Godzina 01:40.
W końcu skończyłem tworzyć bibliotekę open-source do tworzenia drzew behawioralnych dla silnika Defold.
Pewnie nie mówi Ci to zbyt wiele dzienniczku, ale nie przejmuj się, mi też.
Efekty widać na wideo.
def-behavior-tree - Defold library for creating complex AI behaviors (youtube.com)
Pewnie zapytasz co tam się dzieje? Otóż normalnie tym stateczkiem steruje gracz, ale tutaj, wszystkim steruje podstępne AI (ale nie takie jak te całe czaty gpt), to takie zwykłe NPC jak w grach które znasz.
Te całe okienko po prawej pokazuje aktywne zadania wykonywane na drzewie.
Statek tańczy jak by dostawała pierdolca, dopóki meteoryt nie pojawi się zbyt blisko.
Wtedy zaczyna strzelać, ale tak leniwie, pojedyncze strzały, więcej mu się nie chce.
No chyba, że do jaśnie pana podleci więcej meteorytów, jak ich będzie więcej niż 3, to wtedy zaczyna napierdalać z laserka jeb jeb jeb.
To wszystko sprawdza sobie w tym drzewku behawioralnym.
Po przerobieniu sobie tej całej biblioteki, w końcu mogę normalnie zapisywać ostatnie zachowanie NPC i je wczytywać.
Wcześniej to nie było możliwe. Dlatego oficjalnie mogę etap zapisywania i wczytywania stanu prototypu mojej gry.
Dobranoc
#gamedev #gry #indiedev #piraci #programowanie #brickfiction
@rybeusz strasznie się to czyta, jakby ci ego wyjebało
a to drzewko behavioralne brzmi jak zwykłe boolean flagi
Zaloguj się aby komentować