
#gamedev

Zaloguj się aby komentować
Ogarnij na początek skakanie bo teraz wygląda jakby walił głową w niewidoczny sufit.
Zaloguj się aby komentować
https://deykun.github.io/games-drawer/rover
#gamedev #js #pixelart (twórczość własna w tym 4h też)


Nigdy nie bawiłem się canvasem, ale w sumie oceniam spoko.
https://deykun.github.io/games-drawer/blocks
Trochę przerąbane, że żeby wykryć klik na danym bloku muszę przejść przez listę bloczków i znaleźć taki .png co jest granicach kliku i jednocześnie kliknięty pixel w obrazku nie jest transparenty (wtedy obrazek za lepszy). W sumie skomplikowane, ale jak się to poskłada to działa dość prosto.

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i tylko dla Patronów
- Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
- Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
- Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
- Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto


Wikary trochę jak ministrant ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mam nadzieję że na plebanii będzie barek calutki zastawiony drogimi alkoholami, a na wjeździe będzie stać nowiutki bentley.
Skill proboszcza:
teleport dowolnej jednostki na inną świątynie
Zaloguj się aby komentować




Zaloguj się aby komentować
@MrGerwant - czego to bazylika?
Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant Pjotery nie znajo, jest to sztuka elitarniejsza od elitarnej.
@MrGerwant modliłbym się
Zaloguj się aby komentować
Z torebek z biedronki!
Zaloguj się aby komentować
Wtedy pojawiła mi się też diabelska myśl, skoro zrobię coś takiego, to właściwie dlaczego załoga nie mogłaby by być widoczna cały czas podczas żeglowania? Tak żeby coś sobie robili na okręcie. I w ogólnie, żeby można było sobie w dowolnym momencie przełączyć sterowanie na kapitana, wejść pod podkład, albo zeskoczyć do wody i zejść na ląd, który można by zwiedzać.
Dlaczego to mógłby być zły pomysł?
-
trzeba by zorganizować bardziej szczegółowe grafiki, szczególnie wysp
-
to wszystko żarłoby więcej pamięci
Dlaczego to dobry pomysł?
-
większa immersja
-
i tak bym musiał zaimplementować coś podobnego, chociażby w bitwie (gra o piratach bez abordaży to lipa)
No więc kupiłem parę byle jakich pixelartowych tilesetów, nawet znalazłem statek który można sobie składać.
Wjebałem to wszystko do gry, trochę kodowania i cyk, działa. Wygląda średnio, ale optymalizacyjnie działa super.
Efekt widać na screenshocie, załogę dodałem już w programie graficznym, żeby zaprezentować o co mi mniej więcej chodzi.
Dajcie znać koniecznie co myślicie o takiej wizji. Grafiki są obecnie lipne, ale to tylko na potrzeby prototypu.
W komentarzu filmik jak przed zmianami wyglądała gra.
Postępy prac nad prototypem można obserwować tutaj -> Społeczność Indyki - Hejto.pl
#tworczoscwlasna #gamedev #gry #indiedev #piraci #programowanie #brickfiction

@rybeusz Ty fajne to!
Wygląda nieźle! Trzymam kciuki!
@rybeusz Weź ty tę łajbe przebuduj to to wygląda jakbyś do tratwy dołożył maszty żaglowe. Chała straszna.
Zaloguj się aby komentować
W pewnym momencie myślałem, że może postawić na same voxele, a niekoniecznie pixelart.
Efekt był nawet ładny, ale serce wtedy zdecydowało, tylko pixelart.
Postępy prac nad moją grą można obserwować tutaj -> Społeczność Indyki - Hejto.pl
#tworczoscwlasna #gamedev #gry #indiedev #piraci #programowanie #brickfiction

Zaloguj się aby komentować


@MrGerwant za mało palet w przejściach
@MrGerwant zdecydowanie za czysto. W połowie miejsc powinny być odbite ślady brudu z botów, bo ktoś się do czegoś na podłodze przykleił.
Logo na drzwiach zdaje się z innego owada ;)
Zaloguj się aby komentować
Natomiast sama marzenie, żeby tą grę stworzyć, powstało z 15 lat temu, a od początku tego roku zrobiłem tak z 70% tego co przez ostatnie lata, więc mimo wszystko jest dobrze.
Jak gra wygląda obecnie można zobaczyć w komentarzu.
#tworczoscwlasna #gamedev #gry #indiedev #piraci #programowanie #brickfiction

