#gamedev

38
429
Dev update: przez ostatnie 2-3 dni nie miałem czasu/siły/motywacji, żeby zrobić cokolwiek, ale dzisiaj zacząłem pracować nad wnętrzem domu tej mendy Somsiada #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
54be8093-00d3-470d-be5c-f95ebb0a4e00
Tomekku

@MrGerwant uuu somsiadowi widać, że się powodzi... pewno ukrod!!! Bo taka menda uczciwnie nie mogła zarobić.

bartlomiej_rakowski

@Tomekku No kuurłaaa no ba!

VonTrupka

dolby 2:1 dorzuć naokoło telewizorni, niech się powodzi

jakiś obrazek Halyny też by dobrze wisiał

korfos

Takiemu somsiadowi to zawsze pejs wystaje i gwiazda dawida na ramieniu. Jebony prywaciarz. Dorobił się na nieszczęściu polaka zwykłego. Haliiiiina daj mie taboret i mietłe to zobaczy złodziej co to znaczy sprawiedliwość!

Zaloguj się aby komentować

TERAZ MOŻESZ GRAĆ W HYPERSOMNIĘ W PRZEGLĄDARCE!!!

https://hypersomnia.io/

#hypersomnia #gamedev #gry #opensource
a4e6d88e-41c5-408a-a00e-7250e3c9e87f
Hajt

@koszotorobur @Vuaaas 🤗

koszotorobur

@Hajt - o kurde - ta gra nie przestaje zaskakiwać

Dzięki za zawołanie

koszotorobur

@Hajt - działa nawet na telefonie (Android i Chrome) - tylko nie ma jak sterować

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Pierwszy prototyp stawiania budynków w PRLcity. Budynki wybierane są losowo oraz same ustawiają się w stronę ulicy.

#prlcity  #gamedev  #tworczoscwlasna  #programowanie  #przegryw

https://streamable.com/b0kwwt
Tuniex

@SzubiDubiDU droga asfaltowa w prl?

VonTrupka

te bez zezwolenia budują się szybciej? (´・ᴗ・ ` )

Catharsis

@SzubiDubiDU Te domy wyglądają trochę jak baraki z obozu w Oświęcimiu xD. Postawiłbym na inny design, nie każdy dom musi mieć stodołe, zrób niektóre kwadratowe itp.

SzubiDubiDU

@Catharsis to są domy ze wsi, na wsi, wiejskie

Zaloguj się aby komentować

Jako, że NEETuję już dwa miesiące to stwierdziłem, że zacznę pisać grę.

Moje skille z programowania to okrągłe ZERO. Ściągnąłem GODOTa i próbuję linijka po lijnce stworzyć citybuildera. Nazwa robocza: PRLcity. Na razie zmarnowałem kilka dni na tworzeniu systemu dróg który się dynamicznie łączy. W międzyczasie zacząłem przerysowywać tekstury na ładniejsze. Zastanawiam się nad muzyką (o ile kiedykolwiek ukończę pisanie tego) i chyba postawię na vaporwave.

#prlcity #gamedev  #tworczoscwlasna  #programowanie #gry

https://streamable.com/4znkcz
Opornik

Takich n33tuchöw to ja szanuję.

dotevo

Super :) sam bawię się w godot i żałuję tylko, że mam mało czasu na własną grę

MESSIAH

Bedzie na smartfony? Co do muzyki to uzyj jakiegos AI i niech skomponuje muzyke w stylu intro Zmiennicy.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: naprawiłem problemy z questami z poprzedniego wpisu, wszystko sie ładnie wyświetla w dzienniku - żeby zrobić dalszy ciąg questa muszę dorobić parę wnętrz - m. in. dom Somsiada, w końcu to jego szukamy (naturalnie spodziewajcie się trochę wyższego standardu życia niż u Janusza) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Przerabiam całą bibliotekę drzewa behawioralnego (czyli zachowania sztucznej inteligencji) ze swojej gierki tak, żeby była open-source i każdy mógł sobie z niej korzystać tworząc grę przy użyciu Defolda.

Do takiego kodu pasuje dodać jakiś przykład, więc zaje...ukradłem (ale tylko głupi by nie skorzystał) kod z oficjalnego przykładu Defolda, gdzie strzela się stateczkiem w asteroidy. Usunąłem sterowanie przez gracza i dodałem swoje AI.

Efekt widać na wideo, statek strzela sam w asteroidy, a gdy nie są blisko, to tańczy xD
Czuję się jak bym stworzył cheat-a do gry

LINK

#gamedev  #gry  #indiedev  #piraci #programowanie #brickfiction
koniecswiata

Fajne. Nie rozumiem co tak naprawdę zrobiłeś, ale fajne

Zaloguj się aby komentować

Dev update: chciałem popracować nad pierwszym questem w grze, ale napotkałem problem: wcześniej sobie przygotowałem event dialogowy na startowanie questów/zaliczanie celów, ale okazuje się, że nie pozwala wybrać questa. Jak chciałem zrobić obejście, że zamiast samego obiektu questa dać klasę questa, a potem użyć w evencie funkcji do znajdowania obiektu danej klasy w grze (questy są unikalne, więc dla każdego będzie tylko jeden), to się okazało, że tam się nie da. Napisałem w tej sprawie do twórcy wtyczki z dialogami, bo to jedna z ważniejszych rzeczy i działać musi #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
rybeusz

Zgubiłem się na pierwszym zdaniu, ale plusik leci.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Nagrałem głosy do intro #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev https://youtu.be/NrPVCsCc_sU
macgajster

@MrGerwant jak chcesz to mogę coś w robocie nagrać. Zrobilim komorę quasi bezechową specjalnie dla mnie do robienia lektorzenia do filmów promocyjnych i nic nie powstaje

MrGerwant

@macgajster może do innych postaci jak będę potrzebował, tylko siłą rzeczy byś miał spojlery

macgajster

@MrGerwant to się pospiesz, bo będę uciekał z tej roboty, chętnie szybko

Iknifeburncat

@MrGerwant nie wiem dlaczego postanowiłeś stworzyć to dzieło sprawiedliwe, ale śledzę z uwagą od początku i chytrze trzymam kciuki

Zaloguj się aby komentować

kurła, mam konkurencję na polu bekowych (czy też bezbeckich, zależy kto pyta) turowych erpegów #gry #gamedev #wirsprawiedliwosci #polityka #heheszkipolityczne https://www.youtube.com/watch?v=rBcGPXOVM6M
Alky

Nawet nie wiesz, jak mnie wqurwił Frostpunk swoim pojawieniem się w połowie pracy nad pitchem. Teraz wszyscy będą mówić, że pitch to zrzynka z frosta ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Dev update: skoro chcieliście, to proszę, nowa wersja cutscenki, gdzie Janusz dzwoni po Śwagra, tym razem z głosami (gardło mnie od nagrywania rozbolało trochę) https://youtu.be/s_ulpIqV2RM #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Bigos

@MrGerwant Dawaj casting na hejto

Szuuz_Ekleer

@MrGerwant Z takimi głosami śmiechawatv może byłaby mniej słaba. xD Trochę niewyraźne bywają wymawiane przez niego wyrazy, ale nie zmieniaj tego, bo to kwintesencja dobrego roleplayu w tym przypadku. Jest idealnie.

Alky

Kociorze mentioned ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Będę sobie przypisywał ten zaszczyt.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Nagrywać głosy do cutscenek? (Może być problem z żeńskimi głosami + opóźni to pracę)

45 Głosów
ZohanTSW

Żeńskie głosy można robić w stylu Walaszka, czemu nie?

MrGerwant

@ZohanTSW znaczy starą babę jakoś podrobię, ale kobitę w przedziale wiekowym 50-60 jak Halyna to już ciężko

MrGerwant

nagrałem do tej, gdzie janusz dzwoni po śwagra, wstawię jak się wyrenderuje

Zaloguj się aby komentować

Dev update: zrobiłem klatki do kolejnej cutscenki, ale dziś już nie mam czasu zmontować z tego wideło ani szukać efektów dźwiękowych. (Jakby ktoś się zaoferował to się nie obrażę, tylko obrazki zawierają spojlery) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Hej!

Dzięki wszystkim za ciepłe przyjęcia mojego poprzedniego wpisu (https://www.hejto.pl/wpis/hej-wszystkim-hejto-widze-ze-sporo-osob-pisze-o-swojej-pracy-jak-to-wyglada-pomy)
Zmotywowało mnie to, żeby dokończyć historię pierwszych dni pracy w #gamedev :D. Więc kontynuuje wpisy pod tagiem #pamietnikgamedeva .

Środa, cały dzień zszedł mi oczywiście nad reaktywacją Repo, ale już na nowym/starym komputerze który kupiłem od kolegi. Fakt – bliżej niż dalej. Zająłem się przygotowywaniami do sesji MoCap w międzyczasie – drukowanie scenariuszy, przygotowywanie nazw take’ów (take – ujęcie animacji nagrywane na sesji). 17 – niby koniec pracy, ale jednak dalsza część – jadę na salę MoCap.

Na miejscu czeka już na mnie Lead z moim kolegą, bierzemy sprzęt i idziemy na salę, uwaga - na „Uniwersytecie” . Z racji że jesteśmy małym studiem, nie mamy swojego docelowego miejsca na sesję (Niedługo się to ma zmienić!), wchodzimy na Aulę i czeka tam na nas 2 aktorów. Nie wiem jakie miałem wtedy wyobrażenia o nich. Sądziłem że będą to jakieś klasy aktorzy, obeznani z Motion Capture, grający już przy jakiś produkcjach, nie wiem Linda, Karolak, a zastałem – 2 studentów którzy są na kierunku Aktorstwa. W tamtym czasie robiłem już jakieś zlecenia i pokazy sprzętu do MotionCapture (o tym wspomnę także w którymś wpisie) i grałem już „jako tako” jako aktor Motion Capture ale szczerze – byłem trochę rozczarowany bo wyobrażałem to sobie inaczej, ale do czasu!
Bo chłopaki mieli niesamowitą energię i profesjonalizm. Do dzisiaj mam kontakt jednym z nich i skubany, wystarczy że spojrzał na scenariusz i był w stanie wszystko po jednym przeczytaniu zagrać aktorsko z pełnymi dialogami. Przypomniały mi się czasy w szkole jak uczyłem się wierszy ile to było powtarzania i czytania po każdej zwrotce żeby zapamiętać – on jak ksero brał kartkę, czytał raz i już wszystko pamiętał. Maszyna! . Do tego talentu aktorskiego nie sposób im odmówić bo dostali angaże przy kolejnych różnych produkcjach gier jak i seriali i reklam.
Rozkładamy cały sprzęt, statywy, kamera referencyjna, ubieramy ich w kombinezony, doczepiamy czujniki. Kalibracja i wszystko gotowe w 30 minut – aż byłem w szoku jak sprawnie to poszło, pomimo że wcześniej się już tym zajmowałem.

Przechodzimy do pierwszego ujęcia. Kręcimy typowe Cutscenki (przerywniki filmowe w grach). Główny bohater, rozmawia z zarządca miasta. Aktorzy na miejsca, wejście w postać, 3.2.1 – akcja. Przyznam spodobało mi się to mega, miałem podgląd na postacie jak wyglądają i jak będzie to finalnie wyglądać. Mogłem nanosić poprawki reżyserskie, o dziwo jako że to pierwszy raz byłem na sesji z nimi – słuchali się mnie . Wprowadzamy poprawki, przechodzimy do kolejnych i tak czas leci. Sporo się dzieje, atmosfera naprawdę luźna, wszyscy się już poznali, każdy otwarty i to było potrzebne, ponieważ przechodzimy do nagrań animacji Lifeplace o tematyce – Burdelu :D.

