#unrealengine

4
67
macgajster

Im dłużej patrzę tym bardziej boli :<

Ani ST ani FL ani EL

<flashbacki-z-wietnamu.jpg>

NiebieskiSzpadelNihilizmu

@macgajster i zbyt dobrze spasowany xD

radidadi

@MrGerwant maluszki są bardzo siermiężne w detalach, może jak zrobisz mu jakiś bardziej PRL-owski kolor to nie będzie to takie uncanny

70f93392-340b-4bf2-b8ed-fe869bc77a00
zed123

Jakiś taki kreskówkowy.

zed123

@MrGerwant Bo taki okrąglutki.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zaimportowałem Jelcza (bejcy jednak nie będzie, bo się źle zaimportowała i nie chciała normalnie jeździć)
554d7537-c4f8-4e14-a4af-764d8abb5848
1
zed123

Piekny! Jeździłem takim do szkoły.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: naprawiłem dźwięk (wcześniej wydawał się pochodzić z jednego nieruchomego źródła - okazało sie, że zostawiłem testowy obiekt samochodu bez modelu i to stamtąd dobiegał dźwięk a dwa jeżdźące samochody nie wydawały dźwięku w ogóle - musiałem trochę pozmieniać ustawienia wygaszania przestrzennego i to jak głośne jest dane auto, ale w końcu działa)
P.S. Nie znalazłem darmowego modelu Transportera T4 (tzn był jeden - ale ze skanu, czyli z bardzo gęstą siatką a bardzo nie chce mi się bawić w retopo). Kurevsko nedobre novinky, bo przeca Transporter jest król dostawczaków jak lew jest król dżungli (mimo, że lwy żyją na sawannach a nie w dżunglach)
https://youtu.be/OkllBtBmnhc
5
Iknifeburncat

@MrGerwant czy ktoś już pytał dlaczego robisz to w UE5? Straszny kombajn z tego softu, jakiś godot by nie był lepszy i łatwiejszy w użyciu?


Jeżeli gdzie juz o tym pisałeś to sorry, nie kojarzę po prostu.

MrGerwant

@Iknifeburncat nie uczyłem się żadnego innego silnika niż ue na poważnie (ps. godot i unity to też cegły i nigdy ich nie uzywałem)

Zaloguj się aby komentować

KLH2

To ja myślałem, że Ty robisz jakiegoś erpega albo dungeon crawlera albo strategię turową, a Ty ścigałkie, żeś zrobił??

MrGerwant

@KLH2 No to jest erpeg, ale dodaję ruch drogowy jako set dressing

szukajek

mam nadzieje ze wydasz ten hicior na cd co by szlo go z łatwoscia piracic na 6plytach:P

szukajek

@Chunx kurna bede musial zakleić taśma oczko i skasować terese orlowska:/

xsomx

@MrGerwant Piękne modele samochodów, jak z żurnala.

MrGerwant

@xsomx Passat miał chujowa topologię, musiałem mocno zedytować i zaimportował się tak sobie, ale za darmo to bierę

xsomx

@MrGerwant Za darmo to i ocet słodki. A w tym tytule za darmo to zaleta.

Zaloguj się aby komentować

Yes_Man

@MrGerwant ale koniecznie w tedeju

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: W końcu udało sie zrobić tak, żeby Poldek przejechał całą trasę bez problemów (jupii!) i nawet w miarę trzyma się pasa. Jest jednak głupi problem wizualny - decale linii na jezdni (i np. petów na chodniku, jeśli auto najedzie na chodnik) nakładają się na model samochodu gdy po nich przejeżdża. Jak ktoś ma pomysł jak to rozwiązać to będę wdzięczny
https://youtu.be/W1DQdFJv5xE
3
Iknifeburncat

@MrGerwant babciu, to jest zajebiste


A co do petów to nie wiem czy byś nie musiał jakiejś kolizji obiektów ogarnąć, a z tym może być trochę zabawy. Może mógłbyś sprobowac je "znikać" przy zakryciu modelem samochodu? Nie wiem jak napisałeś kwestie renderu z punktu widzenia gracza. Wszystkie elementy są renderowane zawsze czy masz render detali na bieżąco w zależności od pola widzenia?

