Zaloguj się aby komentować

> #codziennytalisman <
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.

Kataklizm (36-40/142)

Przed nam ostatni oficjalny dodatek - Kataklizm. Rozszerzenie wprowadza zupełnie nową planszę główną, która zastępuje planszę z gry podstawowej. Przemierzamy krainy zniszczone tytułowym Kataklizmem - tragicznym wydarzeniem trwale odciskającym piętno na świecie. Możemy natknąć się na zupełnie nowe lokacje (w tym losowane dynamicznie) oraz mieszkańców (ta sama zasada). W Kataklizmie trafimy na wiele śladów po tętniącym życiem magicznym świecie Talismanu. Nowe karty Pozostałości reprezentują te tajemnicze artefakty, użyteczne przedmioty i zaginione skarby, które przetrwały apokalipsę.

Talia: Przygoda (8/42)
Odrodzenie

Talia: Zaklęcie (8/8)
Pakt ze Śmiercią

Talia: Pozostałość (8/23)
Rupiecie (3)

Talia: Mieszkaniec (8/40)
Wróżbiarka

Talia: Ekwipunek (8/12)
Osełka (2)

Wpis: 328
PanNiepoprawny userbar
fbd8cad0-3a27-41d8-b49a-35c2c644babe
00289e6f-12cb-472a-bd3e-422785218ce0
834ec3be-0038-4cb3-9add-078bd5475688
c2973323-0ad2-44d9-99e2-540f58cb09b2
0826c6cf-bd8c-46d4-aa9f-6a1dc932a91c

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
> #codziennytalisman <
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.

Kataklizm (41-45/142)

Przed nam ostatni oficjalny dodatek - Kataklizm. Rozszerzenie wprowadza zupełnie nową planszę główną, która zastępuje planszę z gry podstawowej. Przemierzamy krainy zniszczone tytułowym Kataklizmem - tragicznym wydarzeniem trwale odciskającym piętno na świecie. Możemy natknąć się na zupełnie nowe lokacje (w tym losowane dynamicznie) oraz mieszkańców (ta sama zasada). W Kataklizmie trafimy na wiele śladów po tętniącym życiem magicznym świecie Talismanu. Nowe karty Pozostałości reprezentują te tajemnicze artefakty, użyteczne przedmioty i zaginione skarby, które przetrwały apokalipsę.

Talia: Przygoda (9/42)
Zbiegły demon

Talia: Zadanie Czarownika (1/6)
Zmierz się z przeciwnikami

Talia: Pozostałość (9/23)
Grzmiący Kij

Talia: Mieszkaniec (9/40)
Karawana Faerie

Talia: Ekwipunek (9/12)
Sakwojaż (2)

Wpis: 329
PanNiepoprawny userbar
69bb5296-d863-4fd6-ba3e-90fd97cecf9c
e731361d-6fb6-4bbb-82c6-c839c9e42a8f
a33ef812-ddfa-497f-840c-d1ce416935a4
c2db3c28-8ed8-4ce1-a5dd-04d1f7c0286c
3af32369-b4bb-4cf7-b02a-2ee3c7c90ae3

Zaloguj się aby komentować

> #codziennytalisman <
Raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.

Kataklizm (6-10/142)

Przed nam ostatni oficjalny dodatek - Kataklizm. Rozszerzenie wprowadza zupełnie nową planszę główną, która zastępuje planszę z gry podstawowej. Przemierzamy krainy zniszczone tytułowym Kataklizmem - tragicznym wydarzeniem trwale odciskającym piętno na świecie. Możemy natknąć się na zupełnie nowe lokacje (w tym losowane dynamicznie) oraz mieszkańców (ta sama zasada). W Kataklizmie trafimy na wiele śladów po tętniącym życiem magicznym świecie Talismanu. Nowe karty Pozostałości reprezentują te tajemnicze artefakty, użyteczne przedmioty i zaginione skarby, które przetrwały apokalipsę.

Talia: Przygoda (1/42)

  • Grabieżcy ze Spopielonych Pól (2)

Talia: Zaklęcie (1/8)

  • Podróż Astralna

Talia: Pozostałość (1/23)

  • Starożytny skarbiec

Talia: Mieszkaniec (1/40)

  • Farmer

Talia: Ekwipunek (1/12)

  • Tarcza z kolcami (2)

Wpis: 322
PanNiepoprawny userbar
aaed1959-5d93-4569-bbbf-6f3f5261a95f
236669d1-aaa4-4ceb-94a8-bf43de1fbca8
f5258cbd-2c97-4e75-aa32-d22213d61204
2059f6c8-3000-4467-ae2c-103c8bcf7047
0a8c1e30-11a7-49b7-bee4-0e7fcb9b1550

Zaloguj się aby komentować

2 + 1 = 3

Tytuł: RAGE 2
Developer: Avalanche Studios, id Software
Wydawca: Bethesda Softworks
Rok wydania: 14.05.2019
Gatunek: strzelanka
Sceneria: science-fiction - postapokalipsa
Użyta platforma: PC
Ocena: 5/10

Średnia gra.