Sytuacja jak w jakiś kalamburach. Rzucamy słowo Burdel, Lifeplace – Wasze propozycje. Chłopaki głowią się, wymyślają ruchy, jak zagrać – płeć przeciwną i to w nietypowej pracy. Ze wszystkich sesji te wspominam najbardziej, gdzie 2 dorosłych chłopów, w kostiumach z lycry(lajkry), tarzają się na podłodze, wymachując nogami uwodzicielsko, tańcząc przy słupie i śląc nam spojrzenia od których przechodzą ciarki i robi się nam głupio a w tym wszystkim ja chodzący w około nich i podpowiadający – wyżej tyłek, mniej się rozkraczaj, dooobrze – pokręć bioderkami. Nie ukrywam – przy prowadzeniu takiej sesji trzeba być bardzo elastycznym :D.  Jedyny minus tego dnia – kończymy ok. 23 po złożeniu sprzętu, w domu przed północą a o 8:30 – zaczynamy kolejny dzień :). 

W głowie nasuwają mi się kolejne historię które mógłbym przytoczyć, czy to właśnie z sesji Motion Capture z kaskaderami, czy to z Sesji robionych w Kuchni przed - szeroką publicznością. Mogę napisać coś więcej o tym jak wyglądały przygotowania Vertical Slice dla Publishera lub procesy animacji jak wyglądało tworzenie ich i import do silnika, albo kategorię - fuckup'ów :).

Dajcie znać w komentarzach co poprawić, na czym się skupić to postaram się to "składniej opisać"

#gownowpis  #animacja  #3danimation #grykomputerowe  #praca  #technologia #gry #indiegamedev #unrealengine #unity #unity3d #motioncapture #gamedevelopment #pracbaza
emdet

@invincible dawaj dalej, dobrze się czyta


Ale od 8 do 23 w robocie i z powrotem na rano? Bóg cię chyba wówczas opuścił żeś się na to godził.

invincible

@emdet Takie uroki moich początków. Dużo do zaoferowania nie miałem wtedy, trzeba było się dostosować i wykazać inicjatywą. Ale spokojnie, po krótkim czasie przejąłem całą tą funkcję sesji Motion Capture i to ja narzucałem zasady. Może też coś krótkiego o tym napiszę albo gdzieś wtrącę jak będę opisywać sesję i pracę z aktorami

em-te

@invincible Możemy oczekiwać rozstrzeliwania i nocnych przesłuchań?

Zaloguj się aby komentować

Dev update: dodałem trochę detali do blokowiska seby i zrobiłem ikony skilli Karyny #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
ded5139f-3177-4ea3-873f-810c9937242c
f01b55ac-5280-43e3-a36e-ee418868b959
589f3698-97ec-4c7a-a9ab-50b94aaba698
13625a76-0a80-45ac-973d-ec220e85b925
1f3ae5c1-a9a7-4b9a-ae3c-3ede0f4d4711
sierzant_armii_12_malp

@MrGerwant Seba? Karyna? No to gra się nieźle rozrasta

MrGerwant

@sierzant_armii_12_malp jeden z pierwszych wpisów o grze to były sprajty dla Seby, czyli pierworodnego Janusza i też od razu pisałem, że będzie grywalna także jego dziewczyna Karyna

zachlapany_szczypior

@MrGerwant tylko jeden śmietnik?

GSX-R750

@MrGerwant korka z LPG nie widać i nie ma nalypki - najt strit ilegal rejs

Zaloguj się aby komentować

Hej wszystkim #hejto

Widzę że sporo osób piszę o swojej pracy jak to wygląda, pomyślałem żeby prowadzić serię i czasem podzielić się swoimi sytuacjami w pracy i uchylić trochę rąbka tajemnicy jak wygląda praca w #gamedev . Nie mam jakiegoś olbrzymiego doświadczenia w tej pracy, ale jak to mawiał klasyk – „Coś nie coś potrafię”. Myślałem, żeby zrobić to na zasadzie luźnych wpisów w stylu #pamietnikgamedeva .Chronologii nie będę zachowywać, bo raczej nie mogę wpisywać co konkretnie się u mnie w projektach dzieje, ale postaram się żeby było to w miarę poukładane i ciekawe nawet dla osób nie siedzących w branży.

Więc na pierwszy wpis z pamiętnika – opiszę moje pierwsze dni w #gamedevelopmentpracy z #gry .