MrGerwant

@Iknifeburncat jeśli by to były tylko pety z chodnika, to chuj ale jak ci przejście dla pieszych wchodzi na karoserię to iks de

Czytam na reddicie, że można ustawić dla niektórych materiałów, żeby nie decale nie mogły na nie przechodzić (niestety to znaczy, że te niektóre trza będzie skopiować, żeby nie zjebać oryginałów no i też np. Jeśli będę chciał np. zrobić ciężarówkę z logiem firmy, to nie będę mógł go zrobić jako decal)

d598dcb3-1fa7-4888-8735-c0c1fa4b6bee

Zaloguj się aby komentować

KLH2

Zaawansowana fizyka, jak to mówią fachowcy.

MrGerwant

@KLH2 jednak chciałbym, żeby mi auta nie dachowały przy każdy,m zakręcie, trza to jakoś naprawić

KLH2

@MrGerwant Zmień samochód na taki z napędem na przód

ErwinoRommelo

xd przeladowany z prawej strony byl pewnie

MrGerwant

@ErwinoRommelo napęd na tył i zawrotna moc Poloneza to niebezpieczne połączenie

yerboholik

@MrGerwant kadetem tera, nie może zabraknąć kadeta!

MrGerwant

@yerboholik mam w planach na pewno Passata B5, Malczana, Multiplę, VW Transportera i Żuka (dużo zależy od tego, jakie modele znajdę za free). Ogólnie Sieradz nie jest dużu, więc i natężenie ruchu będzie raczej niewielkie, ale na pewno ożywi to trochę mapkę

yerboholik

@MrGerwant powodzenia, czekam na kolejny update

Zaloguj się aby komentować

zachlapany_szczypior

@MrGerwant xD

Janusz z polonezem się nie rozstaje.

719f28e1-eb23-450c-9db8-8717d552808a

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#gamedev #unrealengine #unrealengine5 #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe próbuję zaimportować tego Poloneza do Unreala, ale zawsze lewituje nad podłozem, mimo, że w Blenderze ma origin ustawiony na 0, 0, 0. Przesuwanie modelu nic nie daje, szkielet jest z root bonem, może tu coś jest nie tak ale root ma też origin w 0,0,0, więc wg mnie powinno być git
e59a83e4-0427-42f1-897f-76eeb606da99
3
dieselmower

@MrGerwant Pivot point spróbuj jeszcze przestawić w Blenderze. Zresetuj też skalę, rotację i lokację przed eksportem. Warto też sprawdzić czy nie ma jakichś śmieci w meshu, włączonych modifierów albo czy przypadkiem model nie ma parenta z jakimś empty.

MrGerwant

@dieselmower Usunąłem szkielet, zreimportowałem i jest ok

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update pobawiłem się z gpt (copilotem) w VS, podsunął mi, żeby na początku tury sprawdzać czy tablica, której używam do ustalania kolejności tur jest pusta. Uważałem, że to bez sensu, ale rozegrałem 3 walki i nie miałem ani podwójnych tur ani poprzednich sojuszników. potestuję jeszcze przez weekend bo nie chce mi się wierzyć, że to działa. Wywalanie okienka game over przy tylko jednym martwym sojuszniku się dalej zdarza, ale tu może po prostu będę zliczał martwych sojuszników od początku przy każdej śmierci zamiast po prostu dekrementować zmienną #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #cpp #unrealengine
3
chwastyodkuchni

@MrGerwant copilot jest do dupy

Legendary_Weaponsmith

A robisz od razu testy, żeby się upewnić, że jest pusta?

wombatDaiquiri

@MrGerwant polecam jeszcze spróbować wkleić kod problematycznej funkcji i spytać gdzie może być błąd. W szukaniu błędu jeśli wiesz że istnieje ai jest niezłe

