#gamedev
https://www.gog.com/pl/promo/2023_winter_sale
@Rmbajlo I mają Heroesy!
BTW - dają coś DARME?
@Rmbajlo standardowo, więcej kupuje niż mam czasu i chęci, żeby grać
Odbijam sobie czasy, kiedy stać mnie było maks na pirata kupionego od ruskich na stadionie dziesięciolecia.
To jest piękna sprawa te wyprzedaże. Marketingowy majstersztyk. Tytuły po 10 zł, więc kupuję jak głupi, a potem i tak nie gram, bo nie ma kiedy.
Zaloguj się aby komentować
https://store.steampowered.com/app/2660970/Hypersomnia/
Strona internetowa: https://hypersomnia.xyz/
Kod źródłowy: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia
Społeczność: https://discord.com/invite/YC49E4G
Materiały dla prasy: https://github.com/TeamHypersomnia/PressKit/blob/main/README.md#intro
#programowanie #cpp #opensource #gamedev #hypersomnia
Zaloguj się aby komentować
Zostań Patronem Hejto i tylko dla Patronów
- Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
- Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
- Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
- Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Znajomy wypuszcza gierke na Steama, niedługo będzie dostępna.. Wrzucam trailer do obejrzenia.
FUN FACT: Pisze to w VIM-ie
#programowanie #cpp #opensource #gamedev #hypersomnia
https://www.youtube.com/watch?v=L4zSA34fD_E
@Bigos mi też tak się kojarzy @wombatDaiquiri tak, zapraszam na https://discord.gg/YC49E4G
@Hajt
Written in modern C++, without a game engine!
Ke wat?
@Hajt - jak to naprawdę Twój kolega to przekaż mu szacuneczek za tworzenie gry przez tyle lat i do tego bez żadnego gotowego silnika!
Zaloguj się aby komentować
https://imgur.io/a/etl9DZv
Artykuł o tej samej tematyce. Screeny są tam mocno rozjaśnione przez co fałszują to jak gra faktycznie wyglądała ale w sieci głównie takie krążą także to jest zwyczajną pomyłka. Ale sam tekst jest w porządku
Po angielsku:
https://www.codeofhonor.com/blog/starcraft-orcs-in-space-go-down-in-flames
#gry #starcraft #gamedev #blizzard
Zaloguj się aby komentować
Wideo:
#3 Tworzę własną grę o piratach - szkielet UI #devlog - YouTube
Więcej technicznych szczegółów na moim blogu:
Tworzę grę o piratach #3 - Szkielet UI | Brick Fiction
Społeczność gdzie można śledzić postępy pracy (i na co liczę, gry innych ludzi z tego portalu):
Indyki
#brickfiction #gamedev #gry #indiedev #piraci
@rybeusz
Statek popłynął przez ląd
Powodzenia!
Zaloguj się aby komentować
jeśli człowiek jest zawsze grzeszny, to w każdym momencie Bóg może okazać mu łaskę lub ukarać go za jego przewiny.
czyli no zawsze może być dobrze albo źle. bardzo wygodny przewód dowodowy "bóg tak chciał" xD ciekaw jestem czy znacie jakieś #gry #filmy pokazujące tę perspektywę, z góry dzięki
#gamedev #ksiazki #sztukadlasprawiedliwych
@wombatDaiquiri Interesuje Cię w tym kontekście tylko beletrystyka, czy też coś na kształt poradnika? Nie wiem, jak w innych religiach, ale jeżeli chodzi o chrześcijaństwo to też są różne koncepcje "radzenia sobie w życiu z grzechem". Pierwsze co mi do głowy przychodzi to "Chata" - jest książka, jest też film na jej podstawie, ale ma swoisty klimat, przez który może się ciężko oglądać (jak chyba sporo innych ideologicznych produkcji :P)
@wombatDaiquiri
Imo koncept tego, że zawsze jesteś grzeszny mógł zostać stworzony po to, żebyś cały czas pracował nad sobą. Grzeszysz, czyli popełniasz zły uczynek, musisz pokutować. Czyli przeprosić, zastanowić się nad sobą (czemu popełniłeś grzech), starać się więcej nie grzeszyć.
