#gamedev

38
427

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Dev update: skończyłem kolejnego side-questa. Zdradzę tyle, że zleceniodawca jest wzorowany na pewnym użytkowniku zarówno hejto jak i wypoka #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
4ba3c7ba-e11b-445d-a12c-d4a748c9d8e8
Arlekin

Za mało prosisz o pomoc. Zrob open source, zrobimy forka. A potem sprzedam pod inna nazwą

MrGerwant

@Arlekin gra mechanicznie jest gotowa w 90-95%, tylko implementacji bossów jeszcze nie ma, teraz trzaskam tylko pomieszczenia, assety, dialogi, questy i cutscenki i zajmuje to w chuj a jak pytałem czy jest ktoś kto ogarnia Gimpa albo fotoszopa to nikt się nie zgłaszał

Tomoe

@MrGerwant na wykopkach powinni ogarniać. Za mało pingów i za mało gówno hasztagów, ale spróbuj do @Merenbasta podbić. On bardzo dobrze ogarnia, a przedewszystkim polecam allegrowicza

Zaloguj się aby komentować

Czy jest tu ktoś, kto używał SHADOW_VERTEX albo LIGHT_VERTEX w shaderach typu canvas_item w #godotengine ?

Chciałem zrobić aby cień na objekcie się układał zgodnie z height map. Problem jest taki, że odwzorowanie jest jakieś dziwne i cień mi się przesuwa razem z zoom i tego typu problemy. Myślałem, że to projekcja w canvas lub screen, ale używałem tych macierzy i nie uzyskałem dobrego wyniku. Testowałem prostymi ifami jakiego to rodzaju wartości i wygląda, że w pikselach bo maksymalna wartość to raczej nie 1, a bardziej kilka tysięcy.

#pytaniedoeksperta #gamedev
Iknifeburncat

To na hejto mamy jakąś enklawę gamedevu?


Niestety nie pomogę, ale jak znajdziesz jakieś rozwiązanie to daj znać.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: skończyłem robić panele do cutscenki na koniec wątku w fabryce, wyszedł niezły skurwol, bo jak poprzednie miały max 20 klatek, tak ta ma 69 (nice), czyli będzie trwała z 5-6 minut, także grubo. poza tym w mojej nieskromnej opinii chyba najlepsza jak do tej pory #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Heheszki

skończyłem robić panele


w sensie że siding? Podziwiam cierpliwość i dbałość o szczegóły

uważaj na ruskie podróbki

https://streamable.com/bkpljw

MrGerwant

@Heheszki panele w sensie klatki, pojedyncze obrazki, które złożą się na filmik

MrGerwant

@DiscoKhan sprawdź priv, wysłałem ci obrazki i swoje audio nagrane

Zaloguj się aby komentować

Dev update: zacząłem robić cutscenkę kończącą wątek w fabryce - chyba będzie jak do tej pory najambitniejsza (i najdłuższa). BTW: będę potrzebował głosu dla Anetki, gdyż trochę zmieniła się koncepcja i będzie miała parę mówionych kwestii w owej cutscence, podczas gdy pierwotnie miała być tylko w zwykłych, nieudźwiękowionych dialogach - ponoć w tej kwestii miałem wołać @Wrzoo (szkoda, że wciąż czekam na nagrania od @DiscoKhan bo chyba by najbardziej pasował na głos Pana Dyrektura) Także ten, pewnie zejdzie mi się nad tą jedną scenką (ważną dla fabuły) dość długo (biorąc pod uwagę wyżej wymienionne czynniki oraz mój brak talentu w gimpie xd) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
John_polack

Nie próbowałeś z generatorem głosu AI?

Zaloguj się aby komentować

Dev update: ostatnia z grywalnych postaci, Wincenty Talarek, Prezes paramilitarnej organizacji OTNiŻSz (Oddział Tępienia Niesprawiedliwości i Żula Szczurów) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
c3d63d27-a0e6-4f5f-9935-f39680b88d30
Belzebub

@MrGerwant podoba się dla mnie. To mógłbym być ja!

GrindFaterAnona

@MrGerwant za dobry ten mundur, powinien mieć stroj ochroniarza z biedronki

Zaloguj się aby komentować

Czy jest to godne łojca zakończenie konwersacji? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
53ad45ab-a921-45e5-99ce-79d91c0b9753
Tau_Y

@MrGerwant kurde ambitnie sie robi. Psujesz rynek nosaczy

xsomx

@MrGerwant Miód malina. To będzie hit.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: w końcu zaznaczyłem ignorowanie kamery dla większości obiektów na mapie, więc raczej nie będzie już zoomowało Januszowi na bebzona (chociaż przy przejściach przez drzwi w pomieszczeniach pewnie będzie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Jak ja lubię pisać shadery Kiedyś pisałem coś podobnego na tilemap, ale okazało się, że nie da się pewnych rzeczy rozwiązać bez modyfikowania kodu #godotengine

Więc jeszcze raz, ale tym razem jest jeden sprite, a shader rysuje teksturkę, transfirnację do widoku izometrycznego no i modyfikuje wysokość. Liczy normal mapę na podstawie tekstury terenu i używa tego w LIGHT. Efekt na filmiku.

Ta wiem, że można łatwiej, ale ja lubię shadery

#gamedev

https://youtu.be/UB6Po6dJiKs
ataxbras

@dotevo Też lubię shadery - fajnie, że ktoś podziela moje zboczenie.

Btw, dla ludków do popróbowania https://www.shadertoy.com

dotevo

@ataxbras poprzedni shader tam wrzucałem, ten z trawą. Ten ma trochę za dużo danych wejściowych

Zaloguj się aby komentować

Dev update: dodałem więcej szczegółów na zewnątrz fabryki Ytonga - silosy do przechowywania składników betonu, budka Ziutka i Mersedes Dyrektura #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
45d6a113-1af2-472c-aae2-f50c75a34b37
e9f2ae3c-a660-4e83-86bb-37ec450824bc
b8ce3211-6bdb-4cc6-912e-5adc37bbc5be

Zaloguj się aby komentować

Witam serdecznie!
Tym razem short odnośnie rysowania SLIM'A w pixel arcie, może komuś pomoże przy tworzeniu assetów, czy po prostu przy rysowaniu.
Jeśli ktoś potrzebuje jakiegoś poradnika lub czegoś związanego z pixelartem lub game devem, dajcie znać!

https://www.youtube.com/shorts/9-mXWYD9Hcs

#rpg #gryrpg #pixelart #digitalpainting #tworczoscwlasna #gry #retrogaming #gamedev #rysowanie #rpg #gryrpg

Zaloguj się aby komentować