#gamedev

38
429
Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon , czyli prosty tycoon o Yerba Mate, dzisiaj wypuściłem nową aktualizację V1.4, która dodaje bardzo prosty system tworzenia dodatków, system oceny naszej firmy, naprawiłem też troszkę błędów i dodałem też troszkę nowych ;D + weszło kilka rzeczy związanych z QoL (zatrudnienie wszystkich pracowników, powtarzanie badań), coś tam jeszcze zrobiłem, ale nie pamiętam. Nie jest to jakaś wielka aktualizacja, ale zawsze coś. Jak ktoś jeszcze nie grał to zapraszam.

A i jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:
Android
IOS

Dla chętnych zagrania na Steam mam też kilka kluczyków:
ZLPQI-X89H0-L97Q? --> Zamieniamy "?" na "G"
HDAL4-RJMAQ-KTBY? --> Zamieniamy "?" na "F"
DXET3-AW5F0-QHBG? --> Zamieniamy "?" na "F"
^^ Jest zbyt ciepło na losowanie, to tak będzie szybciej ^, jak ktoś użyje jakiegoś klucza, to można dać znać w komentarzu, aby inni się nie męczyli

Pełną listę zmian w grze (V1.4) można poczytać tutaj

W tym roku planuje zwiększyć aktywność na moim autorskim tagu związanym z gamedevem #donislawdev Pora powrócić do prac nad nową grą.

ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- **Zapraszam** (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord o grze
*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

#yerbamate #yerbamatewykopclub #gry #gamedev #donislawyerbamatetycoon
Spider

DziĘki 2 kluczyk zadziałał szok bo post już 5 godzin wiśi o.O piorunuje

Bigos

@Spider Mi właśnie zadziałał pierwszy, po 15 godzinach.

Spider

@Bigos  No farcik jak nic dawaj trzy numery do totka ja dołożę swoje trzy i puszczamy ....miłego grania.

Testowwesmieci

Szacunek za stworzenie własnej gry i stałą jej aktualizację. Projekt śledzę od pierwszego Twojego wpisu na wykopie, jakoś zbiegł się on z moim odkryciem yerby. Fajnie że się przeniosłeś tutaj. Ogólnie podziwiam ludzi którzy wychodzą poza strefę projektu i tworzą coś swojego. Milion piorunów.


Zaczynam testy na mobilce

Zaloguj się aby komentować

A zrobię sobie małe #rozdajo Zasady proste, plusik i za 2-3 dni wyniki. Do wygrania 3 kodziki na moją starą grę + DLC, które są teraz na promocji na #steam za jedyne 4.54 zł za zestaw z DLC -> https://store.steampowered.com/bundle/28873/Goats_Tale_Deluxe/) 
Gorąco zachęcam do zaobserwowania mojego profilu na Steam (https://store.steampowered.com/curator/42251449) bo w przygotowaniu są już kolejne znacznie bardziej zaawansowane projekty i kilka mniejszych więc jest na co czekać (。◕‿‿◕。)
#pixelart t #gamedev #gry #grykomputerowe
a160da78-47c0-491f-80d6-320ce833b974
VonTrupka

@Chlebek_Pyszny ja tu tylko plusnąć dla zasięgu

Chlebek_Pyszny

@jotoslaw @Lulu_Quest @szystah92 Gratulacje, kluczyki wyślę na dniach

Lulu_Quest

Ale super! Kózkowa przygodo, nadchodzę!

Zaloguj się aby komentować

Udało mi się w końcu dodać "szkielet" sztucznej inteligencji w tworzonej przeze mnie grze . Oczywiście nie mam tu na myśli coś typu chat-gpt, tylko w miarę proste drzewa behawioralne, których używa się w game-devie.
Dzięki temu że są hierarchiczne i modularne, można bardzo szybko dodawać kolejne akcje i modyfikować zachowania w mgnieniu oka.

Na wideo można zobaczyć jak NPC odpowiadają ogniem albo atakują się wzajemnie.
Na ten moment tyle mi wystarczy, teraz skupię się na implantacji pathfindingu, tak żeby statki omijały wyspy i przeszkody.

Wideo:
#2 Tworzę własną grę o piratach - drzewa behawioralne #devlog - YouTube
Więcej technicznych szczegółów na moim blogu:
Tworzę grę o piratach #2 - Drzewa behawioralne | Brick Fiction
Społeczność gdzie można śledzić postępy pracy:
Indyki

#brickfiction #gamedev #gry #indiedev #piraci
Orzech

Za 4zl jest coś podobnego na switcha, fajna zabawa na split screen

RKS_Huwdu_Hooligans

@rybeusz wygląda jak Pirates! z Amigi600

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev jakby ktoś mnie nie lubił

Wprowadzam do gry takie bekowe radio, które pomiędzy jakimiś informacjami będzie grało różne śmieszne dźwięki.
Np. takie jak na streamable.