Listopad, zaraz po wszystkich świętych. Melduje się pod dużym przeszklonym biurowcem niedaleko centrum miasta. Ubrany w Jeansy i sweterek. Wtedy nie wiedziałem jak wygląda typowy outfit w Gamedevie. Na recepcji starszy Pan ochroniarz kieruje mnie na pierwsze piętro i – 1 przeszkoda. Nie mam karty do wejścia do środka. Telefon do producenta, mówi że go nie ma na miejscu ale dziewczyny z administracji mi zaraz otworzą. Przychodzą 2 dziewczyny i witają mnie jak Biskupa. „Hejka, miło nam Cię poznać, czego się napijesz, zaraz „Pan Kanapka” będzie z jedzeniem, zapraszamy!” No miło, mega pozytywnie. Pierwsza stacja ich biuro, podpisanie papierów, umowa na okres próbny, NDA, dostępy do kont, cała papierologia. Na 11 umówiony jestem z moim Leadem który wprowadzi mnie do pracy. Za chwile zjawia się mój kolega z którym zatrudniliśmy się do tej firmy, oczywiście te same problemy – stoi pod drzwiami, pożyczyłem kartę firmową i wprowadzam go jakbym pracował tam już z 10 lat :D. Tutaj ekspress do kawy, tutaj miejsce do jedzenia, zaraz będzie „Pan kanapka”. O historii jak się razem zatrudniliśmy też pojawi się pewnie osobny wpis :).
O 11 spotykamy się z naszym Leadem. Pierwsze pytanie – macie pobrane Repo? (Repozytorium – cały projekt)
-Yyy nie?
- A swoje laptopy?
- Nie?
-Ok, kurde. Dobra, to wprowadzę Was do projektu na swoim i wszystko ogarniemy.
Lekkie zamieszanie, nasz Lead lekko chaotyczny – ale pokocham tego gościa podczas mojej podróży w gamedevie. A znajomość będzie się baaardzo ciągnąć. Idziemy do salki konferencyjnej, odpala nam projekt i pokazuje aktualny stan tego nad czym będziemy pracować. Krótki wywiad czy robiliśmy coś podobnego, czy widzimy jakieś zagrożenia w których będziemy musieli się doedukować. Oczywiście – silnik. Nigdy nie pracowałem na silniku #unity . Miałem styczność z silnikiem #unrealengine w większej mierze i faktycznie trochę w Unity, ale to bardzo podstawowo. I tak cały pierwszy dzień zszedł na ogrywanie nowej gry, która była w fazie Vertical Slice (Vertical Slice to tak jakby demo gry, które jest prezentowane inwestorom/wydawcom, żeby byli skłonni dodatkowo zainwestowaćw nasz projekt i dowieźć go do końca). Wróciłem do domu, odpaliłem wszystkie dostępy na swoim poczciwym laptopie i pobieram REPO. Zafascynowany i trochę przerażony nową przygodą – czekam na kolejny dzień.

Kolejny dzień w biurze, przygotowany w konferencyjnej salce z laptopem z kolegą z pobranym REPO, odpalamy projekt zanim nasz lead przyjdzie i… długi ekran inicjalizacji projektu (pierwsze odpalenie). Wszystko się ładuje a ja poznaje inne osoby z biura, chodzimy na fajeczkę, wymieniamy doświadczenia (bardziej ja zagaduje bo moje doświadczenie z Gamedevem opiera się tylko na handlu – ale o tym w innym wpisie J ).
Godziny mijają, projekt cały czas się ładuje, nasz Lead żebyśmy się nie nudzili, pokazuje nam jak pracuje i czym będziemy się zajmować. Nagrywa dla nas pierwsze tutoriale żebyśmy nie zepsuli projektu przy wprowadzaniu naszych zmian i oglądamy, jak robi animację kamer do Cutsceny otwierającej grę. Przyglądamy się, mamy już ochotę pracować, ale laptopy mielą mocno ten projekt. I tak kolejne 2 dni, ponieważ projekt mieli się i mieli. Na przyszły tydzień jest inny plan. Przez weekend Repo ma się już nam załadować. Jakoś muszą nas wykorzystać, a że mamy doświadczenie z systemami Motion Capture – na poniedziałek robimy review sprzętu firmy i przygotowujemy go pod sesję Motion Capture, która ma właśnie w być w kolejnym tygodniu.

