#gamedev

38
429
Dev update: zrobiłem dojebany ekran tytułowy https://streamable.com/lk4ai9 #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
koszotorobur

@MrGerwant - musi być mini-gra o trzymaniu latarki Januszowi przez Pjotera przy naprawianiu Passata.

wiatraczeg

@MrGerwant definitywnie należy zrobić quest pt.: Kiedyś to było, kuurła...


Na podstawie: https://youtu.be/BpkAuqpvmFI i podobnych.


Jaki silnik używasz?

voy.Wu

@MrGerwant kur*a ziomek do niedawna miałem takie paski przy drzwiach i oknach (wymienione kilka lat temu na mozaikę z lat 70. i teraz mam piksele)


znalazłem stare zdjęcie na street view

2da8019e-3367-493e-b50b-b8bd6f3b6005
c1b43bd4-fee8-4fd1-af93-f001cf701e28

Zaloguj się aby komentować

#difflelog #diffle #gamedev hehe

Pojawiło się pytanie o to jak działają hashe w linkach. A siedziałem cicho, bo kogo to interesuje. A ja szczerze bardzo zadowolony jestem jak to działa i tylko czekałem. dx

@Heheszki zwrócił uwagę, że te same hasła mają ten sam koniec. To prawda.

Wczorajszy (niedzisiejszy) wynik:
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=QIpUTYtUWbl5SM2UWLllGcuQDZk1iclRnL0gDOtMXYr5CMuITMuEjLxEjL2gTMtQXeyVWblhSI

Jego hash:
QIpUTYtUWbl5SM2UWLllGcuQDZk1iclRnL0gDOtMXYr5CMuITMuEjLxEjL2gTMtQXeyVWblhSI

Wchodzimy np. https://onlinestringtools.com/reverse-stringi odwracamy kod:
IShlbWVyeXQtMTg2LjExLjEuMTIuMC5rYXMtODg0LnRlci1kZDQucGllLWU2MS5lbWUtYTUpIQ

Dekodujemy bash64 np. https://www.base64decode.org/ i dostajemy:
!(emeryt-186.11.1.12.0.kas-884.ter-dd4.pie-e61.eme-a5)!

Jak ktoś da za krótki link to mu urwie hasło i wyświetli “Niestety ten link wygasł lub jest uszkodzony.” @Felonious_Gru czasami wstawia takie linki dając spacje. !( i )! są z tego samego powodu.

Co znaczą części
emeryt - hasło

186 - dzień roku
jeśli ktoś przestawi godzinę i wrzuci to jak zobaczy, że my mamy 185 dzień i to jutrzejsze hasło to zamiast spoilerów jest “Ten link powinien wkrótce działać".

11 - prawidłowych
1 - w złej pozycji
12 - nieprawidłowych
0 - wpisanych jako nieprawidłowe
Te liczby nie są wyświetlane w rezultacie, po nich są słowa i dla hasła emeryt i słów dalej jest liczony wynik tak jak w normalnej grze, te cyfry służą jako suma kontrolna, jak coś jest inaczej to link wygasł.

kas-884 - kasztan
ter-dd4 - terror
pie-e61 - pierw
eme-a5 - emeryt (hasło)
Z tego jestem dumny. Jak wpisujecie kasztan, to diffle pobiera chunk-kas.json z tablicą słów na kas, kąs etc. 884 to pozycja słowa kasztan w systemie szesnastkowym w pobranej tablicy.

Dlaczego? Bo krócej. 243 to w systemie szesnastkowym F3. A Bash64 to będzie MjQz i RjM, cel to mieć url sensownej długości. Z tego samego powodu nie ma tam całych słów.

Akurat w naszym przypadku to nie ma takiego znaczenia, bo link by był krótszy z całymi słowami.
!(emeryt-186.11.1.12.0.kasztan.terror.pierw.emeryt)!

Ale hasło było krótkie i nie miało polskich znaków (te w bashu są zwykle dłuższe) tu długość jest stała 6 znaków, a przy słowach startowych po 15 liter to się szybko zwraca.

But there is more…
Wychodzę z założenia, że jak ktoś strzela dużo słów to w pewnym momencie ma początek słowa.