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #programowanie #unrealengine #cpp
Dobra, wyrzuciłem wszystkie binarki, assety itd do gitignora i wrzuciłem kod do repo https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci
Ugułem problem wygląda tak, że czasem odpala się tura dla dwóch sojuszników naraz - np. Halyna leczy janusza i jednocześnie Śwagier go bije bo ma atak na tym samym miejscu co ona leczenie albo dwie postacie używają tego samego itemka naraz. Druga rzecz to, że czasem pojawia się sojusznik, który był poprzednio usunięty z druzyny, np. gdy zamieniliśmy ich z menu - tzn. sprajt zostaje tam gdzie był ale widzimy jego portret, imię i skille i jak wybierzemy jakąś umiejetność to wykona ją inna postać (nwm czy dobrze tłumaczę).
Walka u mnie działa tak, że jest aktor FightEncounter, który albo spawnuje przeciwnika, który nas goni i słucha eventu gdy znajdziemy się w jego kuli kolizji, żeby odpalic walkę, albo dziedziczączy z tej klasy AutoStartFightEncounter ma wskaźnik do triggera cutscenki i reaguje na event przy zakończeniu jej oddtwarzania, żeby zacząć walkę i zespawnować przeciwników - naszą drużynę bierze z aktora DefaultGameMode a przeciwników randomowo spawnuje z klas podanych w edytorze i wsadza do drugiej tablicy.
Jak startuje walka to encounter tworzy obiekt Fight, który zarządza wszystkim co sie dzieje podczas walki, on sobie tworzy na początku trzecia tablicę, sortuje ją po narwaności no i wtedy sobie wyciąga postać z 0 elementu (miałem to wcześniej jako queue, ale próbując naprawić tego buga to wywaliłem). Tę tablicę budujemy tylko na początku i jak któraś postać zginie. Fight słucha sobie eventów jak wciśniemy przyciski skilli, wtedy uruchamia timer, żeby odpalić animację sprajta postaci, jak się timer skończy to kończę turę. Jeśli to tura przeciwnika to jest mnóstwo pogmatwanego kodu, żeby wybrac skilla, którego ma uzyć - tu dałem kolejny timer, bo wrogowie potrafili się zawiesić nie potrafiąc wybrać skilla.
No i ogólnie to jak odpalamy za pierwszym razem albo wczytujemy z sejwa to wszytko działa raczej ok, problem się pojawia kiedy albo gracz podmienił postać albo po tym jak nowa postać dołącza do drużyny, więc podejrzewam, że tablica jakoś magicznie zamienia ten element w tablicy na wskażnik na starego sojusznika - to co widziałem w debugu to potwierdza, ale to tłumaczy chyba tylko ten drugi problem a nie "podwójne tury". A i czasem gra wywala okienko game over jak zginie jedna postać (chyba też ta podmieniona, ale nie jestem pewien) a nie cała drużyna xd.
game mode mam w folderze GameMechanics a Fight i FightEncounter są w GameMechanics/Combat.
Jak ktos chce poszukać błędów w moim paskudnym kodzie to zapraszam
5
wiatraczeg

@MrGerwant próbowałeś tam wcisnąć copilota do IDE? Podobno jest nieźle zintegrowany i czasami znajduje błędy w kodzie jeśli się z nim pogada.

MrGerwant

@wiatraczeg próbowałem używać claude'a bo jest ponoć lepszy w programowaniu niż gpt, ale nic przydatnego mi nie podsunął

wiatraczeg

@MrGerwant czyli sprzedają gruszki na wierzbie

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Pamiętacie jak pisałem, że muszę wymyślić jak uzyskać przyzwoite oświetlenie bez Lumena? Potestowałem Screen Space Global illumination i nie ma takiego zjazdu w jakości pomiędzy wysokimi a niskimi ustawieniami jak z włączonym Lumenem (pewnie silnik tego nie wyłącza na niskich w przeciwieństwie do Lumena, który jest cięższy obliczeniowo), także w pełnej wersji będzie to zamiast Lumena. Jeszcze niektórym światłom można ponoć wyłączyć rzucanie cienia, żeby też trochę przyspieszyć renderowanie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #rpg #unrealengine
0

Zaloguj się aby komentować

Dev update: już wiem czemu gra mało płynnie chodzi i crashuje niektórym (i czemu na niższych ustawieniach w pomieszczeniach wygląda ujowo). Domyślnie jest włączony lumen, czyli nowy system oświetlenia Unreala (który na niższych ustawieniach jest wyłączany). Będę musiał wykminić jak zrobić porządnie wyglądające oświetlenie bez tego (chyba, że macie mocne kompy i mogę zostawić jak jest bo bez lumena wygląda naprawdę słabo) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine
0

