowiem się, bo nie mój temat, ale patrząc po ogłoszeniach też mogę stwierdzić że zapotrzebowanie jest duże.

Zazwyczaj właśnie Graficy3D zaczynają zabawe w modelowanie, robią bronie, domki, pojazdy. Nie mają wiedzy i doświadczenia pod kątem optymalizacji pod gry i niestety jest problem z dostaniem się, bo tak jak mówiłem, większość assetów po prostu się kupuje. Nie ma sensu zlecać Modelerowi zrobienie typowego miecza, który będzie tłem lub dla 2go planowych postaci, żeby spędził na tym 2 dni (modeling, teksturowanie, wypalanie HighPoly-LowPoly, import do silnika) gdy możemy kupić asset, który jest prawie ReadyToUse :).

panikaman

@chmielus_93 a w 2d jak się mają sprawy? też taki podział? concepty będą nadal potrzebne skoro się kupuje assety? poza tym concepty to i tak zawsze była najniższa hierarchia. a generaliści?

chmielus_93

@panikaman 2D mimo wszystko też jest specyficzne. Bo tak na prawdę wiedzę z 2D do Conceptu potrzebna, nawet po wygenerowaniu przez AI. Ai może nam wszystko generować, ale nie zastąpi nam poprawnych technicznie UI, różnych ikonek, poprawek tekstur (Chociaż tutaj już powinna być to rola Character Artist). Jest też tak jak mówisz, 2D to raczej nisza, tutaj jakiś mega podziałów na rolę nie ma, więcej z 2d dzieje się w mediach (rysownicy, animatorzy 2D, ilustratorzy).


Pomimo zakupów assetow, potrzebujesz także postaci niepowtarzalnych (poza głównym bohaterem oczywiście ). Więc Concept jest potrzebny do akceptacji, do wykorzystywania tych grafik w promocji, w samej grze. Tutaj właśnie jest świetne miejsce dla typowych Grafików 3D jeżeli szukają specjalizacji, to właśnie Character Artist - modele od postaci. Tacy ludzie są cenieni, umiejętność sculptingu(rzeźbienia, czyli np ZBrush) połączony z retopologia i najlepiej z "ubrankami" (Jak MarvelousDesigner) + Substancje obowiązkowo, to osoba, którą każdy poszukuje

Zaloguj się aby komentować

szukanie pracy w gamedevie w 2023 be like:
#pracbaza #programowanie #grafika #gamedev #praca
cddf391d-bde3-4627-a206-6dc532ffe2bf
chmielus_93

@Mickey animatorów ciągle brakuje :). Z grafikami 3D zależne od profesjii.

panikaman

@chmielus_93 @Mickey nie wiem, wiem tylko że te kilka lat temu to wysyłałem maila do pierwszej lepszej firmy i od razu miałem pracę, tak kilka razy. a teraz mimo już prawie kilkunastoletniego doświadczenia, leadownia przy wiekszych projektach, seniorach, srorach, dwa lata szukam pracy i odmawiają mi nawet gównofirmy na stanowisko zwykłego artysty 2d. rynek się przesycił albo nie wiem, moze jestem stary albo coś źle robię

chmielus_93

@panikaman A jak wygląda Portfolio u Ciebie i jak z narzędziami? Bo może kwestia dopracowania albo portfolio albo narzędzi na których działasz. Każda firma ma swój pipeline (jeżeli nie potrzebują Concept Artystów, a robisz świetne Concepty to raczej pracy nie dostaniesz). Podobnie, jeżeli potrzebują osobę od tekstur, a tego u Ciebie brakuje to tak samo nie dostaniesz się. W gamedev 2D artystów faktycznie jest mała potrzeba, może warto zrewidować właśnie swoje narzędzia i dostosować je do rynku

Zaloguj się aby komentować

Siemano wszystkim na #hejto
To mój #pierwszywpis i chciałem się przywitać ze wszystkimi!
Przykazałem tutaj za osobami które uciekły z wykopu po krzywych akcjach.
Na wykopie jakoś się nie wychylałem i nie otwierałem, ale może tutaj znajdą się osoby które będą chętne posłuchać jakiś ciekawych opowieści starego chmielusa.
Pracuje w #gamedev jako MotionCapture Animator i może jest ktoś zaciekawiony tym światkiem żeby opowiedzieć co nie co jak wygląda powstawanie gier w studiu lub technologia MotionCapture.
Chętnie rozpoczął bym śledzenie tagu #animacja i stworzył community tutaj grafikow3D.
A jak już nasza gra będzie miała premierę, to może uda mi się zrobić #rozdajo na klucze :).
Pozdrawiam Hejto!
bimberman

@onlystat a co jest złego jak ktoś chcę o tym porozmawiać? jeśli temat cię przerasta to zwyczajnie ignoruj i zostaw normalnych ludzi w spokoju

chmielus_93

@ReheatedCutlet tak, słynny Brainville. Tam Marek dobrze z MoCapem działał.


