- mam biegającego bohatera w paper2d, no i on biega za szybko [używam jedynie forward vector], jak zmniejszyć przyśpieszenie?
Z góry serdecznie dziękuję!

jednak nie, skok mogę modyfikować ale przyśpieszenie biegania nie wiem jak:/
tak, można i to modyfikować, choć nadal jestem od zachwytu
@PanGargamel wygląda bardziej jak game of life ;)
Zaloguj się aby komentować
Jaki ładny obrazek, co to jest?
@marcin-3 nie wiem, znalezione na twitterze
Zaloguj się aby komentować
Już mam, o ja gulon
@PanGargamel weź od razu rozwiązanie wskaż, nie róbmy z tego drugiej elektrody XD
@Mickey Window -> Viewport. Jakoś wyłączył się viewport. ps. dzięki za celną uwagę!
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Wyciągasz obie nakładki, jak nie masz takiego specjalnego przyrządu, to możesz je zaczepić dwoma pętelkami cienkiego drutu i pociągnąć do góry. Potem zamienisz miejscami nakładki i wsadzasz z powrotem.
Zaloguj się aby komentować
@PanGargamel epicke można napisać
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@rej-trejsing Substance z tutoriali na oficjalnym kanale Substance.
Zbrush: https://www.artstation.com/learning/series/bv/intro-to-zbrush
Zaloguj się aby komentować
Nie myśl nawet o nauce po polsku. Może tylko podstawy ale nawet je zaczynalbym po angielsku (od razu uczysz się nomenklatury).
@Drathir @UncleFester
ja wiem i rozumiem, ale ilość tych elementów Blueprintów trochę mnie przerasta:P
@PanGargamel Zaciśnij zęby i do przodu, początki są najgorsze. Musi boleć.
@PanGargamel A jaki jest sens tłumaczenia jakiejkolwiek dokumentacji technicznej na polski?
@PanGargamel ciężko będzie, Uengine nie jest po polsku i dokumentacji nie uświadczysz. Polski UEdev też raczej w ingliszu publikuje na youtube.
Już ogarniam tutoriale :
Zaloguj się aby komentować
@SzaryWilczur natomiast co do rozliczeń z krajów, które nie wystawią Ci normalnej faktury - dawałem je księgowej i ona coś z tym robiła
@SzaryWilczur Ja z Epic Games rozliczam się bez żadnej firmy, po prostu w PIT podaje "Inne przychody" i koszt ich uzyskania. Nie powiem ci jak jest w przypadku gdy jesteś na etacie i dodatkowo chciałbyś mieć firmę. Ale pamiętam, że ze względu na Nowy Ład u mnie w firmie był jakiś burdel z tym i faktycznie jak ktoś już jest na jednym etacie, to na kolejnych (i po założeniu firmy) czegoś już nie płaci.
@LoneRanger Dużo modeli masz na UE Marketplace? Mógłbyś podesłać profil i pochwalić bądź pożalić się osiąganymi wynikami? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@SzaryWilczur https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Kamil+Krasicki?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
Robię czwarty. Największa sprzedaż mam z pistoletu. Czasem jest słaby miesiąc, czasem lepszy. Dużo wpada z wyprzedaży. Ale jak by wyliczyć średnia to kilka stówek (PLN) na miesiąc wpada.
@SzaryWilczur nie wiem ile useme wciąga prowizji za fakturę może toście zainteresuje. Ewentualnie poczytaj o działalności nierejestrowanej, nie wiem czy zmieścisz się w progu.
Zaloguj się aby komentować
@Szumny na początku Nanite nie ogarniało roślin ale teraz jest spoko. Na YT jest nawet filmik ze sceną jakiejś średniowiecznej wioski a wokół niej gigantyczny las. Gość zrobił test z drzewami Nanite i bez. Nie dość, że z Nanite wygląda 100x lepiej (szczególnie w oddali) to jeszcze jest więcej fpsów
Podoba się dla mnie
@Szumny Życzę wytrwałości w projekcie, bo wygląda na prawdę dobrze! Port do VR też byłby ciekawy - myślę, że miasto mogłoby być zainteresowane. Nieistniejące obiekty historyczne odtworzone za pomocą VR - pewnie jakieś dofinansowanie by się na to znalazło nawet.
@LoneRanger Tak, całkiem możliwe, że nawet widziałem ten film. Chodzi o to, że jak pakujesz na scenę drzewa po 300-700K tris to dalej kompy to muszą wyrenderować. Widziałem też film z 5.1 z odwrotnym efektem. Gość wrzuca scene z nanie i bez. Na pierwszej, z nanite, ma drobny zysk fps w sytuacji gdy nie masz okluzji tylko sprawdzasz zasięg. Natomiast to było ciągle zysk gdy scene masz tak zapchaną trisami, że to jest zysk rzędu, 5-10 fps. Gdy całość fps na danym przykładzie to było coś w granicy 45 fps. Na maszynach developerskich. Wniosek był taki że nanite foliage jest spoko jak chcesz renderować HQ cinemtiki. Natomiast do realtime, dalej to musisz optymalizować, żeby uzyskać sensowny wynik fps. Anyway, ja sam będę to testować za jakiś czas na żywym organizmie.
@molfar dokładnie to jest w planie, port VR. Natomiast miasto podobno jest bankrutem i nie ma kasy na takie projekty.
@Szumny Czy takie rekonstrukcje wykonujesz na podstawie jakiś starych projektów budowlanych? Skąd znasz wymiary budynków, liczbę schodów i setki innych detali?
Zaloguj się aby komentować
@Xuort To była moja główna obawa jeszcze jak zapowiedzieli cały ten Nanite. Heh, spoko, biliony trójkątów i kto to teraz na dysku pomieści i wgra do vramu i w ogóle. Co najwyżej do kamieni to się może nadać w demach technologicznych XD U mnie ściana klasyczna zajmuje 17kb a ściana Nanite prawie 2mb. Także różnica jest ogromna ale póki co cały projekt ledwo przekroczył 1gb. Co do wpływu wagi tych meshy na wydajność podczas renderingu to się nie wypowiem, nie wiem jak to wygląda niestety i jak się objawia w razie jakby zabrakło zasobów, nie znam się na tym niestety tak dobrze.
Zaloguj się aby komentować
@cyberpunkowy_neuromantyk XD Nie pomyślałem o tym. Imię zaczerpnąłem akurat od tego jegomościa Zed, Duke of Banville.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować