Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d
b42ba99e-abde-42a5-85e7-e1a44526760f
koszotorobur

@LoneRanger - fajne - a dlaczego broń - modele broni sprzedają się najlepiej?

LoneRanger

@koszotorobur lubię broń myślę, że sprzedają się całkiem nieźle. Dużo gier ma zaimplementowane mniej lub bardziej zaawansowane strzelanie.

ataxbras

@LoneRanger Robi dobre wrażenie. Jedynie fluoresecencja znaczników szczerbinki jest nieco zbyt silna. Poza tym, głęboki szacun za napracowanie się. Szczególnie za oznaki zużycia.

LoneRanger

@ataxbras dzięki za opinię. Intensywność i kolor użytkownik może sobie regulować.

ataxbras

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

988d0838-a391-4329-bc68-b4f58b5707af
LoneRanger

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

ataxbras

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Belzebub

Bardzo ładny Vis100 czy tam Ragun

PanieCoPan

Gratki. Podziwiam dbałość o detale i kompleksowość projektu.

Zaloguj się aby komentować