#gamedev

38
429
Dev Diary: Dzisiaj zrobiłem kilka asetów (m.in. Dom Janusza oraz bloczki Ytong!) i poprawiłem jedną funkcję, pasek many dalej nie działa, ale to trza na spokojnie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: wyprostowałem jako tako fabrykę Ytonga w Gimpie i chciałem użyć jakiegoś webowego upscalera, ale net wolno mi teraz chodzi więc ni chuja. Pozmieniałem zmienne określające staty takie jak Zdrowie, Mana itp. na floaty, żeby nie robiło konwersji i jakimś cudem po kompilacji naprawiło się umiejscowienie pasków xddd, tylko Many nie pokazuje (zrobiłem testowe boxy, które odpalają zabieranie zdrowia/many itd. i mam to nawet nagrane, ale, że net zmula to nawet nie mogę wstawić na yt) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe
107b0d2f-246d-4173-98d2-67e5ac4cf33a
Ten_typ_sie_patrzy

@MrGerwant Ooo widzę że koledze udało się pałę łojca wyprostować

fabrykę Ytonga wyprostować. Godne to i sprawiedliwe.


Edit: przekreślanie mi nie działa (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

MrGerwant

Udało się wrzucić na yt z tym niedziałającym paskiem many https://youtu.be/D333Sw_S8y8

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: wczoraj szukałem jakiegoś zdjęcia na asset fabryki Ytonga, ale jest pod kątem, więc słabo, próbowałem z załączonego obrazka zrobić w Blenderze projection paint, żeby było na prosto, ale nie wyszło, dzisiaj zrobiłem dwa assety na budynki w mieście i podpiąłem zdrowie postaci do widżetu paska, ale z jakiegoś powodu przesuwa go w prawo i za chuja nie mogę zrobić, żeby był nad głową bohatera (on ma się pojawiać tylko w walce, ale na razie dobrze, żeby się wyświetlał prawidłowo). I jeszcze zdałem sobie sprawę, że źle zrobiłem robiąc staty typu zdrowie, mana itp. jako inty, bo jak je podpinam pod pasek zdrowia to i tak trzeba zrobić konwersję na float, więc chyba lepiej pozmieniać #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe
1f0dcade-0755-419f-91b0-19c4b92feb16
Ten_typ_sie_patrzy

@MrGerwant a próbowałeś zgarnąć ich logo z jakiegoś produktu? Może wtedy będzie łatwiej? Ytong robi całkiem sporo rzeczy

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Dev DIary: Wczoraj z grubsza zaimplementowałem używanie skilli podczas walki. Wymysliłem, że gdy ataki Janusza chybiają celu lub gdy przeciwnik wykona unik ładuje mu się pasek "wkurwa", który gdy dojdzie do pełna odblokowuje możliwość uzycia ulta (wiru) (inne postacie nie będą miały ulta). A Pjoter będzie miał umiejętność o nazwie "Chitrość", która zużyje losowy przedmiot z ekwipunku z kategorii jedzenie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
DiscoKhan

@MrGerwant jakby Pjoter był taki chitry do nauki tylko, uczył się sprawiedliwości!

Zaloguj się aby komentować

Dzisiaj ma premierę polska gra "The Inquisitor", co prawda opinie i recenzje są średnie,
ale chciałem się pochwalić, że z Różową zrobiliśmy animowane przerywniki i intro do tej gry,
jak lubicie surrealistyczne, krwawe i w ogóle dziwne klimaty, to polecam zerknąć:
https://youtu.be/bP-k7iCFeTM?si=OpU3kufitXQ_4lDR

Wasze opinie mile widziane!

mój tag: #w8jek
#animacja #tworczoscwlasna #gamedev
Ziutson

Niestety gra startuje na gniota roku... Choć przerywniki z tego co widziałem faktycznie fajne. Tak więc jeśli planujecie wpisywać inkwizytora do portfolio to z dużym dopiskiem co w nim robiliście

Villdeo

Ekstra przerywniki, trzymam kciuki, żeby wskakiwały Wam coraz lepsze zlecenia

Zaloguj się aby komentować

Kurde, niby taka pierdoła jak obrócenie postaci przy chodzeniu w lewo a ile się nad tym nasiedziałem (wcześniej jak próbowałem to się obracał jak pojebany xd) https://youtu.be/2tifrV_IZJ8 #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev #gownowpis
tankowiec_lotus

@MrGerwant te domy trochę za bogate, bardziej coś w tym stylu

65a5f20b-db0c-43f5-87ad-05772a7cfeb6

Zaloguj się aby komentować

Fajne wymyśliłem nazwy statusów? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #gamedev #programowanie
0f465ca1-0eb7-499d-bac3-817cefb08e42
MrGerwant

Machnąłem zalążek klasy na umiejętności (z konstruktorem i getterami chuj na razie), wydaje mi się że obsłuży wszystkie możliwe skille jakie mi przychodzą do głowy. EDIT: koszt w skillpointach by się przydał, ale to jak będę robił rozwój postaci dopiero

aff58449-4250-402f-ae9c-49f68c4a4176
Tau_Y

@MrGerwant dodaj pan prosze pyszne.pl jako punkt regeneracji many/respawn/sklep z potionkami

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukasprawiedliwa #grysprawiedliwe #gamedev #gownowpis Chyba wymyśliłem, jak zaimplementować umiejętności, ale jeszcze nie wiem jak zrobić tury
DiscoKhan

@MrGerwant to na bank nie będzie ten sam silnik ale są mody do Doty 2 czy StarCrafta 2 z turami gdzie to przecież gry akcji także może gdzieś w tamtych community poszukaj jakichś rad?