I na przykład wpisane po kolei:
korzyść, korzeń, korytarz, kora, koran

W tym co wyżej skutkuje kor-123.kor-420.kor-312.kor-12.kor-1098
Ale ja wiedząc, że początek jest ten sam tnę te słowa do kor-123.420.312.12.1098
+ potem do szesnastkowego jeszcze (1098 -> 44a, 12 -> c).

Jak po kor jest kon to jest n-cyfra i odtwarza te litery patrząc na wcześniejsze słowo.

I teraz czasami aktualizuje słownik słów (nie wygrywających tylko tych do wpisania) i wtedy te cyfry się mogą przesunąć, jeśli suma kontrolna się rozejdzie, jest informacja, że link wygasł, ale teoretycznie jeśli po aktualizacji suma działa to link może działać i jest też jakieś ryzyko, że słowa się zmieniły, ale bez wpływu na wynik wtedy czyjś wynik ma oszukane słowo/a.

Nie ma co tej wiedzy używać do oszukiwania, bo wystarczy w trybie prywatnym zgadnąć hasło i potem w normalnym wpisać co się chce i się będzie miało super linka z wynikiem.

Z programistycznych rzeczy to testy jednostkowe nie są tak szanowane, ale właśnie ten ficzer jest nimi pokryty i każdy etap tego wygenerowania linku z słów i słów z linku jest pokryty testami i to po prostu ma działać i się nie psuć.

#difflepl #diffleen #grywebowe
Heheszki

@Deykun Ha! DZIĘKUJĘ że zaspokoiłeś moją ciekawość 🥹 Dotarłem do odwrócenia, ale skorzystałem z kiepskiego dekodera który wyrzucił krzaki, wróciłem do punktu wyjścia. W końcu doszedłem do wniosku, że pewnie api podmienia niektóre znaki w sposób który mnie nie ciekawi, bo jednak szukałem czegoś co będzie widać też gołym okiem :) Bardzo fajne.

Felonious_Gru

@Deykun


Nie ma co tej wiedzy używać do oszukiwania

Teraz to mi nadepnąłes na odcisk

Dzemik_Skrytozerca

Dałoby się poprosić o dodanie tagu #grywebowe do podsumowania? Ludzie zapominają to doklejać do postów.

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Dev update: naprawiłem wczytywanie drużyny z sejwa zrobionego po wyjściu z budynku (w zasadzie to nie wczytywanie tu było problemem, tylko ustawienia spawnowania - gra nie spawnuje domyślnie aktorów, gdy jest w tym miejscu jakiś obiekt z kolizją, ale da się to zmienić dla każdej klasy, np. spawnować obok, gdzie już kolizji nie ma), natomiast dalej nie wiem co się dzieje z questami - niby zapisują się poprawnie, ale przy wczytaniu w obiekcie sejwa w tablicy na questy jest pusto, mimo, że przy zapisie były dane, nie mam pojęcia o co tu chodzi i debugowanie przyniosło więcej pytań niż odpowiedzi #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

[UPDATE] Wczytywanie questów już działa (patrz komentarz)

[UPDATE 2] nagrałem na dowód, że działa (mam nadzieje, że wszystko widać) https://streamable.com/lgmzua
MrGerwant

Jedna rzecz, którą zauważyłem teraz to, że w klasie Sejwa nie dałem makra UPROPERTY() [które, powoduje, że Garbage Collector nie niszczy obiektu, wcześniej przez to wyskakiwały mi nulle podczas walki w miejsce skilli postaci) do tablicy Questów - chociaż wątpię, że tylko o to chodziło, bo raczej Unreal nie odpala "odśmiecania" po zaledwie paru sekundach, więcej się dowiem jak odpalę znowu, tylko naprawiam jeszcze jedną małą rzecz

Zaloguj się aby komentować

Dev update: wczytywanie działa połowicznie np. wczytywanie sojuszników działa tylko przy zapisie przy wejściu do budynku a nie przy wyjściu z niego (nwm z jakiej racji), a wczytanie questów nie działa w ogóle #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
DiscoKhan