Jestem niewierzący, ale ostatnio wpadła mi taka myśl do głowy i wydaje mi się, że to może być całkiem dobra praktyka.
Chętnie bym coś poczytał w tym temacie swoją drogą, pewnie jest to banał poruszony na podstawach filozofii, ale czytam tylko powieści.
@wombatDaiquiri 8 lutego wychodzi Inkwizytor od TheDust na podstawie książek Jacka Piekary. Dużo tematów o Inkwizycji i tym świecie się przewija, też alternatywna wersja świata z religią chrześcijańską i dużą Bogobojnościa.
Zaloguj się aby komentować
Dodałem do modelu kilka bajerów: 3 zestawy przyrządów celowniczych do wyboru oraz opcjonalną gwintowaną lufę z nakrętką. Kompletnie przemodelowałem stopki magazynka, komorę zamkową wraz z zamkiem a także okładzinę na chwycie pistoletowym. Wrzuciłem też szynę RIS z prawdziwymi wymiarami z mojego innego projektu i dopasowałem wszystko razem. Ale przede wszystkim tekstury - jestem bardzo zadowolony a jeszcze nie skończyłem - chcę więcej czasu poświęcić na edge wear aby był bardziej naturalny, dodać plamy oleju oraz ślady odcisków palców. Został mi też gwint w lufie do zrobienia i pewnie znajdzie się jeszcze kilka mniejszych rzeczy, ale z 90% jest gotowe.
A tak wygląda stara wersja
https://www.artstation.com/artwork/rAkNkG
#blender #gamedev #substance3d #modelowanie3d
@LoneRanger na #gamedev to chyba za dużo poligonów na taki mały element? czy teraz się tak robi i powinienem jakieś AAA sprawdzić?
Zaloguj się aby komentować
Jestem współorganizatorem GAME JAMU, do wygrania 200zł (Główna nagroda), oraz 50zł dla gry wybranej przeze mnie.
Serdecznie zapraszam, więcej info w filmie.
https://youtu.be/zl95sjiShdQ
200 tys?
Zaloguj się aby komentować
Gracz zaczyna od małego oddziału swojej sekty w jednym z wybranych stanów (zależnie od poglądów panujących w danym stanie a poglądów samej sekty może ci być łatwiej albo trudniej zdobywać tam wpływy).
Głównym celem jest rozszerzenie swojego wpływu na kolejne stany poprzez rekrutowanie nowych wyznawców, rozwijanie osady i wdrażanie strategicznych decyzji. Na samym początku gracz będzie musiał wybrać temat przewodni sekty. Od poważnych, np. socjalistyczna czy kosmiczna, do absurdalnych i humorystycznych, np. miłość do fast foodów czy wielbiciele anime. Gra w swoich założeniach ma bardziej wyśmiać i przedstawić to czym są sekty, które były i są dalej dosyć popularne w stanach zjednoczonych.
Gra będzie kładła szczególnie mocny nacisk na wybory, których będziemy dokonywać podczas rozmów z głównym kapłanem. Gra może poruszać trudne dylematy moralne związane z manipulacją ludźmi, etycznymi aspektami założonej sekty i wpływem na społeczeństwo.
Jeżeli chcielibyście dowiedzieć się więcej o grze, zapraszam na stronę na Steam United Sects of America albo zapytajcie mnie tutaj ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link do trailera -> https://www.youtube.com/watch?v=kBBqT5uDdN8
#gry #gamedev #pcmasterrace #tworczoscwlasna #chwalesie #sekta
@Chlebek_Pyszny Fajno, podoba mi się
@Chlebek_Pyszny dodaj opcje runu jako judaiści + dlcki do judaju - chrżęścijanie i ismal
@Chlebek_Pyszny takie plague inc. Ale o sektach :D
Zaloguj się aby komentować
https://venturebeat.com/games/john-riccitiello-steps-down-as-ceo-of-unity-after-pricing-battle/
#gamedev #unity
@Fausto ciekawy jestem jak mocno cała sprawa faktycznie walnie w Unity jak kurz opadanie ale.to trzeba z rok poczekać na jakieś sensowne dane.