Zaloguj się aby komentować

Hej wszystkim #hejto

Widzę że sporo osób piszę o swojej pracy jak to wygląda, pomyślałem żeby prowadzić serię i czasem podzielić się swoimi sytuacjami w pracy i uchylić trochę rąbka tajemnicy jak wygląda praca w #gamedev . Nie mam jakiegoś olbrzymiego doświadczenia w tej pracy, ale jak to mawiał klasyk – „Coś nie coś potrafię”. Myślałem, żeby zrobić to na zasadzie luźnych wpisów w stylu #pamietnikgamedeva .Chronologii nie będę zachowywać, bo raczej nie mogę wpisywać co konkretnie się u mnie w projektach dzieje, ale postaram się żeby było to w miarę poukładane i ciekawe nawet dla osób nie siedzących w branży.

Więc na pierwszy wpis z pamiętnika – opiszę moje pierwsze dni w #gamedevelopmentpracy z #gry .

Listopad, zaraz po wszystkich świętych. Melduje się pod dużym przeszklonym biurowcem niedaleko centrum miasta. Ubrany w Jeansy i sweterek. Wtedy nie wiedziałem jak wygląda typowy outfit w Gamedevie. Na recepcji starszy Pan ochroniarz kieruje mnie na pierwsze piętro i – 1 przeszkoda. Nie mam karty do wejścia do środka. Telefon do producenta, mówi że go nie ma na miejscu ale dziewczyny z administracji mi zaraz otworzą. Przychodzą 2 dziewczyny i witają mnie jak Biskupa. „Hejka, miło nam Cię poznać, czego się napijesz, zaraz „Pan Kanapka” będzie z jedzeniem, zapraszamy!” No miło, mega pozytywnie. Pierwsza stacja ich biuro, podpisanie papierów, umowa na okres próbny, NDA, dostępy do kont, cała papierologia. Na 11 umówiony jestem z moim Leadem który wprowadzi mnie do pracy. Za chwile zjawia się mój kolega z którym zatrudniliśmy się do tej firmy, oczywiście te same problemy – stoi pod drzwiami, pożyczyłem kartę firmową i wprowadzam go jakbym pracował tam już z 10 lat :D. Tutaj ekspress do kawy, tutaj miejsce do jedzenia, zaraz będzie „Pan kanapka”. O historii jak się razem zatrudniliśmy też pojawi się pewnie osobny wpis :).
O 11 spotykamy się z naszym Leadem. Pierwsze pytanie – macie pobrane Repo? (Repozytorium – cały projekt)
-Yyy nie?
- A swoje laptopy?
- Nie?
-Ok, kurde. Dobra, to wprowadzę Was do projektu na swoim i wszystko ogarniemy.
Lekkie zamieszanie, nasz Lead lekko chaotyczny – ale pokocham tego gościa podczas mojej podróży w gamedevie. A znajomość będzie się baaardzo ciągnąć. Idziemy do salki konferencyjnej, odpala nam projekt i pokazuje aktualny stan tego nad czym będziemy pracować. Krótki wywiad czy robiliśmy coś podobnego, czy widzimy jakieś zagrożenia w których będziemy musieli się doedukować. Oczywiście – silnik. Nigdy nie pracowałem na silniku #unity . Miałem styczność z silnikiem #unrealengine w większej mierze i faktycznie trochę w Unity, ale to bardzo podstawowo. I tak cały pierwszy dzień zszedł na ogrywanie nowej gry, która była w fazie Vertical Slice (Vertical Slice to tak jakby demo gry, które jest prezentowane inwestorom/wydawcom, żeby byli skłonni dodatkowo zainwestowaćw nasz projekt i dowieźć go do końca). Wróciłem do domu, odpaliłem wszystkie dostępy na swoim poczciwym laptopie i pobieram REPO. Zafascynowany i trochę przerażony nową przygodą – czekam na kolejny dzień.