Poniedziałek, oczywiście Repo prawie się załadowało by wyskoczyły 3 crashe przez weekend ze względu na brak pamięci (RAM 16 GB, przydzieliłem dodatkowo wirtualną pamięć na dysku), zostawiam go do mielenia i przychodzimy do biura i zaczynamy rozkładać cały sprzęt. Właśnie, rozkładać. Pewnie niektórzy z Was wiedzą, że systemy #motioncapture to sala wypełniona kamerami i aktorzy ubrani w kombinezony, które mają markery – nie tutaj. Tutaj są systemy, które z kolegą bardzo dobrze znamy – bo nimi handlowaliśmy. I to był też jeden z argumentów, dlaczego znaleźliśmy się w tej firmie. Rozkładamy sprzęt w … kuchni (jadalni, ogólnie jest tam dużo miejsca a kuchnia jest wspólna dla wszystkich firm, które znajdują się w tym biurowcu. Jak możecie się domyślić już – to nie CD Projekt, a mniejsze studio Indie J ). Sprawdzamy, aktualizujemy sprzęt, robimy remament, dopisujemy do listy rzeczy które trzeba dokupić, statywy, taśmy, trytytki, materace itp.). Na laptopie firmowym sprawdzamy oprogramowanie, robimy testy – wszystko śmiga, jesteśmy gotowi do sesji #mocap .Ustalamy ją na środę z aktorami i tutaj kolejny „zonkl” – sesja w godzinach 17-22, bo aktorzy mają zajęcia i nie mogą wcześniej. Trudno – nowe miejsce, praca wymaga poświęceń (chociaż na początku). Wracam do domu po wszystkich, sprawdzam – MAM! Repo się załadowało. Jak dzieciak zaczynam klikać wszystkie levele, postacie, sprawdzać animacje. Odpalam pierwszy tutorial od mojego Lead, przechodzę do mojego pierwszego zadania – zrobienie animacji Lifeplace (Lifeplace – animacja nadająca życie na Levelu, czyli jakieś NPCe które wykonują jakąś czynność, sprzedawcy, strażnicy itp.), edytuje prefab i… Zacina się wszystko na levelu niemiłosiernie. 16 GB RAMu jest stanowczo zbyt małą ilością do pracy. Niestety, pada decyzja o upgradzie mojej stacjonarki i okazuje się, że kolega z którym pracuje doszedł do tego samego wniosku i właśnie zamówił sobie nowy zestaw a swój stary może mi odsprzedać – więc kolejne dni przestoju w pracy na silniku ale przed mną pierwsza sesja Motion Capture z aktorami, którą opiszę w kolejnym wpisie J.

Jeszcze wyjaśnię kwestię, dlaczego repo było stawiane na moim własnym laptopie. Profil firmy po Covidzie zmienił się i całą pracę wykonywaliśmy zdalnie, pracowaliśmy za pośrednictwem discorda i firma nie miała tyle sprzętu ale jak była potrzeba to upgrade’owała nam sprzęty (a to jakiś dysk, a to Karta graficzna). Ja w pełni się na to zgodziłem a w planach i tak miałem upgrade w niedalekim czasie więc nie robiło mi to zbytnio różnicy, a wolałem mieć typowo swój sprzęt bo na horyzoncie jawiło się otwarcie jdg.

Jeżeli się Wam podobało lub macie pytania – zostaw piorun i chętnie pogadam z Wami w komentarzu i dajcie znać czy taka forma jest dobra, a jeżeli macie feedback co do stylu – to też zapraszam, postaram się poprawić :).

