#blender

23
50

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Dawno nic tu nie wrzucałem. Ostatnio walczyłem z chwytem od Strike Industries. Te wszystkie kąty i wcięcia czynią ten model strasznie trudnym do odwzorowania. W CAD byłoby pewnie dużo prościej. Po wielu trudach mi się udało z drobnymi zmianami w wyglądzie aby nie spędzić nad tym całego życia. Resztę detali dodam na normal mapie.
#blender #grafika3d #gamedev
1ae46249-3829-45d2-98c1-924a1b3574d3
77ec1c50-9301-4a41-95d3-b2d5d62645e3
b5d4765c-66c8-428e-97e8-4bbe466e48c1
DEAFCON_ONE

To do druku? Bo jak nie, to mógłbyś cały ten model opętepętolić booleanami i po prostu szybciutko zrobić rotopo (ba, z racji tego że model jest nieruchomy/nie animuje/zniekształca się, to można by go po prostu strójkącić i fajrant).

Zaloguj się aby komentować

#blender #blender3d #grafika3d Zrobiłę jaśniej i zrobiłem na 6 kolorków.
21 minut render. Najs. Chyba spróbuję wrócić do paru rzeczy
d8b008e0-3e9f-4aad-a0d0-1976d4141817
DiscoKhan

@Acrivec się zrobila swiateczna atmosfera!

koszotorobur

@Acrivec - Blender mnie kiedyś relaksował - można było skupić się na robieniu czegoś nawet przez kilka godzin - ważny był proces a nie rezultat - teraz mam Hejto

LoneRanger

@Acrivec dodaj bevel na krawędziach tych ścian i okręgów - w rzeczywistości żaden obiekt nie jest tak ostry i nawet na czymś co wydaje się mieć kąt 90 stopni jest malutkie zaokrąglenie które odbija światło.

Zaloguj się aby komentować

#blender #blender3d #grafika3d
1024 sample w prawie 6 minut.
Na 980Ti render 25% tej rozdziałki miał 40 sampli po pół godziny XD
Ciekawe czy luxcore mi się odpali
ff982a7d-0da6-47a9-a03c-0c3b9a1c50fd
3467cb8d-22ba-484c-af3d-0fa25835d18b
Acrivec

Tutaj chyba hejto będzie miał poprawny color space

0982cad9-f047-4a01-94c6-44afd075bd03
Acrivec

Jaśniej dałem. A następny będzie miał odbicia włączone

7c42fae5-b2c0-4f52-ac58-a5efa8d8dd5f
Ominous

A teraz czym renderujesz?

Zaloguj się aby komentować

https://www.hejto.pl/wpis/dziwne-u-tesli-dzialalo-500-i-100w-wolam-donrzoncy-to-jest-ten-goliat-fotografia?commentId=15c47835-e774-46ca-8f48-37ef1161d341
@Byk nwm u mnie działa
#blender #heheszki #pdk

Obrazek 2 ma większy kontrast a i żaróweczki mają 5000 wat
7e22640c-8d0c-4b50-8db8-4424b8724f91
26e966c9-b586-47b3-951d-12961c8117f6
Byk

Coś pięknego Doceniam

Zaloguj się aby komentować

#blender #blender3d oraz #amd #radeon
#grafika3d
Czy ktoś wie coś na temat tego jak się teraz blender z AMD miewa?
Przekleję co wrzuciłem na support Blender Community na discordzie:

Heyo there. I've had a break (2 years?) from blender. I've just installed it on my new pure-amd system and I noticed that when using HIP the cpu+gpu combo is making results actually worse. And not only time wise! I have Ryzen 9 7900 + 7900 XTX running on W11 64gb ram.
I've set the samples to 50 and wanted to compare the render times (because I see blender no longer saves samples per second?)
Image 1: GPU (RT on) 3,3GB memory - seems to be best image quality
Image 2: GPU (RT off) 2.78GB memory - similar image
Image 3: GPU + CPU (RT off) 2.2GB memory - what's going on?! Noise levels are huge, and it's the same samples amount!
Image 4: GPU + CPU (RT on) 2.1GB memory - a bit better than 3, RT seems to actually do good stuff, but noise still there
Image 5: GPU + CPU + iGPU (RT ON i think) 2.15GB memory - Even worse, using AMD processor gpu added 4s render time and noise is even worse
Image 6: GPU + iGPU (RT off) 2.2GB memory - noise madness, double render time
Image 7: GPU + iGPU (RT on) 2.15GB memory - noise madness, but normal render time Has blender (cycles?) changed something with hybrid tracing? Is there some way of making CPU (and iGPU) actually help rendering, instead of sabotaging the results? Or am I stuck to gpu-only rendering?
9e2755de-38fd-4c4a-b428-53e30760ed6a
da7c1ee3-9e6e-4f95-912b-1b4e8439afa6
2d5af0f5-f2a2-48b4-a8f9-a7777633687c
3f0e30ea-439d-4755-9e43-0d7092a31c8d
968253f2-9b24-463b-afe0-5c03c7ef3aad
Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d
b42ba99e-abde-42a5-85e7-e1a44526760f
ataxbras

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

988d0838-a391-4329-bc68-b4f58b5707af
LoneRanger

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

ataxbras

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Belzebub

Bardzo ładny Vis100 czy tam Ragun

PanieCoPan

Gratki. Podziwiam dbałość o detale i kompleksowość projektu.