Jeżeli macie jakieś sugestie prosiłbym linki do YT/Pobrania .mp3, a wasza kontrybucja znajdzie się w moim wielkim horror hicie ( ͡°͜ʖ͡°)

https://streamable.com/dt04my

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #gamedev #indiegamedev
Zrobiłem kolejny poradnik. W moim odczuciu wyszedł trochę gorzej niż poprzedni ale na antybiotykach siedze a bardzo chciałem przycisnąć yt na l4
https://www.youtube.com/watch?v=05fx5MreSTs
moderacja_sie_nie_myje

@Eichen_Y Szkoda że pogrzebali flasha, nigdzie nie robiło się szybciej prostych gierek niż we flashu.

Zaloguj się aby komentować

Cześć,
Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.
Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.
Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?
Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.
Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.
Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.
Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/
Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue
Macie też kilka prac (nie moich).
Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:
https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity
#grafika3d #gamedev #blender
46a64e11-6311-4a34-8692-f66b20039bae
26b55797-e9cf-4f0e-a061-f091ce9f44ee
8b4366a5-5d14-4870-8285-c9410752ba37
1ce3c481-96f0-412a-931d-711213454a82
Drathir

Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać

LoneRanger

@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.

mshl

Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd

LoneRanger

@mshl a co byś chciał konkretnie wiedzieć? W przypadku modeli hard surface jest to dość proste, bo na płaskich powierzchniach możesz pozbyć się całej zbędnej geometrii. Ostre krawędzie wyznaczają ci granice.

l100e

Bardzo ciekawa odskocznia. Jak skończę modelować tramwaj to zainteresuje się tematem szerzej, bo prawdę mówiąc chce jakiejś odskoczni od Mayi :)

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #gamedev #indiegamedev
Trochę luźniejszy filmik bez głosu, CHATGPT robi grę za mnie.
Niby ma zabrać pracę programistom, no to co najwyżej zabierze tym najsłabszym juniorom.
https://youtu.be/mLnIVCCkSds
dotevo

w pracy często używam chatgpt aby jakiąś klasę mi napisał, która realizuje jakąś funkcjonalność. Ale zazwyczaj sporo muszę poprawiać nawet w prostych klasach. Jeszcze daleka droga aby AI zabrała pracę programistom. Co najwyżej poprawi wydajność pracy

Zaloguj się aby komentować

Jakiś czas temu założyłem bloga żeby pisać o klockach #lego i tworzeniu gier.
Nadszedł więc czas, żeby pochwalić się nad czym obecnie pracuję w wolnych chwilach.
Na krótkim wideo widać obecny postęp prac, jeśli was zainteresuje co tam się dzieje i jaką mam wizję, to dodałem też wpis na bloga w którym to wszystko wyjaśniam.
Wideo:
https://www.youtube.com/watch?v=SVuEdhHkBsQ
Link do bloga ze szczegółami:
Tworzę własną grę o piratach #1 | Brick Fiction
Aha, no i założyłem nową społeczność -> Indyki. Będę tam wrzucał updejty odnośnie mojej gry. Mam też nadzieję, że inni również pochwalą się swoimi indorami
#brickfiction #gamedev #gry #indiedev
thordan-brightpast

@rybeusz Prototyp już fajnie wygląda. Czekam na kolejne aktualizacje!

Janusz.Mustermann

@rybeusz bardzo mi przypomina Corsairs duzy plus

panKrzysztofKrawczyk

@Janusz.Mustermann kupiłem jakiś czas temu na gogu.... zawiodłem się, bo sterowanie mega słabe

rybeusz

@Janusz.Mustermann Nie kojarzyłem tej gry, dopóki kiedyś przypadkowo nie trafiłem na gameplay szukając inspiracji Niedawno widziałem też newsa że mają zrobić remake.

lavinka

@rybeusz I masz piorunka za kreatywność.

Zaloguj się aby komentować

Hypersomnia #programowanie #gamedev #gry
https://www.youtube.com/watch?v=Nlh_dyd_V7w
wombatDaiquiri

@Hajt ale o co chodzi? to jest Twoja gra, czy jesteś zainteresowany, czy chciałbyś poznać opinię, jaki jest cel wpisu?

wombatDaiquiri

@Hajt o wiele lepsza zajawka i motywacja do sprawdzenia o co chodzi, dzięki

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #gamedev #indiegamedev
Siemanko, HnyDEVik z tej strony.
Zrobiłem poradnik dla początkujących zainteresowanych Silnikiem Godot Engine.
Omawiam interfejs, podstawę działania silnika i pokazuje na bieżąco jak działać gdy chcemy osiągnąć określony efekt.
Jest to mój pierwszy poradnik - już nawet jedna trafna uwaga była, ale dołoże wszelkich starań by być lepszym dla kochanych widzów, dodatkowo nie jestem jeszcze wprawiony w tych rzeczach ale byłby bardzo wdzięczny za uwagi lub subskrypcje
Nawet miniaturke kupiłem taki ze mnie szuszwol
https://youtu.be/ts5XJIxdoCE
Fausto

@Eichen_Y lubię ten silnik, unity to dla mnie zbyt duży kolos.