Zaloguj się aby komentować

Można już chodzić Januszem po mapie https://youtu.be/gBz6rVjBPRI #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev
micin3

Tandetny landscape, żenująca grafika, pseudo-smieszna postać i w dodatku kompletny brak umiejętności włożonych w animacje - czyli idealnie, tak trzymaj OPie, bylebyś się tylko do tego nie przyłożył, bo wyjdzie gniot. Daj z siebie maks 30%.( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Shivaa

Będę grała jak pojebana xD

Tau_Y

@MrGerwant piękne ja bym nic nie zmieniał

Zaloguj się aby komentować

Kolejny sprajt: Janusz Żubrokrzyżowiec #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev
P.S.: jakby ktoś miał dobrą bazę (tułów i nogi) dla Pjotera, Seby, Halyny, Karyny czy Księdza to chętnie przyjmę
1b963871-a1f4-4712-9023-2a7c9f250447
c69568b9-92a4-43ee-a9a1-d8d34a74e12d
DiscoKhan

@MrGerwant uu, naekspiony, używanie ytonga wymaga wielkiej krzepy!

Zaloguj się aby komentować

dobra baza na sprajty Janusza i Śwagra? (wygenerowałem w bingu, bo google nie znalazł mi nic gdzie widać nogi, chciałem zrobic mniej grubych, ale za dużo czasu spędziłem na pisaniu tych promptów a efekty żadne) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev #ai #dalle
778fbdfb-8b4c-4612-9c91-4a4db3ded689
08972d89-f3ee-44ac-85fd-1ec97fb1709d
DiscoKhan

@MrGerwant na dole zbyt amerykański ale te na górze są na tyle neutralne, że się nadadzą bez problema.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev Sieradz z lotu ptaka, wersja pierwsza
74d77a6c-29d8-46bc-a705-1bfb18e86761
ZohanTSW

Zdawałem prawko w Sieradzu ale morza nie pamiętam

Btw widzę rondo, postach kursantów bo jest turbinowe xd instruktor nauki jazdy rozdawał wydrukowane zdjęcie z lotu ptaka żeby kursanci mogli analizować jak się po nim poruszać xd

MrGerwant

a tu będzie można kupować itemki

EDIT: ścięło jakość, trzrba przez imgura https://imgur.com/a/ywLlhJF

5bd3aa2d-3483-4675-a1f5-6ccfe192a537

Zaloguj się aby komentować

Robię se kurs Unreal Engine 5 I zastanawiam się nad zrobieniem turowego RPG w uniwersum sprawiedliwym (nawet mam tytuł: "Wir Sprawiedliwości: De Gejm" i jakiś wstępny zarys fabuły i mechanik), ale malo czasu, bo trza do roboty chodzić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwant

utworzyłem projekt, to będzie Sieradz (ludek dla skali)

a379b094-592d-4200-9a65-220661c3ca5e

Zaloguj się aby komentować

Hej!
Mała prywata. Szukam obecnie zlecen, szczególnie jako Unity Developer, ale nie tylko. Głównie gry mobilne.

Pracowałem przy wszystkich etapach tworzenia gier mobilnych. Łącznie expa mam 7 lat.

Chętnie pomogę w podkręceniu monetyzacji, czy implementacji ficzerow.

Będę wdzięczny za pioruny;) jak masz jakieś pytania, to zapraszam na priv
#praca #gamedev
Morfi_pl

Powiedz coś po gejmdewowemu

Marcus_Aurelius

Ilość zwolnień jest porażająca. U mnie połowa ludzi poleciała.

Z dobrej strony mamy czas na swoje projekty

PanPaweuDrugi

@Mr_Swistak swoją drogą nie planujesz wejścia w coś nowego po bałaganie z licencją Unity? Oni kompletnie stracili zaufanie z tego co widzę i masa twórców gier teraz ucieka z tego silnika.

Zaloguj się aby komentować

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.

https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu

#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine
koszotorobur

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

RealAKP

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

koszotorobur

@RealAKP - no widzisz mi kod wychodzi lepiej niż robienie assetów

Yansen

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

RealAKP

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

jiim

@RealAKP super, bardzo fajne. Fajna koncepcja z rozwaleniem zbroi na szczurze

RealAKP

@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD

Zaloguj się aby komentować

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d
b42ba99e-abde-42a5-85e7-e1a44526760f
ataxbras

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

988d0838-a391-4329-bc68-b4f58b5707af
LoneRanger

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

ataxbras

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Belzebub

Bardzo ładny Vis100 czy tam Ragun

PanieCoPan

Gratki. Podziwiam dbałość o detale i kompleksowość projektu.