@MrGerwant a czemu kłesty się nie chcą zapisywać? Jakoś oddzielnie będziesz musiał je tam pooznaczać i w każdym sejwie będzie czeklista który jest zrobiony, rozpoczęty itp. a który nie czy da radę bsrdziej cywilizowanie to ogarnąć? xd

MrGerwant

@DiscoKhan nie wiem jaka jest przyczyna, ogólnie to Unreal nie zapisuje w plain text, tylko sejw to głównie nieczytelne bazgroły z okazjonalnymi nazwami zmiennych i na początku robiłem 3 oddzielne sejwy na Drużynę, Mapę i Questy ale teraz zrefaktorowałem do jednego, nie wiem czy to coś pomoże

MrGerwant

dalej nie działa, kiedy indziej to będę debugował

rakokuc

@MrGerwant zostaw jak jest, to trzeba na spokojnie usiąść.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: wczytywanie obiektów na mapie działa (choć pewnie robie to w mało optymalny sposob, ale hooy z tym) - po ponownym uruchomieniu już nie mogę wejść w interakcję ze śmietnikami ograbionymi wcześniej #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: wygląda na to, że poprawnie tworzy sejwa. Jeszcze nie robiłem wczytywania, także nie wiem, czy dobrze odtworzy sojuszników, ale w pliku pomiędzy nieczytelnym bełkotem znaków widać imiona towarzyszy i nazwy moich zmiennych, więc chyba jest ok. Jeszcze nie zapisuję ekwipunku, obiektów na mapie czy questów, ale to trza na spokojnie. No i nie widzę też mojej pięknej ikonki sejwa (możliwe, że zapis trwa zbyt szybko, żeby ją ujrzeć i trzeba zrobić timer np. 2-sekundowy, żeby się pokazała) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
kodyak

Nie no nie rób takich timerów.

MrGerwant

@kodyak czemu? zrobiłem i teraz działa (patrz komentarz niżej)

kodyak

@MrGerwant ale po co takie rzeczy robić. Teraz zawsze będzie działało to 2s za wolno.


Ok chyba skumalem. Że pokazujesz ja na 2 s ok.

Yossarian

Coś pan strzasznie powoli to robisz, trza chyba bedzie po j.e. Króla Szczurów zadzwonić.

MrGerwant

@Yossarian a co ty taki chitry? pracuję na pełen etat, więc ni mam czasu na rozwój gierki, ale staram się regularnie coś z nią robić

Yossarian

@MrGerwant


Co to za wymówki?


Mnie wygląda na to, że jesteś niezdolnym kodowania słabeuszem.

MrGerwant

Z tajmerem ikonka się elegancko pokazuje (co prawda, nie będzie to z tego względu żaden wskaźnik, jak szybko się gra zapisuje, bo zawsze ikonka zniknie po 2 sekundach od zakończenia sejwa, ale to lepsze niż nie widzieć jej w ogóle i nie wiedzieć przez to, że gra się zapisuje)

Zaloguj się aby komentować

Dev update: porobiłem struktury danych, z których będą tworzone i odczytywane zapisy, w pewnym momencie wgl mi nie kompilowało, nie mogłem znaleźć błędu, ale okazało się, że jeden specyfikator, którego użyłem nie może być używany tam, gdzie go chciałem użyć, jak to wywaliłem to poszło #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zrobiłem animowaną ikonkę zapisu, uważam, że jest idealna #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev https://streamable.com/lidi6e
MrGerwant

a chuj, flipbooków chyba nie da sie w taki sposób dodawać do widgetów, więc muszę trochę inaczej

Rimfire

@MrGerwant weź daj taką jakąś starą dyskietkę do Amigi z klasykiem może?

b6b15b80-6086-42d0-8ce2-47bca15eda3e
Rimfire

@MrGerwant albo to. xD

2f392d3f-d677-4867-a3a6-7e06c7b9dcf4
korfos

Ja uważam że wir lepiej by się nadał na animację zapisu.

Augustyn_Benc-Walski

@korfos A myślisz dlaczego pjoter tak wiruje?

