Wesprzyj nas i przeglądaj Hejto bez reklam

Zostań Patronem

#gamedev

38
515

Zaloguj się aby komentować

Czy w tej kwiaciarni można kupić piwo?

@ZohanTSW jest do side quesa z edziem listonoszem

@MrGerwant ok, chodzi mi o to, że widziałem kwiaciarnie w których można kupić alkohol xD jest to rzadkość, ale kojarzy mi się bardzo polsko.

Nie widziałem w Sieradzu, ale we Wrocławiu, i to dwie, z czego jedna jeszcze istnieje.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem

Pod koniec filmiku idzie zrobić screena, gdzie od biedy widać go całego.


https://youtu.be/in6IjNvoBrI?feature=shared


Z telefonu mi się nie udało, więc pewnie trzeba jakąś apką albo z kompa

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant Zduńska Wola? Łask? A może Warta?

Rozpoznaję jeden budynek z Poznania

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant fajnie byłoby jakby regały przed postaciami robiły sie częściowo przezroczyste jak za nie wchodzimy

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Postanowiłem regenerować postaciom trochę zdrowia i many po wygranej walce.
Jak widać wciąż po dołączeniu nowej postaci do składu wciąż jest bug z podwójnymi turami, teraz z jakiegoś powodu działa to też z turami wrogów. Myślę, że zmiana w tablicy sojuszników powoduje, że gra jest trochę skonfundowana, ale jak to naprawić to nie mam pojęcia ¯\_(ツ)_/¯ (kod jest wciąż na gicie jeśli ktoś chce rzucić okiem https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci )

https://youtu.be/_ezOZ988ORA
1

to się nie zdarza po wczytaniu sejwa więc jeden hakiermański sposóbłmygłbybyc taki, żeby przy każdym zapisie od razu też ładować i jak dołącza nowa postać to robić sejwa - problem z tym, że Talarek dołącza pomiędzy jedną cutscenką a walką z bossem, jeśli wtedy by wczytać to walka z bossem się nigdy nie odpali (tu mógłbym go dodać do drużyny trochę wcześniej, wtedy by to działało)

Zaloguj się aby komentować

#donislawdev <-- obserwuj

Cały czas pracuję nad swoją turową grą z gatunku roguelite, fakt, ostatni wpis na temat gry był w lipcu (troszkę zeszło), mówiłem, że wydam grę, nie mówiłem kiedy, czas troszkę ożywić tag( ͡° ͜ʖ ͡°). Od ostatniego postu weszło sporo zmian, ale paradoksalnie postęp gry się cofnął ( z racji nowych pomysłów). Sama lista zmian jest zbyt duża, aby wszystko wymienić, ale z takich rzeczy, które widać na filmiku, to do gry dodałem system tarcz odnawiających się co turę, doszły statystyki statków, od teraz szybszy statek zaczyna jako pierwszy. Doszły też przedmioty, na ten moment jest tylko apteczka, ale finalnie planuje dodać z kilkadziesiąt przedmiotów.

Udało mi się też zaimplementować system artefaktów, podczas różnych losowych wydarzeń w grze, w sklepach i po pojedynkach z bossami będzie można otrzymać artefakt, na ten moment jest tylko artefakt feniksa, który sprawia, iż po śmierci wstajemy z 50% życia i tarczy. Mam już pomysły na kolejnych 30-40 artefaktów, ale to na spokojnie( ͡° ͜ʖ ͡°).

Teraz pracuję nad systemem wyboru statków (klas) oraz ich wyglądu, nie będzie to jakiś zaawansowany system, ale o tym i innych rzeczach to już w kolejnym wpisie (oby nie w 2026). A i doszło pełno nowych błędów i żartów do gry, ale to tak standardowo, dzień jak co dzień.

ZAINTERESOWANY?
--------------------------------------------------

Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord O grze

*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

https://youtu.be/8jBrRruharY

#gamedev #gry #tworczoscwlasna
0

Zaloguj się aby komentować

Jeszcze teraz trochę pozmieniałem ustawienia animacji dla tego licznika obrażeń, żeby nie wychodził z samej ziemi a bardziej ze środka postaci, wygląda imo lepiej

@MrGerwant nie śledzę za bardzo postępów do gry, czy dalej jest przybliżenie na bebzon przy zmianie kierunku?