Zaloguj się aby komentować

https://www.youtube.com/watch?v=0wCjosz1vOA
Interesujące rozwiązanie. Może nawet należałoby powiedzieć: PRZEŁOMOWE. Oczywiście GPT jest za duży a tylko xVAsynth jest naprawdę konieczny. Tym niemniej imersja faktycznie będzie dużo większa.
#gry #skyrim #ai #chatgpt #xvasynth #rpg #gamedev lub może ogólniej: #programowanie
SzalonyBombardier

Rozpieprzylo mi to leb. Dziekuje za to info! Jako zapalony gracz od czasow komodorca moge powiedziec z czystym sumieniem, ze po dopracowaniu tego immersja z jakiejkolwiek gry RPG bedzie tak niesamowita, ze czesto nie wyjdziesz nawet z miasta, bo poznawac bedziesz NPCe i ploteczki. Boze jak mnie to podjaralo!!

bimberman

@SzalonyBombardier jezu tylko seniorowie sa w stanie pamiętać kommodora

SzalonyBombardier

@bimberman e nie jest tak zle. Jeszcze przed 40. Mam starszego brata i to on byl zaznajomiony z nowinkami komputerowymi, a ja tylko spijalem piane z kufla

Zaloguj się aby komentować

kisne z tego memea ale sama prawda
#programowanie #gamedev #it
0a1f2315-900f-4a5a-8a39-bca74833742a
tellet

@jamie-tee xDDD i że niby "indie devy to tak nie robiom" - no kurna jak wysrywasz setną "INDI RETARDETRO"-pikselozę czy robloxa na unity, to ciężko żeby tam była niezła grafika, wymagająca czegoś więcej niż kartofla.

Fox

Pamiętam jak nakurwiałem we Frelancera co to była za gra...niby nic a jednak nie mogę jej nic zarzucić. czy dziś jest podobna gra? Że latasz w kosmosie czasem jakaś awantura i handelek NIE ONLINE?

Niedobry

@Fox Seria X jedynie. Polecam

Fox

@Niedobry nie wyskakuje mi nic ta gierca tak się nazywa czy co?

ErwinoRommelo

@jamie-tee bo wczesniej gry byly od nerdow dla nerdow, potem kurwy w garniakach i prostytutki od marketingu sie zlecialy bo sie okazalo ze te nerdy dorosly i mozna teraz na nich zarobic.

Rudolf

@ErwinoRommelo nerdy dorosły? nie wiem, na pewno youtuberzy dołożyli swojego. jeszcze przed 2010 granie w gry to był synonim bycia potencjalnym mordercą i dziwakiem, dzisiaj jak nie grasz w gry to jesteś dziwny bo w gry gra zarówno twoja stara jak i julka z naprzeciwka. co prawda to candy crush i moba na telefony ale to ten sam rynek

Zaloguj się aby komentować

Siemano wszystkim!
Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji #gry w #gamedev .
Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).
- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.
- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.
-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.
Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:
- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).
Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).
EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).
Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).
Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).
O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji #motioncapture i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję
#gry #gamedev #grafika3d #animacja #wiedzmin #praca #programista15k #motioncapture #animator3d #wroclaw

Zaloguj się aby komentować

Dodaję, bo może kogoś z #gamedev #programowanie zainspiruję ( ͡o ͜ʖ ͡o)
Opublikowałem artykuł, który podsumowuje prawie każdą aktualizację jaką zrobiłem do mojej gry EarthX przez ostatnie 4 lata. Wszystko zaczęło się od wpisu na wykopie , który dał mi naprawdę dużo motywacji xD
https://store.steampowered.com/news/app/1069030/view/6300017307871464623
W artykule znajdziecie trochę reflekcji, nieopublikowany zwiastun i trochę ciekawostek
--
Jest także wersja w formie filmu, lecz film zrobiłem 2 lata temu, więc brakuje trochę informacji z nowszych aktualizacji: https://www.youtube.com/watch?v=w104je1AxYQ
#steam #earthx #spacex #gry
34b2a65f-14b0-4502-819c-e444ea1a81cd
Pan_Oski

@Denis mam w tę grę już 8 godzin, bardzo ciekawa

Zaloguj się aby komentować