Zaloguj się aby komentować

Dev update: zacząłem pracować nad sejwami, poszperałem po necie jak się to robi i zacząłem pisać klasy. Tak się zastanawiałem i chyba to jak mam zrobione Questy wymusza bym Lokacje poza Sieradzem dodawał do głównej mapy w podobny sposób co wnętrza budynków (coś takiego co się nazywa LevelInstacne, czyli cały odrębny level wstawiać na mapę jako obiekt), żeby przy przejściu między poziomami nie znikały Questy #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
fewtoast

@MrGerwant Fajne że się jednocześnie uczysz nowych rzeczy.

Pewnie w przyszłości będziesz gamedevem w całym formacie.

Zaloguj się aby komentować

Dev update: naprawiłem buga z promptem do rozmowy (przyczyną była niewłaściwa kolejność działań - wyświetlałem prompta zanim sprawdziłem czy aktor, który wszedł w kolizję z triggerem enpca to nasza postać, więc pewnie wywoływało dla innych obiektów na mapie randomowo) i crashe przy zamykaniu gry (nie dałem sprawdzania nulli w klasie triggerów wyjścia z budynku). Jutro zacznę robić system sejwów #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
DiscoKhan

@MrGerwant ło panie, nawet sejwy majo być? Za moich czasów to nie było i człowiek nie narzekał.

MrGerwant

@DiscoKhan w końcu nie mogę oczekiwać, że gracze przejdą całość za jednym zamachem i że nie będą ginąć

DiscoKhan

@MrGerwant git gud, nóbki xD

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Dodałem na mapę wnętrza domu Somsiada i komisariatu, zrobiłem stosowne cutscenki, dodalem je do gry razem z napisaniem celów questa, ale żeby to wszystko przetestować to muszę chyba zrobić w końcu system sejwów, bo nie chce mi się rozpoczynać od nowa za każdym razem. Opisy questów chyba wywalę bo za chuja nie wiem, jak zrobić, żeby sie poprawnie wyświetlały (nie mogę zrobić nowej linii) poza opcją "na chama", czyli przechowywanie opisu jako kilka zmiennych po jednej na każdą linijkę tekstu zamiast wszystko naraz, mam też crashe przy wychodzeniu z gry i prompt do interakcji się odpala przy pierwszej cutscence nie wiadomo z jakiej racji #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Hej!

Trochę choróbsko a trochę nadmiar pracy zmusił mnie do zrobienia przerwy we wspomnieniach z pracy w #gamedev .
Ale wracam z ciekawą historyjką, jak przepchnąłem swój pomysł na animację do gry i prawie się "wywaliłem" i 20 tys poszło by w piach Więc kolejna sesja z #pamietnikgamedeva.

To już było jak przy projekcie jakiś czas pracowałem, miałem za sobą skończoną dużą cześć jednego levelu gry, gdzie mieliśmy walkę z Boss'em. Ogólnie w skrócie, projekt już miał wydawcę, budżetowanie rozpisane, wszystko pozatwierdzane, wtedy ja wpadam na pomysł - zróbmy scenę walki z bosem na kozaku! Niech będzie to uwieńczenie całego tego levelu i historii na grubo. Problem oczywiście leżał w aktorach, ponieważ o ile studenci ze szkoły teatralnej świetnie sprawdzali się w dialogach to o tyle z walką mieli tyle wspólnego, że czasem chwycili kij od miotły i bili się po tyłkach, a jakość którą chcieliśmy dowieźć przekraczała tą granicę. Dodatkowo, nasz boss walczył obiema rękami bronią krótką, co całkowicie wykluczało wykorzystania osoby, którą "zabralibyśmy z przystanku autobusowego, żeby mógł rozpocząć swoją karierę jako aktor Motion Capture. Padła propozycja do producenta - czy mamy budżet na sesję MoCap z kaskaderami. Miałem przepracowany wtedy niecały rok i może to zbyt małe doświadczenie i oczekiwania, żeby usłyszeć jasne, robimy. Na start dostałem odpowiedź - nie, nie mamy na to budżetu. Róbmy na tym co mamy. Smutny więc wróciłem do robienia prototypu i przeglądania paczek animacji combatowych, które kupiliśmy i szukania w nich animacji, z których mógłbym skleić coś w miarę fajnego. Aż do momentu, gdy nasz zespół zaskoczyło "małe trzęsienie ziemi" od strony GameDesignera.