@UmytaPacha to nie była "zmiana kierunku" - tylko kolizja kamery z obiektami - w unrealu kamera postaci działa tak, że jak natrafi na jakiś obiekt z kolizją to się przybliża do postaci - tu wystarczy ustawić im w kolizji, żeby ignorowały kamerę. także odpowiadam - większość obiektów na mapie już tego nie powoduje

@MrGerwant jak to : ( to fajne było

@MrGerwant Godne to i sprawiedliwe!

@maly_ludek_lego słuszne i zbawienne

myślę, że z tymi efektami gra się przyjemniej niż bez (btw, Halyna miała strasznie niezgraną z dźwiękem animację ataku, więc to jeszcze teraz na szybko poprawiłem)

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant - jaki ETA do releasu?

No i najważniejsze pytanie - ile to mnie będzie kosztowało aby zagrać w pełną wersję?

@koszotorobur ciężko stwierdzić, @emdet mi robi sprajty dla kolejnego bossa, w tej chwili jest gotowe tak 70%-80% gry

co do pełnej wersji to na itchu jest opcja za darmo lub co łaska, czyli możesz pobrać za free ale też dobrowolnie mi dać donejta, pewnie ustawię progi 2, 5 i 10 dolarów

@MrGerwant - za dużo pracy włożyłeś bym miał sumienie brać za darmo.

Poza tym jako stary gamer czuję się zobligowany wspierać młodych twórców gier.

No i podziwiam zacięcie!

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba dobry znak). To z optymalizacji chyba wszystko co mogę zrobić bo większość obiektów w grze i tak jest dwuwymiarowymi sprajtami, które raczej nie są ciężkie dla sprzętu. Chciałem wyłączyć tez wsparcie Nanite, zakładając, że i tak nic u mnie go nie używa i może trochę zmniejszy to wykorzystanie pamięci, ale okazało się, że najwidoczniej używają go wolumetryczne chmury i jak odpaliłem to zaczęło mulić i w ogóle nie renderowało chmur, więc włączyłem z powrotem xddd
0

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant nadal zbyt dobrze spasowany, żeby to był kaszlok xD

@NiebieskiSzpadelNihilizmu nie do mnie pretensje, tylko do tego co zrobił model

@MrGerwant wygląda jakby był z jednego elementu taki gumowy jakiś

@Rudolf w sensie? wg mnie wygląda normalnie, nawet zbyt realistycznie względem pozostałych pojazdów

@MrGerwant na pewno na ten efekt działa brak tych wcięć na karoserii drzwiach no i to że maska jest idealnie dopasowana ale domyślam się że ciężko jest znaleźć dobry model tego potwora

Te chromowane lusterka 😎

@Chunx Maluch Premium

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

nvm, znalazłem

@MrGerwant Jakbyś się nie zapytał to byś nie znalazł 😛

Zaloguj się aby komentować

Chyba trochę za dużo tego chodzenia tyłem.

@Fly_agaric to, w którą stronę są zwróceni sojusznicy zależy od ustawienia kamery względem ich. Pewnie dałoby się jakoś dopracować tę funkcję, ale w sumie po co

Zaloguj się aby komentować

Xd pierdol zrobi sie dlc 126p

@ErwinoRommelo e po prostu skasuję klasę i dodam ponownie

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zaimportowałem jednak tę bejcę, tym razem pamiętając, żeby ustawić, żeby koła mogły skręcać, powinno działać.
Myślę, że już wystarczy, mam już dość zróżnicowaną drogową "faunę" (dla przypomnienia: Polonez, Passat B5, Maluch, Dacia Duster, Transporter T5 i autobus Jelcz PR110 no i teraz to E46) Teraz tylko stworzyć obiekty, które bedą te auta randomowo spawnowały, muszę wykminić jak im ustawiać jak dużo gazu mają wciskać spawnowane auta bo jak je po prostu wrzucam na mapę to dla każdego można wpisać oddzielnie, ale jak tam ma być spawner, który spawnuje różne auta to może się to trochę rozjechać - na razie myślę, żeby to był mnożnik od 0 do 1, który bym mnożył przez defaultową wartość dla danego auta (to jest na maksymalny gaz bo dałem jeszcze zmienną na minimalny gaz, bo jak było ustawione czasem na 0 to na rondzie stawały na niektórych trasach i nie chciały dalej jechać)
d1ba7c8c-6c77-4f81-b125-de2cf6f6318e
4

dla e46 musi byc zawsze grubo - bo tym jezdza guwniaki z gazem w podloge

Zaloguj się aby komentować

Następna