Kolejny dzień w biurze, przygotowany w konferencyjnej salce z laptopem z kolegą z pobranym REPO, odpalamy projekt zanim nasz lead przyjdzie i… długi ekran inicjalizacji projektu (pierwsze odpalenie). Wszystko się ładuje a ja poznaje inne osoby z biura, chodzimy na fajeczkę, wymieniamy doświadczenia (bardziej ja zagaduje bo moje doświadczenie z Gamedevem opiera się tylko na handlu – ale o tym w innym wpisie J ).
Godziny mijają, projekt cały czas się ładuje, nasz Lead żebyśmy się nie nudzili, pokazuje nam jak pracuje i czym będziemy się zajmować. Nagrywa dla nas pierwsze tutoriale żebyśmy nie zepsuli projektu przy wprowadzaniu naszych zmian i oglądamy, jak robi animację kamer do Cutsceny otwierającej grę. Przyglądamy się, mamy już ochotę pracować, ale laptopy mielą mocno ten projekt. I tak kolejne 2 dni, ponieważ projekt mieli się i mieli. Na przyszły tydzień jest inny plan. Przez weekend Repo ma się już nam załadować. Jakoś muszą nas wykorzystać, a że mamy doświadczenie z systemami Motion Capture – na poniedziałek robimy review sprzętu firmy i przygotowujemy go pod sesję Motion Capture, która ma właśnie w być w kolejnym tygodniu.

Poniedziałek, oczywiście Repo prawie się załadowało by wyskoczyły 3 crashe przez weekend ze względu na brak pamięci (RAM 16 GB, przydzieliłem dodatkowo wirtualną pamięć na dysku), zostawiam go do mielenia i przychodzimy do biura i zaczynamy rozkładać cały sprzęt. Właśnie, rozkładać. Pewnie niektórzy z Was wiedzą, że systemy #motioncapture to sala wypełniona kamerami i aktorzy ubrani w kombinezony, które mają markery – nie tutaj. Tutaj są systemy, które z kolegą bardzo dobrze znamy – bo nimi handlowaliśmy. I to był też jeden z argumentów, dlaczego znaleźliśmy się w tej firmie. Rozkładamy sprzęt w … kuchni (jadalni, ogólnie jest tam dużo miejsca a kuchnia jest wspólna dla wszystkich firm, które znajdują się w tym biurowcu. Jak możecie się domyślić już – to nie CD Projekt, a mniejsze studio Indie J ). Sprawdzamy, aktualizujemy sprzęt, robimy remament, dopisujemy do listy rzeczy które trzeba dokupić, statywy, taśmy, trytytki, materace itp.). Na laptopie firmowym sprawdzamy oprogramowanie, robimy testy – wszystko śmiga, jesteśmy gotowi do sesji #mocap .Ustalamy ją na środę z aktorami i tutaj kolejny „zonkl” – sesja w godzinach 17-22, bo aktorzy mają zajęcia i nie mogą wcześniej. Trudno – nowe miejsce, praca wymaga poświęceń (chociaż na początku). Wracam do domu po wszystkich, sprawdzam – MAM! Repo się załadowało. Jak dzieciak zaczynam klikać wszystkie levele, postacie, sprawdzać animacje. Odpalam pierwszy tutorial od mojego Lead, przechodzę do mojego pierwszego zadania – zrobienie animacji Lifeplace (Lifeplace – animacja nadająca życie na Levelu, czyli jakieś NPCe które wykonują jakąś czynność, sprzedawcy, strażnicy itp.), edytuje prefab i… Zacina się wszystko na levelu niemiłosiernie. 16 GB RAMu jest stanowczo zbyt małą ilością do pracy. Niestety, pada decyzja o upgradzie mojej stacjonarki i okazuje się, że kolega z którym pracuje doszedł do tego samego wniosku i właśnie zamówił sobie nowy zestaw a swój stary może mi odsprzedać – więc kolejne dni przestoju w pracy na silniku ale przed mną pierwsza sesja Motion Capture z aktorami, którą opiszę w kolejnym wpisie J.