GameDesigner to w skrócie osoba, która odpowiada za całokształt wyglądu gry na każdej płaszczyźnie. Od typu gry, sposobu poruszania się postaci, poruszania się kamery, trybów i mechanik, sposobu walki czy w ogóle będzie walka. Wygląd wizualny oczywiście GameDesigner nakreśla swoje koncepcje we współpracy z innymi artystami, ale w skrócie - GameDesigner to osoba która określa jak ta gra ma wyglądać pod kątem grywalności.

No i nasz GameDesigner zwrócił się do mnie z taskiem przygotowania w między czasie animacji Combatowych. Mieli kupione paczki, wymyślili sobie archetypy wrogów (czy to silni, powolni przeciwnicy, czy szybcy i zwinni). I tak podczas tych rozmów pytam go to jakim archetypem będzie nasz Boss z Levelu X ?
GD: Noo unikalnym, nie można go sklasyfikować pod żaden z tych, ona ma swoją unikalną broń i nią będzie walczyć.
Ja: Ok, to skąd weźmiemy do niego animacje?
GD: A to nie da rady z tych paczek wziąć?
Ja: Noo nie, bo tak jak mówisz - jest unikalny i nie ma takich animacji dostępnych :D. Zresztą przeczytajmy scenariusz

A w scenariuszu nasz Narrative Design (czyli osoba od strony Fabularnej) we współpracy właśnie z tym GameDesignerem zaakceptowali pomysł, by nasz Boss walczył dwoma broniami, poruszał się w nieprzewidywalny sposób, robił salta, gwiazdy, obroty - cuda wianki. Po lekkiej konsternacji gdy powiedziałem że mamy jeszcze finalne Cutsceny z tym bossem do zrobienia a "góra" powiedziała, że nie ma na to budżetu, GD się wkur*** i powiedział że jutro wróci do mnie z tym tematem - nawet nie doczekałem jutra, już po południu dostałem dyspozycję do znalezienia grupy kaskaderów, która specjalizuje się w tego typie broni i żeby prosić o wycenę i umawiać sesję - pieniądz się znalazł :D.

Uruchomiłem moje stare kontakty, dostałem namiary na chłopaków - mega osoby. Z mojego doświadczenia z nimi powiem Wam, że nie spodziewałem się że środowisko kaskaderskie jest takie, hmm - hermetyczne? W Polsce nie ma zbyt dużo grup kaskaderskich, raczej dzielą się oni w Polsce na rejony, nie wchodzą sobie w paradę a często ze sobą współpracują. Też ciężko się do takiej grupy dostać, jeżeli chciałbyś zostać kaskaderem i bardzo fajnie mi to chłopaki wyjaśnili. Na planie często Twoje życie i zdrowie zależy od Twojego kolegi kaskadera i musisz mu niesamowicie ufać. Nie mówimy tutaj tylko o scenach walki ale także upadkach z wysokości, olinowaniu jak i różnych kraksach. Anyway, przedstawiłem pomysł, wysłałem referencje jakich efektów oczekujemy, scenariusz z nakreśleniem tej postaci a samemu zacząłem przygotowywać tzw. CombatDesign z moim GD - czyli jak ta postać ma walczyć.

Chłopaki z kaskaderki przygotowali pierwsze ujęcia referencyjne z treningów, ponieważ musieli się do sesji odpowiednio przygotować a my mieliśmy przyklepać scenariusz. Wynajęliśmy salę do Kickboxingu (stwierdziliśmy, że dość miękkie podłoże będzie idealne do wszelkich upadków), jadę tam z samego rana z całym sprzętem.

