Zdjęcie w tle
RealAKP

RealAKP

Specjalista
  • 23wpisy
  • 38komentarzy
Mały devlog #aboutthieves z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ

#indiegamedev #dungeoncrawler #crpg #gamedev #unrealengine

https://youtu.be/Ak0r3NsdAVQ?si=MWKigHcMQ9b3VoXK
DiscoKhan

Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.


8/10

RealAKP

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

DiscoKhan

@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd


I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.


Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd

Zaloguj się aby komentować

Zdecydowałem się przekonwertować swoją grę na najlepszą i najpiękniejszą paletę EGA! Niech to będzie hołd złożony złotej erze DOSowych gier! #crpg #rpg #whataboutism#aboutthieves #dungeoncrawler #retrogaming
a1e1fca7-ada2-45c7-a522-cd4910e48c1e
CzosnkowySmok

@RealAKP ale to jest paleta ega w kompatybilnosci cga. Eh ta to jest jakamatorzy zabierają się za grafikę

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.

https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu

#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine
koszotorobur

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

RealAKP

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

koszotorobur

@RealAKP - no widzisz mi kod wychodzi lepiej niż robienie assetów

Yansen

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

RealAKP

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

jiim

@RealAKP super, bardzo fajne. Fajna koncepcja z rozwaleniem zbroi na szczurze

RealAKP

@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD

Zaloguj się aby komentować

Dzisiaj zrobiłem jeszcze dwie próby z serii "Co by było, gdyby Dungeon Master powstał kilka lat później", poprzedni wpis TUTAJ. Tym razem wziąłem na warsztat dwie postaci, Lord Chaos i Lord Order. Dla Lorda Chaos przerobiłem tło korytarza na halę w jakiej można było spotkać tego bossa. Natomiast Lord Order przedstawiony został na osobnym tle, wzorowanym bezpośrednio na tym z końca gry. Postaci miały przypominać poprzebieranych "aktorów" (często dosyć nieudolnie nawet jak na dzisiejsze standardy cosplayu), tak jak to miało miejsce za czasów Stonekeep czy Lands of Lore 3. Wyobrażam sobie, że w tym wypadku końcówka gry to byłby pełny FMV z digitalizowaną postacią wklejoną na rysowane/renderowane tło.
7932e8e8-a2ee-4dc2-9716-f53838185b1b
8b07212b-2f53-40b1-b213-74b1b3e78871
Thomash80

@RealAKP proszę uzywaj tagów.

RealAKP

@Thomash80 O kurde, zapomniałem o tagach, sorry Masz na czarnolisto #dungeoncrawler #retrogaming albo #crpg ? Lepiej skasować i wrzucić jeszcze raz z tagami czy lepiej zostawić?

Zaloguj się aby komentować

Co by było, gdyby Dungeon Master powstał kilka lat później, w oszałamiającej palecie 256 kolorów, z potworami przerysowywanymi z zeskanowanych zdjęć fizycznych modeli? Co jeśli powstałby w czasach Stonekeep i korzystał z podobnych technologii? Pewnie nikt się nie zastanawiał, ale ja się ostatnio zastanowiłem i zrobiłem małą symulację xD

#dungeoncrawler #retrogaming #crpg
2cb66e49-7d9a-464f-82c2-3b35c1f1130b
dc96c6f0-c637-4471-b87c-f220cdae94bd
woohoo

Nie wiem co napisałeś, profilaktyczny piorun

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka - #aboutthieves! Mam małą przerwę od mapowania i ogólnie od bardziej konstruktywnej pracy nad grą więc w wolnych chwilach dłubię różnego rodzaju materiały promocyjne i grafiki. Tym razem poszerzyłem portrety domyślnej drużyny o całe sylwetki i zrobiłem takie karty postaci.
#gamedev #dungeoncrawler #rpg #ai #aiart /tag/aboutthieves
79427157-81cb-4158-8591-b58b413a28f3
1e8a03a8-0de0-4f2f-9727-e7c9ccd1432c
028b55a3-911d-4e2c-aeb5-1d6708b0b40a
10a8ea45-3fad-462a-bc76-93ffdcb71759
Misiuuucz

@RealAKP wygląda mega :3 Te zdobienia stron były generowane przez AI?

RealAKP

@michal-g-1 Grę robię, silnik to Unreal Engine 5, ale robię wszystko, muzykę, dźwięki, obiekty, tekstury, materiały, efekty cząsteczkowe, interfejs, teksty, część mechanik (bazą jest kupny kit). No i tak to wygląda: https://youtu.be/wTKDvbRX328

RealAKP

@Misiuuucz Nie, te zdobienia stron akurat sam zrobiłem ale ogólnie bardzo dużo tu AI, jak że jestem solo i robię wszystko za 0 zł to AI mega mi pomaga. Także portery i częściowo ikony to głównie dzieło AI z moimi poprawkami.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka i dzisiaj wracam z ciekawostkami na temat powstawania gry. Bawiłem się dzisiaj #ai #stablediffusion z postanowieniem, że przerobię swoje dotychczasowe loading screeny na coś kolorowego i z większą ilością detali. Chciałem wam pokazać, etapy w jakich powstaje taka grafika, poczynając od oryginału po edycje w Photoshopie i generowanie poszczególnych elementów i ostateczną obróbkę. Całość zajęła mi kilka godzin pracy.
#gamedev #dungeoncrawler #aboutthieves
1644377f-0db7-49f2-a6f6-1229706f4d6d
5fe2ba15-dcc6-4606-990c-4144378031f5
Boreas_Linvail

defeat "a" few guards. Przecinek po carry.