Ogólnie Drimagine polecam jak ktoś podstawy chce złapać a nie ma samozaparcia do nauki od podstaw, tylko później trzeba to rozwijać.


Ogólnie większość osób z Drimagine poszła w dobrym kierunku i działa, a niektórzy to wgl mają za sobą zajebi.. projekty

ReheatedCutlet

@chmielus_93 Brainville dopiero powstawał, my mieliśmy zajęcia na WSB NLU, większość nas mieszkała w akademiku, zajmowaliśmy jedna klatkę chyba 3 piętrowego bloku, wiec zajęcia trwały prawie 24h zgodzę się z tym, większość osób po ukończeniu nauki znalazła miejsce w branży.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka - #aboutthieves! Mam małą przerwę od mapowania i ogólnie od bardziej konstruktywnej pracy nad grą więc w wolnych chwilach dłubię różnego rodzaju materiały promocyjne i grafiki. Tym razem poszerzyłem portrety domyślnej drużyny o całe sylwetki i zrobiłem takie karty postaci.
#gamedev #dungeoncrawler #rpg #ai #aiart /tag/aboutthieves
79427157-81cb-4158-8591-b58b413a28f3
1e8a03a8-0de0-4f2f-9727-e7c9ccd1432c
028b55a3-911d-4e2c-aeb5-1d6708b0b40a
10a8ea45-3fad-462a-bc76-93ffdcb71759
Misiuuucz

@RealAKP wygląda mega :3 Te zdobienia stron były generowane przez AI?

RealAKP

@michal-g-1 Grę robię, silnik to Unreal Engine 5, ale robię wszystko, muzykę, dźwięki, obiekty, tekstury, materiały, efekty cząsteczkowe, interfejs, teksty, część mechanik (bazą jest kupny kit). No i tak to wygląda: https://youtu.be/wTKDvbRX328

RealAKP

@Misiuuucz Nie, te zdobienia stron akurat sam zrobiłem ale ogólnie bardzo dużo tu AI, jak że jestem solo i robię wszystko za 0 zł to AI mega mi pomaga. Także portery i częściowo ikony to głównie dzieło AI z moimi poprawkami.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka i dzisiaj wracam z ciekawostkami na temat powstawania gry. Bawiłem się dzisiaj #ai #stablediffusion z postanowieniem, że przerobię swoje dotychczasowe loading screeny na coś kolorowego i z większą ilością detali. Chciałem wam pokazać, etapy w jakich powstaje taka grafika, poczynając od oryginału po edycje w Photoshopie i generowanie poszczególnych elementów i ostateczną obróbkę. Całość zajęła mi kilka godzin pracy.
#gamedev #dungeoncrawler #aboutthieves
1644377f-0db7-49f2-a6f6-1229706f4d6d
5fe2ba15-dcc6-4606-990c-4144378031f5
Boreas_Linvail

defeat "a" few guards. Przecinek po carry.

Boreas_Linvail

I jakbyś chciał się podzielić workflowem stable diffusion, to by było mega fajne. Sam próbuję przerabiać różne rzeczy, i idzie mi to kulawo na razie.

RealAKP

@Boreas_Linvail Wielkie dzięki za poprawki! Całość robię w Photoshopie i InvokeAI. Najpierw wziąłem czarnobiały szkic i podłożyłem pod całość kolor. Później wygenerowałem całość w wysokiej rozdzielczości image to image z niskim współczynnikiem siły. Później zacząłem przez Unified Canvas generować po kolei charakterystyczne elementy, postaci, drzewka, wejście. Wszystko zawsze maskuje dokładnie. Czasem wracam do Photoshopa robiąc dodatkowe poprawki, żeby AI lepiej rozumiało co chcę osiągnąć. Z tłem zdałem się na inwencję AI, zmaskowałem elementy i generowałem z dużą siłą. Na końcu ostateczne szlify w Photoshopie. Modele to Liberty i DantionRealMix, korzystałem z nich naprzemiennie.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimroka, ciąg dalszy! Udało mi się przygotować mini "trailer" streszczający pierwszy poziom rozgrywki, gdzie mam nadzieję, pokazałem z grubsza wszystko co fajne jednocześnie nie spoilerując za dużo. Ostatnio mam trochę zawirowania pracowe i mam nadzieję, że nie wpłynie to negatywnie na i tak już dosyć mozolny progres nad grą. W planie jest małe doszlifowanie interfejsu i dalsze prace nad kolejnymi etapami, którym mam już szkice i pomysły a nawet gotowe, grywalne fragmenty. #rpg #gry #gamedev #indiegamedev
https://youtu.be/wTKDvbRX328

Zaloguj się aby komentować