Jeszcze wyjaśnię kwestię, dlaczego repo było stawiane na moim własnym laptopie. Profil firmy po Covidzie zmienił się i całą pracę wykonywaliśmy zdalnie, pracowaliśmy za pośrednictwem discorda i firma nie miała tyle sprzętu ale jak była potrzeba to upgrade’owała nam sprzęty (a to jakiś dysk, a to Karta graficzna). Ja w pełni się na to zgodziłem a w planach i tak miałem upgrade w niedalekim czasie więc nie robiło mi to zbytnio różnicy, a wolałem mieć typowo swój sprzęt bo na horyzoncie jawiło się otwarcie jdg.

Jeżeli się Wam podobało lub macie pytania – zostaw piorun i chętnie pogadam z Wami w komentarzu i dajcie znać czy taka forma jest dobra, a jeżeli macie feedback co do stylu – to też zapraszam, postaram się poprawić :).

#gownowpis #animacja #3danimation #grykomputerowe #praca #technologia
10
monke

@invincible tylko mam bekę z tego, że firma nie ogarnęła wam sprzętu. Co niby zmienia przejście na pracę zdalną?

invincible

@monke Ogólnie mała firma Indie, doszły 2 nowe osoby i kolejne miały też i pytali mnie czy potrzebny sprzęt, a ja skromnie powiedziałem że spoko, mam. I tak trochę z mojej winy, kolega to samo że mamy. Jakoś dużo nie wymagaliśmy gdy zaczeliśmy przygodę. Ale już w aktualnej gdzie jestem to pomimo zapewnienia że mam swój (znowu to samo :D) to i tak przysłali żebym na ich pracował, więc tutaj więcej mojej winy w tym. Ale normalnie jak potrzebowałem sprzętu to dostałem jak miałem awarię i trochę na nim popracowałem.

grzmichuj_gniezno

@monke Gamedev to dość specyficzna branża. Trochę jak branża muzyczna - jak o tobie świat usłyszy, to pieniądze są. Ale do tego momentu to walka o przetrwanie. I jak wypłata jest w terminie, to jest to już coś

hellgihad

@invincible Fajne, dawaj więcej.

Ziutson

@invincible Piękności, czekam na więcej bo coraz bardziej kusi mnie powrót do branży.

Moje doświadczenie to tylko rok na Q&A w wieśku 3 u redów, bawiłem się tam wspaniale. Niestety musiałem się zwinąć z wawy więc i robotę zmieniłem, ale coraz bardziej kusi powrót do tego towarzystwa. Atmosfera kiedy praktycznie wszyscy w firmie to nerdy była cudowna.

invincible

@Ziutson Oooo, do Red'ów byłem na "testach" do dodatku Krew i Wino, jednak to były "za wysokie progi" a to był mój całkowity początek :). Aktualnie rynek ciężki, trochę się oczyszcza ale to racja - trzon nerdowski nie zmienny

Ziutson

@invincible no to mogliśmy się minąć na rozmowach, bo ja zacząłem w lutym przed Krew i Wino załapałem się jeszcze na pracę nad tym + GotY i trochę Gwinta.

I też tam poszedłem jako początkujący w branży, choć już było kilka lat doświadczenia w innych tematach.

Zaloguj się aby komentować

Grałem sobie dzisiaj w unreala gold (z dodatkiem return to na pali). Kochani, już zapomniałem jaka to jest zajebista gierka. Gram sobie w zwykłego unreala ale mogłem sobie kodem przyzwać Combat Assault Rifle z dodatku (działa jak Stinger, tak samo jest pod numerem 3, ale o niebo lepsza moim zdaniem). I tak powoli sobie przechodzę gierkę od nowa. Polecam każdemu, tylko jak się Wam zacina obraz to wystarczy zmienić color depth (jak jest ustawione na 32 bity to zmienić na 16) i będzie hulało.
#pcmasterrace #unrealengine #unreal #staregry
0

Zaloguj się aby komentować

starszy_mechanik

Pamiętaj żeby meble robić 20% mniejsze niż w rzeczywistości, to 40m2 będzie wyglądać jak 70

Sweet_acc_pr0sa

@starszy_mechanik ja nie robie dla deweloperow xD nie musze

Zaloguj się aby komentować

Następna