Zaloguj się aby komentować
#gamedev
@MrGerwant Ooo widzę że koledze udało się pałę łojca wyprostować
fabrykę Ytonga wyprostować. Godne to i sprawiedliwe.
Edit: przekreślanie mi nie działa (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Udało się wrzucić na yt z tym niedziałającym paskiem many https://youtu.be/D333Sw_S8y8
Czemu masz net słaby?
Zaloguj się aby komentować
@MrGerwant a próbowałeś zgarnąć ich logo z jakiegoś produktu? Może wtedy będzie łatwiej? Ytong robi całkiem sporo rzeczy
Zaloguj się aby komentować
Zostań Patronem Hejto i tylko dla Patronów
- Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
- Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
- Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
- Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
@MrGerwant jakby Pjoter był taki chitry do nauki tylko, uczył się sprawiedliwości!
Zaloguj się aby komentować
ale chciałem się pochwalić, że z Różową zrobiliśmy animowane przerywniki i intro do tej gry,
jak lubicie surrealistyczne, krwawe i w ogóle dziwne klimaty, to polecam zerknąć:
https://youtu.be/bP-k7iCFeTM?si=OpU3kufitXQ_4lDR
Wasze opinie mile widziane!
mój tag: #w8jek
#animacja #tworczoscwlasna #gamedev
Niestety gra startuje na gniota roku... Choć przerywniki z tego co widziałem faktycznie fajne. Tak więc jeśli planujecie wpisywać inkwizytora do portfolio to z dużym dopiskiem co w nim robiliście
Ekstra przerywniki, trzymam kciuki, żeby wskakiwały Wam coraz lepsze zlecenia
Zaloguj się aby komentować
@MrGerwant te domy trochę za bogate, bardziej coś w tym stylu
Zaloguj się aby komentować
Śmierdzielstwo
Machnąłem zalążek klasy na umiejętności (z konstruktorem i getterami chuj na razie), wydaje mi się że obsłuży wszystkie możliwe skille jakie mi przychodzą do głowy. EDIT: koszt w skillpointach by się przydał, ale to jak będę robił rozwój postaci dopiero
@MrGerwant dodaj pan prosze pyszne.pl jako punkt regeneracji many/respawn/sklep z potionkami
Zaloguj się aby komentować
@MrGerwant to na bank nie będzie ten sam silnik ale są mody do Doty 2 czy StarCrafta 2 z turami gdzie to przecież gry akcji także może gdzieś w tamtych community poszukaj jakichś rad?
Zaloguj się aby komentować
Tandetny landscape, żenująca grafika, pseudo-smieszna postać i w dodatku kompletny brak umiejętności włożonych w animacje - czyli idealnie, tak trzymaj OPie, bylebyś się tylko do tego nie przyłożył, bo wyjdzie gniot. Daj z siebie maks 30%.( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Będę grała jak pojebana xD
@MrGerwant piękne ja bym nic nie zmieniał
Zaloguj się aby komentować
P.S.: jakby ktoś miał dobrą bazę (tułów i nogi) dla Pjotera, Seby, Halyny, Karyny czy Księdza to chętnie przyjmę
@MrGerwant uu, naekspiony, używanie ytonga wymaga wielkiej krzepy!
Zaloguj się aby komentować
i jeszcze unikanie ataków
@MrGerwant zajebisty wyszedł xDD
Pioter wypuść mnie zamieniłem się w zomowca
Zaloguj się aby komentować
@MrGerwant na dole zbyt amerykański ale te na górze są na tyle neutralne, że się nadadzą bez problema.
Zaloguj się aby komentować
wersja druga: chodniki
Zdawałem prawko w Sieradzu ale morza nie pamiętam
Btw widzę rondo, postach kursantów bo jest turbinowe xd instruktor nauki jazdy rozdawał wydrukowane zdjęcie z lotu ptaka żeby kursanci mogli analizować jak się po nim poruszać xd
a tu będzie można kupować itemki
EDIT: ścięło jakość, trzrba przez imgura https://imgur.com/a/ywLlhJF
Zaloguj się aby komentować
Nieudasie.pl
utworzyłem projekt, to będzie Sieradz (ludek dla skali)
@MrGerwant
kibicuje mocno!
Zaloguj się aby komentować
Mała prywata. Szukam obecnie zlecen, szczególnie jako Unity Developer, ale nie tylko. Głównie gry mobilne.
Pracowałem przy wszystkich etapach tworzenia gier mobilnych. Łącznie expa mam 7 lat.
Chętnie pomogę w podkręceniu monetyzacji, czy implementacji ficzerow.
Będę wdzięczny za pioruny;) jak masz jakieś pytania, to zapraszam na priv
#praca #gamedev
Powiedz coś po gejmdewowemu
Ilość zwolnień jest porażająca. U mnie połowa ludzi poleciała.