Mieliśmy na to 8 godzin, same nagrywki miały być w 7, ponieważ dochodzi tzw. "zmęczenie aktora" i wiąże się to już ze słabszymi efektami finalnymi jak i robi się też już niebezpieczne. Rozkładam cały sprzęt, przyjeżdżają chłopaki i dopiero teraz widzę dokładnie, że jeden z nich z aparycji przypomina trochę "takiego wesołego wujka z wesela". Lekko brzuszek wystaje, pocieszna mordka. W głowie od razu, jak oni będą robić te wszystkie wyskoki z mieczami, salta itp. No nic, zapłacone, muszę to maksymalnie wykorzystać, zwłaszcza że to moja inicjatywa. Przebierają się, kalibruje ich, wybieramy scenariusz i nagle - wywala system. Błąd czujnika. Sprawdzam co jest nie tak, ponowna kalibracja, przechodzimy do sesji - błąd czujnika. FAK! Nigdy wcześniej oczywiście się to nie działo. Co robić. Już 1,5 godziny za nami, bo oczywiście rozgrzewka, rozłożenie sprzętu, scenariusz, pierwsze próby. Próbuje poprzepinać je - dalej po krotkim czasie wywala błąd. 1 czujnik z nogi dzisiaj postanowił się zepsuć. Sesji nie mamy na kiedy przełożyć, bo chłopaki mają terminy po 3-4 tygodnie zajęte, do kolejnego milestone'a (kamień milowy, kolejny termin oddania kolejnego etapu prac projektu) trzeba już te animacje dowieźć. Ostatnia deska ratunku - kolega który przejął moją "schedę" w poprzedniej firmie w której pracowałem jako dystrybutor tegoż oto cudownego sprzętu do MoCapu. Szybki telefon, że czujnik padł, grube tysiące leżą na stole, nie mam jak sesji poprowadzić. Mówi, dobra wpadaj byle szybko, bo szefostwo wyjechało do klienta i jutro wraca (czemu taka konspira zastanawiacie się? A ponieważ gdy odchodziłem to okazałem się "tą złą osobą" która zostawiła biedną firmę na lodzie i nie bardzo byli skorzy do pomocy mi, a do swoich klientów byli - ale w płatnej formie ). Wsiadam do auta, przejeżdżam pół miasta, chłopakom z kaskaderki zamówiłem pizzę co by nie nudzili się, biorę czujnik, wracam, podpinam i pyk - działa! Możemy lecieć z tematem. Ale ta godzina drogi którą przebyłem tak mnie "zmoczyła" że musiałem przebrać koszulkę :D.

Bierzemy się za nagrywki. Przechodzimy grubo w temat Finishera, scenka gdzie bohater wykańcza naszego Boss'a i wtedy mój wujaszek z wesela wprawia mnie w opad szczęki. Na prawdę, finalnie chciałbym się tak ruszać w jego wieku, a podejrzenia grały mi w głowie że ma ok 43+. Salto w tył z podparciem ręki, fikołki, machanie mieczem. Podczas sesji wielokrotnie micha mi się cieszyła, jak widziałem te ewolucje i szeroko otwierałem oczy gdy miecz przelatywał te 5 cm od twarzy. Znają się na robocie i były to bardzo dobrze wydane pieniądze. Cała sesja zleciała w świetnej atmosferze, ja mocno odetchnąłem z ulga, bo niby nie z mojej winy ale jednak pod moją "operatorką" sprzęt nawalił i była tam kupa kasy do przewalenia.

Jeżeli jesteście zainteresowani bardziej szczegółowymi opisami np prac jak one wyglądają, to dajcie znać to będę mógł zrobić coś w stylu artykułu jak wyglądał np mój dzień z pracy jako animator z robieniem mini sesji MoCap w pokoju i obróbką tego :).

#indiegamedev #gry #pracbaza #grykomputerowe #motioncapture #animacja #praca #technologia #unrealengine #unity #gamedevelopment
dotevo

A wg mnie dobrze się czytało :)

Czekam na jakieś dodatkowe informacje o pracy. Jak dużo trwa obróbka tego co jest z MoCap?

invincible

@dotevo Wszystko jest zależne od danego materiału. Ogólnie nad 1 Cutsceną trwającą np 15 sekund z interakcją z przedmiotami, to schodziło z 2-3 dni. Animacje pod gameplay, czyli te które są przy sterowaniu postacią - to kwestia jak dużo trzeba przerabiać, jak dużo poprawek, jak wygląda nasza postać końcowa, czy nie trzeba robić jakiś dodatkowych "haków" na animki, żeby wyglądało ładniej bo technicznie gdzieś były niedociągnięcia. Rekordowo 1 dnia nagrałem 350 różnych ujęć z MoCapu, wykorzystałem z tego może z 20% :).