Początek był niemrawy - zacząłem wątpić, czy chcę dalej w to grać.

Po prologu przed graczem staje otwarty świat wypełniony aktywnościami pobocznymi - dla mnie pogłębiający wątpliwość, czy naprawdę powinienem kontynuować rozgrywkę. Dałem szansę ze względu na świetny model strzelania. Naprawdę, strzela się bardzo dobrze.

Jednakże szybko zaczęło mi towarzyszyć uczucie, jakbym już grał w tę grę. Nie myliłem się - „RAGE 2” baaardzo przypomina „Mad Maxa”. Kolega uświadomił mnie, że nad tymi grami pracowało to samo studio. I kurczę, mogli się wykazać większą kreatywnością. Mam wrażenie, że postanowili wykorzystać wszystko, co już wcześniej stworzyli.

Struktura fabuły opiera się na trzech głównych zadaniach, których wykonanie pozwoli nam na pokonanie Głównego Złego. Dokładnie tak samo było w „Mad Maxie” - trzeba było udać się do trzech miast i zyskać przychylność ich przywódców. Pomagało w tym wykonywanie aktywności pobocznych, które również zostały przeniesione prawie jeden do jednego do „RAGE 2”. Mamy Wieże Władzy do zniszczenia, forty/bazy bandytów do wyczyszczenia, ba, po pustkowiach jeżdżą nawet konwoje podobne do tych z „Mad Maxa”. Twórcy wykazali się ogromnym lenistwem.

Dlatego mimo że rdzeń rozgrywki został wykonany bardzo przyzwoicie, bardzo szybko znudziłem się wykonywaniem aktywności pobocznych i po ulepszeniu postaci oraz interesujących mnie broni (a tych było niewiele, o czym za chwilę), zająłem się głównym wątkiem. Który w ogóle nie jest interesujący i w żaden sposób nie zaskakuje. Fabuła jest po to, żeby była.

Początkowy zachwyt nad modelem strzelania uległ rozczarowaniu, jakie mnie spotkało przy zdobywaniu nowych pukawek. Jedynie strzelba sprawiała mi ogromną frajdę - na wysokim poziomie trudności (3/5) przeciwnicy z czasem stali się niezłymi gąbkami na pociski i korzystanie z podstawowego, mimo że ulepszonego, karabinu było bezsensowne. Lepiej było podbiec do niemilców i wpakować im trochę śrutu z bliska. Czułem się trochę jak Teddy "T.K." Baha z „Borderlands 1”. :')

Kolejny raz stwierdzam, że otwarte światy, które są wypełnione nudnymi i powtarzalnymi aktywnościami, to zdecydowanie rzecz nie dla mnie. Wiem, że nikt nie każe mi robić wszystkiego, jednakże nie po to gram w grę, żeby olać większość nieinteresującej mnie zawartości.
#gry
#gamesmeter
31498639-e1f4-4ee4-bc50-7d261a41a689

Zaloguj się aby komentować

Upadek branży gier, kiedyś to były #gry, teraz nie ma gier. Dlaczego zniszczono gry. Unreal Engine 5 zabił gaming. Dlaczego stare gry wyglądają dobrze, a nowe źle.

#YouTube zaczął mi spamować taki chłamem. Filmiki po pół godziny, żadnego z nich nie kliknąłem, ale algorytmy wiedzą swoje - nie wątpię, że ogląda się to jak pojebane. Ludzie lubią słuchać opinii, z którymi się zgadzają, więc produkcja takich materiałów to żyła złota. A że nasi rodzimi twórcy też głównie kopiują z zachodnich kanałów, to można się spodziewać zalewu tego u nas (już mi jedno zresztą wyskoczyło).

Czy nadejdzie zbawiciel branży gier?
bojowonastawionaowca

@Shagwest zbawiciel już jest, @MrGerwant się nazywa

Zaloguj się aby komentować

Orc must die 3! (tower defense z elementami gry akcji) można za darmo dodać do biblioteki gier w Epic Games Store do poniedziałku 30 grudnia (g. 17:00).

https://store.epicgames.com/pl/p/combo-a7e03a

PS: możliwe, że macie już już w bibliotece, bo na początku maja tego roku też ją rozdawali

#gry #gryzadarmo #darmowegry
aa0cd7eb-2127-45bb-aec9-3945d7724725
VonTrupka

była już chyba dwa razy


dużo powtórek w te święta

Zaloguj się aby komentować