Zaloguj się aby komentować

Top python game engines

Python oferuje mnóstwo bibliotek - w tym silników do tworzenia gier - i nadaje się do prototypowania.

Dzięki swoim zaletom i szybkości pisania Python przez lata stał się realnym wyborem dla wielu twórców gier - zwłaszcza tych niezależnych.

#technologia #programowanie #python #gamedev
29766963-3597-4aaa-b08c-13305bee88ec
Prucjusz

Pyton to język, który przybył do nas z odległej przyszłości i na który nie zasługujemy. Można zaryzykować stwierdzenie, że jest jak rdest: da się z niego zrobić wszystko.

koszotorobur

@Prucjusz - znaczy jak konopia?

Prucjusz

@koszotorobur chciałem być zabawny i nawiązałem do kapitana Bomby.


https://youtu.be/VqUnwcUYZjo?si=kmSF_L-b2SeVE3e_

Zuorion

Z tymi silnikami gier to półprawda. Ta, obsługują czesto go do skryptów natzedzi itp. ale całych gier afaik nie ma lub to sztuka dla sztuki, tak jak kajiya w ruscie.

Catharsis

@koszotorobur Niestety ale tworzenie gier w Pythonie to raczej ciekawostka. Praktycznie nie ma żadnej dużej gry w tym zrobionej, tylko jakieś same pomniejsze tytuły i to jest rzadkość. Pythona używa się jedynie szczątkowo przy produkcji gier. I jak sobie wpiszecie w google "gry napisane w pythonie" to wyjdzie wam kilka produkcji ale te gry to jedynie używają paru skryptów pythona do czegoś a jako główny język są napisane w czymś innym.

17356e8b-1280-4584-94d9-51c382f0fe40
koszotorobur

@Catharsis - napisanie prostych gier w "czystym" Pythonie może być dobrym wprowadzaniem do robienia poważniejszych projektów - na przykład kto zna Pythona odnajdzie się bez problemu w silniku Godot, który używa pythonopodobnego GDScript.

Catharsis

@koszotorobur Problem w tym, że w samym godocie też prawie nic nie powstało xd: https://godotengine.org/showcase/

Tera dopiero po tej aferze z Unity coś tam ruszyło, widziałem dostawali dofinansowania od jakiś studiów itp ale szczerze wątpie żeby godot się stał jakiś bardzo popularny, niestety.

Zaloguj się aby komentować

https://store.steampowered.com/app/2660970/Hypersomnia/

Top down shooter Hypersomnia już na Steam! Pisany przez znajomego, 10 lat w C++ bez silnika, z edytorem map i pikselową grafiką. Gra jest darmowa i open-source, więc jak tylko najdzie ochota na partyjkę jak za czasów 1.6 to jest do pobrania na Steam waży ledwie 40 MB!

Jeśli się podoba to dajcie review na Steam dla zasięgów a jeśli się nie podoba to lepiej nie, hehe

#programowanie #cpp #opensource #gamedev #hypersomnia

Zaloguj się aby komentować

GDevelop - otwartoźródłowy program do tworzenia gier oraz aplikacji umożliwiający ich publikację jako strony internetowe, na Androida, iOS i nie tylko!

GDevelop jest wyjątkowo łatwy w użyciu dzięki graficznemu systemowi zdarzeń, który w przystępny sposób pozwala na wyrażenie logiki gry i jest tak wydajny jak kodowanie, ale bez złożoności związanej z językiem programowania.

GDevelop doskonale nadaje się nie tylko dla dzieci zaczynających swoją przygodę z tworzeniem gier i aplikacji, ale także dla dorosłych, którzy chcą odpocząć od skomplikowanych silników do tworzenia gier.

GDevelop nie wymaga korzystania z dodatkowych usług w chmurze, które oferuje i przy odrobinie konfiguracji dla gier/aplikacji mobilnych, może być z powodzeniem używany do ich tworzenia całkowicie za darmo!

Zaawansowanym użytkownikom GDevelop oferuje pisanie bloków kodu w języku JavaScript co umożliwia dodanie naprawdę skomplikowanej logiki do naszej gry lub aplikacji.

#technologia #gamedev #gdevelop
RACO

Przekonałeś mnie by się pobawic

koszotorobur

@RACO - daj znać jakie wyniki tej zabawy, na jakim OSie się bawiłeś i na jaką platformę eksportowałeś.

Mi z się najlepiej grę mobilną robiło na Linuksie (Mint) bo łatwo zainstalować Cordovę i skonfigurować lokalne buildy a do tego wgrywać używając ADB na komórkę z Androidem po kablu i testować na tejże komórce.

Zaloguj się aby komentować