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dodać opisy questów?

38 Głosów
rakokuc

@MrGerwant pamiętaj, że Król Szczurów nie potrzebuje niezdolnych do napisania opisów questów słabeuszy.

DiscoKhan

@rakokuc a ty co taki chitri jesteś na wiedzę opisów kłestowych?


Sobie japska Królem Szczurów nie wycieraj!

fewtoast

Nie tylko opisy, ale też wygeneruj różnorodne głosy z pomocą AI, czytające te opisy.

MrGerwant

Mam trochę problem, bo opisy się nie wyświetlają prawidłowo, nie da się wstawiać nowej linii i napisy migają

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Dev update: osadzeni w areszcie
d24d4a75-0df8-4bdd-9562-b763efdeb4ed
macgajster

@MrGerwant nie zgadzam się z licem towarzysza w przykucu słowiańskim. Proszę zmienić na twarz Uakari!

Zjedzon

@MrGerwant czekam cierpliwie na grę bo już się chitrości oduczyłem

biskitus

Powiem ci że jestem bardzo zaciekawiony tą grą. Tworzysz ją sam ale świetnie oddajesz klimat wiru.

Grafika na najwyższym poziomie jest. Dźwięki też. Kiedy demo jakieś będzie?

MrGerwant

@biskitus nie będzie bo nie ma sensu wypuszczać jak nie jest gotowa

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Dev update: dolny poziom komisariatu razem z aresztem (nie miałem możliwości zrobić pożądnej klatki schodowej, więc są schody z dziury w podłodze, ale przynajmniej funkcjonalne)
ebafede4-dabd-4180-b60e-2d98f4e1f5fa
Wrzoo

@MrGerwant godne stepującego budowlańca!

BlackSalami

Elegancko zategowane, prawie nie widać że coś było robione

MrGerwant

bonus: górny poziom (dzięki @bartlomiej_rakowski za fotę okienka)

695ca830-f6bb-447c-a534-eacbaeb894d4
MrGerwant

bonus 2: dodatkowe drzwi na dole

bb9d7781-78c4-48e0-be00-81a345c9d687
MrGerwant

teraz dodałem jeszcze pokój przesłuchań (w sensie same drzwi xd)

c282ac65-b3c6-471a-9e02-425886a3cf74
d92c0306-c1b9-42d5-90d4-01d81b3f53a0

Zaloguj się aby komentować

Ma ktoś poratować dobre zdjęcie pustego okienka takiego jak w urzędzie/na poczcie od frontu? Potrzebuję do lokacji (komisariat) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwant

@bartlomiej_rakowski to chyba będzie najodpowiedniejsze (tylko muszę usunąć łotermarka)

MrGerwant

Kurde, nie wiem czy cokolwiek da się z tego wykorzystać, bo potrzebuję raczej całej ściany z okienkiem, ale dzięki

KLH2

@MrGerwant Ale że takie?

d74db15a-f5d0-4ae5-aa1b-9d65d6574105
MrGerwant

@KLH2 nvm, już wymyśliłem mniej więcej jak to zrobić

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Dev update: kuchnia u Somsiada
75add13e-088e-4b98-814b-75667872cb3e
maximilianan

@MrGerwant ta szafka pod zlewem

Okrupnik

@maximilianan cholera, mam identyczną xD

maximilianan

@Okrupnik mój kumpel ze wsi miał identyczną xD

mk-2

@MrGerwant butlę z gazem jeszcze postaw taką gaspol

MrGerwant

@mk-2 u somsiada to nie, ale u Janusza mogę dać butlę marki Auschwitz

mk-2

@MrGerwant i jeszcze taki kran ze ściany i wiadro pod nim na podłodze xD

Belzebub

Skąd on wziął na to pieniążki?!

Opornik

@Belzebub pewnie ukradł!

42d30747-b162-4b5d-bad8-7652f85389a2
Belzebub

@Opornik pewnie?! Na pewno!!!!!!

Zaloguj się aby komentować