Ale nie wierzę, żeby zbyt wiele większych, nowych projektów było tworzonych na Unity poza tymi które już były w toku.
Ostatnio jest tyle wtop w zarządzaniu, że to głowa mała. Kompletne odcięcie od rzeczywistości, chyba facet od lat nie rozmawiał z żadnymi większymi twórcami używającymi Unity i opierał się tylko i wyłącznie na statystykach i wewnętrznych analizach.
Zaloguj się aby komentować
https://lemm.ee/post/8670706
#gamedev #terraria #gry
@Fausto a można tak w skrócie co się odjaniepawliło z unity?
@entropy_ W skrócie
twórca gry ma płacić za każde zainstalowanie gry 20 centów
co przy niektórych grach mogło się skończyć na tym że więcej zapłacisz za silnik
niż zarobisz
@Fausto twórcy Terrarii, przekazali 200k dolarów na otwarto-źródłowe silniki, po wtopie unity.
Czyli zaplacili za etat dla jednego seniora w USA przez rok.
Zaloguj się aby komentować
https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software
#gamedev #godotengine #technologia
UE5 i tak jest zwycięzcą tej akcji :]
Zaloguj się aby komentować
O co chodziło (już zmiękli troszkę;) w imbie z Unity:
"Pracując w branży od 13 lat wychodzę jeszcze z ery gdzie za silnik płaciło się 100 000 $ i coroczną subskrypcję. Mało kto mógł sobie pozwolić na tworzenie gier więc i developerów i gier było mało. Potem przestawiono się na model subskrypcyjny co miesiąc / co rok, od stanowiska, jeżeli masz mały zespół to płacisz odrobinę więcej, jak masz grupę 100 os. to płacisz per jednostka mniej, ale sumarycznie więcej i wszystko ok. Dzięki temu wzrosła liczba devów i firmy tworzące silniki zobaczyły: "O, dużo hajsu się generuje". Potem postanowiono wprowadzić darmowe silniki (+ ewentualną opcję premium z dodatkowym wsparciem autorów). Demokratyzacja narzędzi spowodowała lawinę developerów, z której to masy co jakiś czas trafia się spory sukces, od którego Unity czy Unreal postanowili pobierać procent. I to znów jest jak najbardziej ok - to spowodowało że np. Epic mimo że liczy swój procent od lifetime revenue gry, to nadal zarabia setki milionów rocznie. Unity również. Co łączy te wszystkie elementy? PRZEWIDYWALNOŚĆ. Wiesz ile musisz zapłacić co miesiąc , wiesz czego się spodziewać przy prospekcie finansowym. Jaki więc problem z pobieraniem opłat per instalacja? Otóż instalacja nie jest liczona per użytkownik / urządzenie tylko per FAKT INSTALACJI, więc każda instalacja: Na GamePassie, czy innej subskrypcji, w paczkach charytatywnych (tu się ponoć poprawili), każda instalacja na PC / konsoli / telefonie. Stąd generuje to ryzyko, że np. dany jeden zakup gry za 5$ nie kosztuje tych przysłowiowych 20 centów, tylko 20 centów x liczba instalacji których nie wiadomo ile może być. Dodatkowo, jest ryzyko, że nie dość że dyskontowane ale i pirackie kopie mogą generować koszty, a do tego użytkownicy mają możliwość np. generowania tych kosztów celowo, czyli mogą zrobić "install bombing" a tym samym pogrzebać finansowo developera. Przykład z życia - znajomy stworzył gierkę która kosztowała ok. 1$, miała 50 mln pobrań, ale koszt wydawcy i opłat pożerało 90% przychodu (licencja produktu, marketing, pozyskanie klienta, opłaty dla platform). Zostaje teoretycznie 5 mln$ ALE koszt developmentu dla developera (programiści, assety) to kolejne 2 mln. Idąc dalej mamy wciąż milionera, prawda? 3 mln$ ? Otóż nie - lifetime fees dla Unity to ok. 2 450 000$. Czyli zostajemy przy 550 000 dolców na czysto - i tyle mniej więcej mu zostało. Fantastyczne pieniądze (serio - fajnie zarobić ponad 2 mln złotych na gierce) To teraz wchodzą opłaty per instalacja - 50 mln instalacji to... uwaga: 1 020 000$. Czyli w powyższym przypadku znajomy JEST W PLECY 470 000. I to w przypadku, gdy każdy z klientów zainstaluje grę TYLKO RAZ. A teraz wyobraź sobie że każdy zainstaluje grę, odinstaluje i zrobi to ponownie... I jasne - 90% developerów nie będzie operowało na takich liczbach, ale wielu devów retroaktywnie może otrzymać opłaty to raz, dwa - jeżeli to przejdzie, to Unity będzie gotowało tą żabę i krok po kroku będzie dodawało kolejne elementy regulaminu bo kto im zabroni xD Tutaj chodzi o zatracenie zaufania do twórców silnika, niepewność kosztów developmentu, etc. Mam nadzieję, że dostatecznie szczegółowo to wyjaśniłem."
