#indiegamedev #dungeoncrawler #crpg #gamedev #unrealengine
https://youtu.be/Ak0r3NsdAVQ?si=MWKigHcMQ9b3VoXK
Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.
8/10
@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.
@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd
I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.
Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd
Zaloguj się aby komentować