Boreas_Linvail

I jakbyś chciał się podzielić workflowem stable diffusion, to by było mega fajne. Sam próbuję przerabiać różne rzeczy, i idzie mi to kulawo na razie.

RealAKP

@Boreas_Linvail Wielkie dzięki za poprawki! Całość robię w Photoshopie i InvokeAI. Najpierw wziąłem czarnobiały szkic i podłożyłem pod całość kolor. Później wygenerowałem całość w wysokiej rozdzielczości image to image z niskim współczynnikiem siły. Później zacząłem przez Unified Canvas generować po kolei charakterystyczne elementy, postaci, drzewka, wejście. Wszystko zawsze maskuje dokładnie. Czasem wracam do Photoshopa robiąc dodatkowe poprawki, żeby AI lepiej rozumiało co chcę osiągnąć. Z tłem zdałem się na inwencję AI, zmaskowałem elementy i generowałem z dużą siłą. Na końcu ostateczne szlify w Photoshopie. Modele to Liberty i DantionRealMix, korzystałem z nich naprzemiennie.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimroka, ciąg dalszy! Udało mi się przygotować mini "trailer" streszczający pierwszy poziom rozgrywki, gdzie mam nadzieję, pokazałem z grubsza wszystko co fajne jednocześnie nie spoilerując za dużo. Ostatnio mam trochę zawirowania pracowe i mam nadzieję, że nie wpłynie to negatywnie na i tak już dosyć mozolny progres nad grą. W planie jest małe doszlifowanie interfejsu i dalsze prace nad kolejnymi etapami, którym mam już szkice i pomysły a nawet gotowe, grywalne fragmenty. #rpg #gry #gamedev #indiegamedev
https://youtu.be/wTKDvbRX328

Zaloguj się aby komentować

Robię sobie swojego Grimrocka. Zacząłem projekt na #unreal5 więc korzystam z tego co daje. Zanim podjąłem ostateczną decyzję chciałem się upewnić, że ma to sens, więc zrobiłem trochę prób, jedna z nich widoczna na załączonym obrazku. Box 12 trójkątów Nanite OFF VS mesh potraktowany mapą wysokości 24900 trójkątów Nanite ON, z czego takich bloków jest oczywiście mnóstwo na każdej scenie a już nie mówiąc ile w całym levelu. Jak widać Nanite daje radę, można cisnąć bez obawień, nie przejmując się takimi drobnostkami jak topologia, liczba trójkątów i inne wymysły. Gdzie jest haczyk? No największym haczykiem jaki wyłapałem jest to, że obiekty Nanite nie dają cullingu na obiekty nie Nanite, a niestety takie nadal muszą występować, bo Unreal nadal nie konwertuje obiektów szkieletowych i skomplikowanych przezroczystości, dlatego wszystkie potwory, fancy fiolki z eliksirami i efekty cząsteczkowe będą renderowane przez ściany. Żeby sobie z tym poradzić można ręcznie ustawiać odległości renderingu.
#unrealengine #gamedev #grafika3d
Jeśli jesteście zainteresowani tym jak powstaje gra zapraszam do obserwowania #aboutthieves
9bd1357e-1781-4c7c-a977-c0aba598f5c8
6e3d14fe-8c4a-4796-9605-d0600fc78291
RealAKP

@Xuort To była moja główna obawa jeszcze jak zapowiedzieli cały ten Nanite. Heh, spoko, biliony trójkątów i kto to teraz na dysku pomieści i wgra do vramu i w ogóle. Co najwyżej do kamieni to się może nadać w demach technologicznych XD U mnie ściana klasyczna zajmuje 17kb a ściana Nanite prawie 2mb. Także różnica jest ogromna ale póki co cały projekt ledwo przekroczył 1gb. Co do wpływu wagi tych meshy na wydajność podczas renderingu to się nie wypowiem, nie wiem jak to wygląda niestety i jak się objawia w razie jakby zabrakło zasobów, nie znam się na tym niestety tak dobrze.

Zaloguj się aby komentować

Unreal Redux to projekt mający na celu ulepszyć graficznie każdą mapę z kampanii klasycznego Unreala a dodatkowo usprawnić, lepiej zbalansować i unowocześnić delikatnie rozgrywkę klasyka. Osobiście jestem wielkim fanem pierwszej części i nie mogę się doczekać oficjalnego wydania. Niestety trochę to schodzi, projekt ciągnie się od 2018 roku, ale mam wrażenie, ze w ostatnim czasie przyspieszył i nabrał na popularności, co dobrze wróży!
Krull0r wczoraj zaktualizował oficjalną stronę swojego projektu, można sobie popatrzeć na porównania przed i po każdej mapy którą do tej pory ukończył, jako ktoś kto robił mapki na starym silniku jaram się strasznie efektami tej pracy!
https://www.unrealredux.com/vortex2
#unreal #staregry #boomershooter
c89ecaf8-aba7-48b6-b2f1-7c61f219fc81
40ec486e-a639-48a7-bc17-80577c5249b1
Zjedzon

@RealAKP wołaj jak skończą :DD

RealAKP

@Zjedzon @PurpleJago Krull0r zaktualizował kilka dni temu stronę, zostało do zremasterowania jeszcze 13 map, ale myślę, że warto sobie podpatrzeć postępy: https://unrealredux.com/maps/

Zjedzon

@RealAKP że co? Naprawdę idzie to nawet do przodu? 0_o Przyznaję się, myślałem że raczej to skończy jak Dzieje Khorinis. Trzymam kciuki żeby skończyli.

Zaloguj się aby komentować

Następna