Komentarz spod filmiku na ten temat:
https://www.youtube.com/watch?v=CmHrTnUHvN8
@PanGargamel to jest mechanizm opracowany pod tytułem "strata kazika" #pdk
Powinni mu jakieś tantiemy odpalić od tego.
@globalbus ceo unity to cwaniak/ kutas:P
Frajerzy pokrzyczą, pojęczą, a i tak się nie nauczą korzystać z wolnego oprogramowania tylko będą płacić ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
dziadek_z_milionerów.mpg
@cec niee, pewnie od 24h trwa przechodzenie na UE5
@cec @PanGargamel no właśnie, na UE5, a mogłoby być na Godot ¯\_(ツ)_/¯
To jedna wielka manipulacja.
-
Jeśli koszty są wyższe, niż przychody, to jest strata. Tak działa biznes. Każdy.
-
Przewidywalność? Bardzo bym chciał mieć przewidywalność w moim sklepie internetowym, przecież klienci mogą zwracać towar, konkurencja obniży cenę... A co ma powiedzieć PZU, jeśli nagle klienci nieprzewidywalnie zaczną rozbijać częściej samochody? Nie ma czegoś takiego, jak przewidywalność. Możesz jedynie szacować ryzyko, robić projekcje finansowe. Jak źle oszacujesz- wypadasz z rynku na którym jest konkurencja, bo będziesz albo za drogi, albo pod wodą.
Nie wiem, o co chodzi ze zmianami w opłatach Unity, ale ten komentarz niczego nie tłumaczy, poza jednym - chlip, chlip, jest drożej i mi się nie spina. Brakuje jeszcze posta z Grupy Azoty, że gaz podrożał i powinien być tańszy.
PS Trzecie primo (ultimo!): opłaty od pirackich instalacji mi sie podobają. Nie umiesz zabezpieczyć gry, żeby użytkownicy płacili - płać ty.
Zaloguj się aby komentować
I cyk, Unity obsralo zbroje i wycofuje sie ze swojego super pomyslu( ͡~ ͜ʖ ͡°) tzn polowicznie, ale zawsze cos. Zobaczymy co bedzie dalej
https://youtu.be/mtJKwCCLC7c?si=1qHmqIGfeyw94txK
@Shinek - niech giną
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev
@rm-rf - co ludzi to opinii - ja dla początkujących polecam łatwe i darmowe silniki co potrafią eksportować na platformy mobilne:
-
GDevelop - polecam jeśli dzieciak lubi składać rzeczy z klocków - bo to taki trochę Scratch tylko przeznaczony do robienia gier. Zaawansowani użytkownicy mogą używać bloków kodu JavaScript . Do tego GDevelop można skonfigurować tak by robić buildy na platformy mobilne lokalnie u siebie na komputerze (bez potrzeby używania usług w chmurze)
-
Godot Engine - polecam jak dzieciak chce się przy okazji nauczyć programować ( GDscript to taki trochę Python) i obczaić "prawdziwy" silnik do robienia gier. Wszystko na temat eksportowania gier na różne platformy znajdziesz tutaj .