#gownowpis #animacja #3danimation #grykomputerowe #praca #technologia
monke

@invincible tylko mam bekę z tego, że firma nie ogarnęła wam sprzętu. Co niby zmienia przejście na pracę zdalną?

invincible

@monke Ogólnie mała firma Indie, doszły 2 nowe osoby i kolejne miały też i pytali mnie czy potrzebny sprzęt, a ja skromnie powiedziałem że spoko, mam. I tak trochę z mojej winy, kolega to samo że mamy. Jakoś dużo nie wymagaliśmy gdy zaczeliśmy przygodę. Ale już w aktualnej gdzie jestem to pomimo zapewnienia że mam swój (znowu to samo :D) to i tak przysłali żebym na ich pracował, więc tutaj więcej mojej winy w tym. Ale normalnie jak potrzebowałem sprzętu to dostałem jak miałem awarię i trochę na nim popracowałem.

grzmichuj_gniezno

@monke Gamedev to dość specyficzna branża. Trochę jak branża muzyczna - jak o tobie świat usłyszy, to pieniądze są. Ale do tego momentu to walka o przetrwanie. I jak wypłata jest w terminie, to jest to już coś

hellgihad

@invincible Fajne, dawaj więcej.

Ziutson

@invincible Piękności, czekam na więcej bo coraz bardziej kusi mnie powrót do branży.

Moje doświadczenie to tylko rok na Q&A w wieśku 3 u redów, bawiłem się tam wspaniale. Niestety musiałem się zwinąć z wawy więc i robotę zmieniłem, ale coraz bardziej kusi powrót do tego towarzystwa. Atmosfera kiedy praktycznie wszyscy w firmie to nerdy była cudowna.

invincible

@Ziutson Oooo, do Red'ów byłem na "testach" do dodatku Krew i Wino, jednak to były "za wysokie progi" a to był mój całkowity początek :). Aktualnie rynek ciężki, trochę się oczyszcza ale to racja - trzon nerdowski nie zmienny

Ziutson

@invincible no to mogliśmy się minąć na rozmowach, bo ja zacząłem w lutym przed Krew i Wino załapałem się jeszcze na pracę nad tym + GotY i trochę Gwinta.

I też tam poszedłem jako początkujący w branży, choć już było kilka lat doświadczenia w innych tematach.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: nada się na sprajt Karyny? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
27f4d1ad-33af-4aac-b3ab-4df352345ac2
CzosnkowySmok

@MrGerwant jej bronią powinna być guma balonowa do żucia

MrGerwant

@CzosnkowySmok napierdala torebką

voy.Wu

@MrGerwant szkoda że nie z bikeja

MrGerwant

bonus: sprajty jej skilli

d845f94a-4aa6-4037-be73-722d381da538
d2469cc8-1087-40c9-912b-342f18b5fe03
86b83484-db77-468b-88ee-162abdaf0db7
Papa_gregorio

Jak ja niesamowicie kisne za każdym razem jak wrzucasz, jak dla mnie ten konkurs masz wygrany honorowo, ale wrzucaj dalej

Zaloguj się aby komentować

próbuję zrobić bazę na karynę w dall-e, ale jest problem - wygenerowało od ramion w dół. Jak ktoś umie w gimpa/photoshopa bardzo byłbym wdzięczny za dorobienie ramion #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
06cefbff-b02e-4690-b7df-bdc87bf2efb9

Zaloguj się aby komentować

Dawno nic tu nie wrzucałem. Ostatnio walczyłem z chwytem od Strike Industries. Te wszystkie kąty i wcięcia czynią ten model strasznie trudnym do odwzorowania. W CAD byłoby pewnie dużo prościej. Po wielu trudach mi się udało z drobnymi zmianami w wyglądzie aby nie spędzić nad tym całego życia. Resztę detali dodam na normal mapie.
#blender #grafika3d #gamedev
1ae46249-3829-45d2-98c1-924a1b3574d3
77ec1c50-9301-4a41-95d3-b2d5d62645e3
b5d4765c-66c8-428e-97e8-4bbe466e48c1
DEAFCON_ONE

To do druku? Bo jak nie, to mógłbyś cały ten model opętepętolić booleanami i po prostu szybciutko zrobić rotopo (ba, z racji tego że model jest nieruchomy/nie animuje/zniekształca się, to można by go po prostu strójkącić i fajrant).

LoneRanger

@DEAFCON_ONE właśnie dokładnie to zrobiłem

Zaloguj się aby komentować