Z dobrej strony mamy czas na swoje projekty
@Mr_Swistak swoją drogą nie planujesz wejścia w coś nowego po bałaganie z licencją Unity? Oni kompletnie stracili zaufanie z tego co widzę i masa twórców gier teraz ucieka z tego silnika.
Zaloguj się aby komentować
https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu
#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine
@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.
@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.
@RealAKP - no widzisz mi kod wychodzi lepiej niż robienie assetów
Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?
@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.
@RealAKP super, bardzo fajne. Fajna koncepcja z rozwaleniem zbroi na szczurze
@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD
Zaloguj się aby komentować
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było
Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z
#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d
@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.
@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi
@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?
Bardzo ładny Vis100 czy tam Ragun
Gratki. Podziwiam dbałość o detale i kompleksowość projektu.
Zaloguj się aby komentować
Python oferuje mnóstwo bibliotek - w tym silników do tworzenia gier - i nadaje się do prototypowania.
Dzięki swoim zaletom i szybkości pisania Python przez lata stał się realnym wyborem dla wielu twórców gier - zwłaszcza tych niezależnych.
#technologia #programowanie #python #gamedev
Pyton to język, który przybył do nas z odległej przyszłości i na który nie zasługujemy. Można zaryzykować stwierdzenie, że jest jak rdest: da się z niego zrobić wszystko.
@Prucjusz - znaczy jak konopia?
@koszotorobur chciałem być zabawny i nawiązałem do kapitana Bomby.
Z tymi silnikami gier to półprawda. Ta, obsługują czesto go do skryptów natzedzi itp. ale całych gier afaik nie ma lub to sztuka dla sztuki, tak jak kajiya w ruscie.
@Zuorion - artykuł dobrze to wyjaśnia - na przykład Godot używa pythonopodobnego GDScript.
@koszotorobur Niestety ale tworzenie gier w Pythonie to raczej ciekawostka. Praktycznie nie ma żadnej dużej gry w tym zrobionej, tylko jakieś same pomniejsze tytuły i to jest rzadkość. Pythona używa się jedynie szczątkowo przy produkcji gier. I jak sobie wpiszecie w google "gry napisane w pythonie" to wyjdzie wam kilka produkcji ale te gry to jedynie używają paru skryptów pythona do czegoś a jako główny język są napisane w czymś innym.
@Catharsis - napisanie prostych gier w "czystym" Pythonie może być dobrym wprowadzaniem do robienia poważniejszych projektów - na przykład kto zna Pythona odnajdzie się bez problemu w silniku Godot, który używa pythonopodobnego GDScript.
@koszotorobur Problem w tym, że w samym godocie też prawie nic nie powstało xd: https://godotengine.org/showcase/
Tera dopiero po tej aferze z Unity coś tam ruszyło, widziałem dostawali dofinansowania od jakiś studiów itp ale szczerze wątpie żeby godot się stał jakiś bardzo popularny, niestety.
Zaloguj się aby komentować
Top down shooter Hypersomnia już na Steam! Pisany przez znajomego, 10 lat w C++ bez silnika, z edytorem map i pikselową grafiką. Gra jest darmowa i open-source, więc jak tylko najdzie ochota na partyjkę jak za czasów 1.6 to jest do pobrania na Steam waży ledwie 40 MB!
Jeśli się podoba to dajcie review na Steam dla zasięgów a jeśli się nie podoba to lepiej nie, hehe
#programowanie #cpp #opensource #gamedev #hypersomnia
Zaloguj się aby komentować
GDevelop jest wyjątkowo łatwy w użyciu dzięki graficznemu systemowi zdarzeń, który w przystępny sposób pozwala na wyrażenie logiki gry i jest tak wydajny jak kodowanie, ale bez złożoności związanej z językiem programowania.
GDevelop doskonale nadaje się nie tylko dla dzieci zaczynających swoją przygodę z tworzeniem gier i aplikacji, ale także dla dorosłych, którzy chcą odpocząć od skomplikowanych silników do tworzenia gier.
GDevelop nie wymaga korzystania z dodatkowych usług w chmurze, które oferuje i przy odrobinie konfiguracji dla gier/aplikacji mobilnych, może być z powodzeniem używany do ich tworzenia całkowicie za darmo!
Zaawansowanym użytkownikom GDevelop oferuje pisanie bloków kodu w języku JavaScript co umożliwia dodanie naprawdę skomplikowanej logiki do naszej gry lub aplikacji.
#technologia #gamedev #gdevelop
Przekonałeś mnie by się pobawic
@RACO - daj znać jakie wyniki tej zabawy, na jakim OSie się bawiłeś i na jaką platformę eksportowałeś.
Mi z się najlepiej grę mobilną robiło na Linuksie (Mint) bo łatwo zainstalować Cordovę i skonfigurować lokalne buildy a do tego wgrywać używając ADB na komórkę z Androidem po kablu i testować na tejże komórce.
Zaloguj się aby komentować