Unity mnie nigdy nie urzekło (poza tym jest teraz drama z Unity bo wpadli ne debilny pomysł by pobierać opłaty za instalację gry zrobionej na ich silniku).
Unreal Engine to kolos i trzeba mieć do niego dużo cierpliwości - czegoś czego dzieci (a nawet dorośli) nie mają w nadmiarze.
tylko Cobol
@em-te aż tak stary nie jestem
@em-te - a napisałeś jakieś fajne gry w Cobolu - chętnie bym pograł
@rm-rf - a Ty jak już z tą córą zrobisz ten projekt to weź się pochwal!
@koszotorobur raczej Cię nie zainteresuje bo to mała dziewczynka zakochana w biedronkach i motylkach, więc przewidziany poziom trudności to 5-7 lat, ale czemu nie.
Zaloguj się aby komentować
W skrócie, co to Unity Engine? Jest to silnik gier oraz cały zestaw narzędzi deweloperskich. Dzięki niskiemu progu wejścia ta technologia jest/była często wybierana przez amatorów oraz twórców gier indie.
Co takiego zaproponowali twórcy Unity Engine? Przy przekroczeniu pewnego progu (zarobków lub instalacji gry) twórcy będą zobowiązani do płacenia "niewielkiej" opłaty za każdą instalacje gry (sposób naliczania tych instalacji jest nie jasny). Nowe zasady nie spodobały się twórcom gier (wśród nich tworcy "Among us") którzy mówią o usunięciu swojego produktu lub przepisania na inny silnik gry.
Mleko zostało wylane. Nawet jeśli Unity Engine zostanie przy starych zasadach to twórcy niezależni są teraz świadomi ryzyka korzystania z tej technologii.
Kiedyś sam bawiłem się w Unity Engine więc ta sytuacja nie jest mi obojętna.
#unity3d #unity #gamedev
Czyli równie dobrze twórcy unity mogą sobie postawić farmę komputerów która będzie instalowała i odinstalowywala gry na ich silniku za co będą dostawać hajs? Co to ma być za poroniony system XDDDD typowa januszerka, jeszcze to uzasadnienie "bo uznaliśmy że tak będzie najlepiej" XDDDDD oplułem sie
Czyli faktycznie takie Among Us może upaść - dużo instalacji, ale dużo osób szybko rezygnuje z gry bo szybko się nudzi.
@szczekoscisk no dobrze, ale czy twórcy nie mają przypadkiem mocno ograniczonego wyboru? Czy oprócz unity i unreal engine jest jeszcze coś sensownego?
@d_kris jest Godot który jest chyba najsensowniejszy z "reszty", ale nie jest aż tak rozwinięty jak Unity, nie ma wsparcia (lub ma słabe) dla wielu dodatkowych zewnętrznych technologii których często się używa. Chociaż teraz może dostaną więcej kasy i wykorzystają swoją szansę i rozwój przyspieszy.
Poza tym jest sporo takich już całkiem mniejszych technologii jak GameMaker albo Cocos2D. Zostaje też opcja napisania własnego softu pod swoje potrzeby. Wszystkie te rozwiązania będą bardziej pracochłonne niż użycie Unity, ale np. własny silnik zawsze będzie na twoich zasadach. Coś za coś.
Zaloguj się aby komentować
Godot można zainstalować na Windowsie, Linuksie, Androidzie i macOS albo użyć wersji przeglądarkowej.
#technologia #komputery #gry #gamedev
Słabą maja licencje, nawet Cię zbankrutowac nie potrafi jak Unity.
@Zuorion - no, ta licenja Godota taka nie za restrykcyjna (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Zaloguj się aby komentować
Chyba ciekawa pogaduszka o wpływie strajku aktorów na branże gier elektronicznych.
https://www.youtube.com/watch?v=g_A_ejM2dAs
Zaloguj się aby komentować