GDevelop - otwartoźródłowy program do tworzenia gier oraz aplikacji umożliwiający ich publikację jako strony internetowe, na Androida, iOS i nie tylko!
GDevelop jest wyjątkowo łatwy w użyciu dzięki graficznemu systemowi zdarzeń, który w przystępny sposób pozwala na wyrażenie logiki gry i jest tak wydajny jak kodowanie, ale bez złożoności związanej z językiem programowania.
GDevelop doskonale nadaje się nie tylko dla dzieci zaczynających swoją przygodę z tworzeniem gier i aplikacji, ale także dla dorosłych, którzy chcą odpocząć od skomplikowanych silników do tworzenia gier.
GDevelop nie wymaga korzystania z dodatkowych usług w chmurze, które oferuje i przy odrobinie konfiguracji dla gier/aplikacji mobilnych, może być z powodzeniem używany do ich tworzenia całkowicie za darmo!
Zaawansowanym użytkownikom GDevelop oferuje pisanie bloków kodu w języku JavaScript co umożliwia dodanie naprawdę skomplikowanej logiki do naszej gry lub aplikacji.
#technologia #gamedev #gdevelop
GDevelop jest wyjątkowo łatwy w użyciu dzięki graficznemu systemowi zdarzeń, który w przystępny sposób pozwala na wyrażenie logiki gry i jest tak wydajny jak kodowanie, ale bez złożoności związanej z językiem programowania.
GDevelop doskonale nadaje się nie tylko dla dzieci zaczynających swoją przygodę z tworzeniem gier i aplikacji, ale także dla dorosłych, którzy chcą odpocząć od skomplikowanych silników do tworzenia gier.
GDevelop nie wymaga korzystania z dodatkowych usług w chmurze, które oferuje i przy odrobinie konfiguracji dla gier/aplikacji mobilnych, może być z powodzeniem używany do ich tworzenia całkowicie za darmo!
Zaawansowanym użytkownikom GDevelop oferuje pisanie bloków kodu w języku JavaScript co umożliwia dodanie naprawdę skomplikowanej logiki do naszej gry lub aplikacji.
#technologia #gamedev #gdevelop
Przekonałeś mnie by się pobawic
@RACO - daj znać jakie wyniki tej zabawy, na jakim OSie się bawiłeś i na jaką platformę eksportowałeś.
Mi z się najlepiej grę mobilną robiło na Linuksie (Mint) bo łatwo zainstalować Cordovę i skonfigurować lokalne buildy a do tego wgrywać używając ADB na komórkę z Androidem po kablu i testować na tejże komórce.
Zaloguj się aby komentować