Zaloguj się aby komentować

zrobiłem sobie pierwszy raz animację w Blenderze
może kiedyś nauczę się śpiewać xD

https://www.youtube.com/watch?v=HUY3sHVKHm0

#rap #polskirap #tworczoscwlasna #blender
koszotorobur

@BAJDO - filmik generalnie kiepski ale zrobiłeś w Blenderze więcej niż ludzie którzy miesiącami oglądają tutoriale i dalej mają problemy zrobić prosty render - za to oczywiście propsy.

Zaloguj się aby komentować

Po ponad 2 latach powróciłem do mojego pierwszego poważnego projektu. Trochę było w nim do poprawy - niewystarczająco gęsta siatka na zaokrąglonych krawędziach, co skutkowało "black spots" na normal mapie; miejscami nie "wypłaszczone" powierzchnie, ale przede wszystkim tekstury które wtedy robiłem na szybko i właściwie przy moim drugim podejściu do Paintera. Nie wiedziałem wtedy nawet o zakresie kolorów dla PBR, więc metaliczne powierzchnie miałem tak ciemne, że w Marmosecie potrzebowałem kilkudziesięciu świateł aby fajnie oświetlić model.
Dodałem do modelu kilka bajerów: 3 zestawy przyrządów celowniczych do wyboru oraz opcjonalną gwintowaną lufę z nakrętką. Kompletnie przemodelowałem stopki magazynka, komorę zamkową wraz z zamkiem a także okładzinę na chwycie pistoletowym. Wrzuciłem też szynę RIS z prawdziwymi wymiarami z mojego innego projektu i dopasowałem wszystko razem. Ale przede wszystkim tekstury - jestem bardzo zadowolony a jeszcze nie skończyłem - chcę więcej czasu poświęcić na edge wear aby był bardziej naturalny, dodać plamy oleju oraz ślady odcisków palców. Został mi też gwint w lufie do zrobienia i pewnie znajdzie się jeszcze kilka mniejszych rzeczy, ale z 90% jest gotowe.

A tak wygląda stara wersja
https://www.artstation.com/artwork/rAkNkG

#blender #gamedev #substance3d #modelowanie3d
5393c0bd-740a-4f5e-98fc-8eed29d09e7a
12da0fd2-379d-4dac-bb94-1fe2be9acc91
wombatDaiquiri

@LoneRanger na #gamedev to chyba za dużo poligonów na taki mały element? czy teraz się tak robi i powinienem jakieś AAA sprawdzić?

LoneRanger

@wombatDaiquiri w dzisiejszych czasach polygony już nie grają tak ważnej roli. Stara wersja tego modelu ma jakieś 10k trisów. Nowsza ma 1-2k więcej. Np. taki pistolet z nowszych części COD potrafi mieć 22k. P90 z tłumikiem prawie 60k

Zaloguj się aby komentować

Dzień dobry Hejto.

To mój pierwszy post tutaj.

Przedstawiam mapę rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.

Lepsza jakość:
https://i.imgur.com/DdvoJao.png

W komentarzu wrzucam tapetę na telefon gdyby ktoś chciał.

Konurbacja Górnośląska ma bardzo zbliżoną liczbę mieszkańców do Stolicy (i okolic). Wszystko głównie zależy od tego co jeszcze uznamy za aglomerację warszawską — nie jest to oficjalnie nigdzie zdefiniowane. Fakt ten jest na tyle ciekawy, że zdecydowałem się uznać minimalną przewagę śląska w tym przypadku, aby podkreślić różnorodność rozmieszczenia polskiej populacji.

(to że sobie coś po prostu uznałem może wydawać się dziwne, ale im dłużej w tym grzebałem tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że w sumie to wszyscy tak robią i jest to całkowicie uznaniowe od widzimisię autora statystyk XD)

Założyłem Instagrama też do tych mapek, zapraszam serdecznie. Macie szansę być moimi pierwszymi followersami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.instagram.com/Aesthetic_Data_

#blender #3d #mapporn #gruparatowaniapoziomu #tworczoscwlasna #grafika3d #grafika #photoshop #warszawa #slask #polska #europa #katowice #krakow
91999051-5a18-4299-b0db-48cb8d7bc702
PontyfikatJP2

Wygląda jak jakaś zaawansowana pleśń albo inna grzybnia.

Ominous

No. Brzmi jak Polska.

xD

Enzo

@PontyfikatJP2 Bo tym jesteśmy dla planety.

PanieCoPan

Świetna robota!

Na pierwszy rzut oka myślałem jednak, że to kromka chleba i jakoś tak mi się skojarzyło:

d7a95a6a-e726-48ef-bdb7-0fef647794f6

Zaloguj się aby komentować

Cześć, mam serdecznie dosyć swojego obecnego życia, więc postanowiłem postanowić coś zmienić.
Na początek przebranżowienie się jako, że obecny zawód totalnie mi się przestał podobać, chcę nauczyć się 3D.
Raczej praca na Unreal Engine/Unity na potrzeby gier/animacji/vr/ar.
Wydaje mi się, żę warto znaleźć odpowiedni stack, więc na początek chciałem liznąć kilka kursów z Adobe Substance (Painter, sampler, modeler (desktop/vr). Później Zbrush, maya, blender itp.
Gdzie najlepiej zacząć szukać wartościowych kursów? Czy jest tutaj ktoś oblatany w czyde i jest w stanie jakkolwiek pomóc?
Przeglądanie tutoriali na YT to trochę udręka, połowa kontentu to duplikaty z poprzednich filmów co skutecznie zniechęca do ich oglądania.
Z góry dzięki za jakiekolwiek wskazówki i pomoc.
#3d #modelowanie3d #unrealengine #unity #substance3d #modeler #blender

Zaloguj się aby komentować

Następna