zajebiscie wyglada
@rybeusz zrób taką mechanikę że można strzelać tylko z burty, a pociski lecą na wprost. A damage, naliczany po trafieniu.
@rybeusz pewnie grałeś, ale polecam podpatrzeć bitwy "morskie" z https://store.steampowered.com/app/1597310/Airship_Kingdoms_Adrift/ myślę, że fajnie to rozwiązali
trzymam kciuki, czekam na kolejny update
Zaloguj się aby komentować
Godzina 01:40.
W końcu skończyłem tworzyć bibliotekę open-source do tworzenia drzew behawioralnych dla silnika Defold.
Pewnie nie mówi Ci to zbyt wiele dzienniczku, ale nie przejmuj się, mi też.
Efekty widać na wideo.
def-behavior-tree - Defold library for creating complex AI behaviors (youtube.com)
Pewnie zapytasz co tam się dzieje? Otóż normalnie tym stateczkiem steruje gracz, ale tutaj, wszystkim steruje podstępne AI (ale nie takie jak te całe czaty gpt), to takie zwykłe NPC jak w grach które znasz.
Te całe okienko po prawej pokazuje aktywne zadania wykonywane na drzewie.
Statek tańczy jak by dostawała pierdolca, dopóki meteoryt nie pojawi się zbyt blisko.
Wtedy zaczyna strzelać, ale tak leniwie, pojedyncze strzały, więcej mu się nie chce.
No chyba, że do jaśnie pana podleci więcej meteorytów, jak ich będzie więcej niż 3, to wtedy zaczyna napierdalać z laserka jeb jeb jeb.
To wszystko sprawdza sobie w tym drzewku behawioralnym.
Po przerobieniu sobie tej całej biblioteki, w końcu mogę normalnie zapisywać ostatnie zachowanie NPC i je wczytywać.
Wcześniej to nie było możliwe. Dlatego oficjalnie mogę etap zapisywania i wczytywania stanu prototypu mojej gry.
Dobranoc
#gamedev #gry #indiedev #piraci #programowanie #brickfiction
@rybeusz strasznie się to czyta, jakby ci ego wyjebało
a to drzewko behavioralne brzmi jak zwykłe boolean flagi
@ElegantiaGallia byłem zmęczony i chciałem żeby żartobliwie wyszło xD
Może tak brzmi, ale to bardziej bramki OR AND etc
Zaloguj się aby komentować
#gamedev

powinieneś poustawiać regały tak, żeby tworzyły labirynt bez wyjścia (´・ᴗ・ ` )
@MrGerwant WINCYJ zielonego teraz wygląda jak Tesco xD
Ale czysto i przestronnie. Co to za ekskluzywny sklep?
Zaloguj się aby komentować
do pobrania tu: https://mrgerwant.itch.io/wir-sprawiedliwosci-demo
NO TERAZ TO NA PEWNO ZAGRAM (jak tylko znajdę trochę czasu)
@ZohanTSW A PO KIM TY TAKI CHITRY, PJOTER? To na spokojnie trza a nie wszystko byś kciał od razu...
Zaloguj się aby komentować
jeden gimbabajt. Dobrze, że za darmo
Możesz odhaczyć, że nie ma kompatybilności na W7. Se nie popykałem.

@macgajster nie sądzę, żeby Unreal Engine 5 wgl działał na siódemce
@MrGerwant Coś jest ostro zrypane. Dlaczego mi pokazuje, że archiwum z tą grą zajmuje ponad 1 gigabajt?
@sierzant_armii_12_malp bo tyle zajmuje (i tak mało, bo projekt waży u mnie ponad 22 giga)
@MrGerwant Moim zdaniem nie powinno. Takie ilości miejsca to zajmowały gry pokroju Heroes of Might and Magic IV czy Unreal.
@MrGerwant aaaaaa już pombieram tate
Zaloguj się aby komentować
Dziś zajmiemy się czymś, czego nie widać, chodząc po mieście, ani grzebiąc w archiwalnych bazach. Dziś pomówimy o... grach komputerowych. Otóż DNA Łodzi można znaleźć w wielu produkcjach, o których nie mieliście nawet pojęcia.
-
Zaczniemy od Wiedźmina, który jest łodzianinem z krwi i kości. To tutaj urodził się i mieszka do dziś Andrzej Sapkowski, autor całej serii książek o Wiedźminie. Stąd pochodzi także jeden z twórców CD Projekt, tutaj także powstawał pierwszy Wiedźmin, a CD Projekt RED, którego dopisek jest nawiązaniem do ceglanej estetyki całego miasta (patrz logo w komentarzu), miał pracownię w Łodzi, przy ulicy Traktorowej. Dziś w mieście znajduje się Skwer Wiedźmina, na którym mają stanąć pomniki bohaterów gry, a jeden z największych polskich murali (zdjęcie), przedstawiający właśnie Geralta, znajduje się w samym centrum miasta.
-
Wpływ Łodzi na CD Projekt nie zakończył się też na tym. Za dobór muzyki do Cyberpunka 2077 odpowiadał lider łódzkiego zespołu Cool Kids of Death, Krzysztof Ostrowski. Wybrał on też łódzkich artystów do stworzenia niektórych utworów, które dziś znamy w grze.
-
Cool Kids of Death, powstały w Łodzi, jest także odpowiedzialny za muzykę do This War of Mine.
-
Gra Medieval Dynasty, wieloletni hit Steama (polecam serdecznie, gra mnie wciągnęła na kilkaset h), jest grą stworzoną przez łódzkie studio Render Cube, które dzięki jej sukcesowi na całym świecie, utorowało sobie drogę na rynek giełdowy. Łódź nie jest im obojętna, gdyż w grze jest kilka nawiązań do miasta, chociażby w fabularnej opowieści o dalekim mieście Navis (z łac. Łódź).
-
W grze DMC: Devil May Cry, twórcy gry wykorzystali łódzki mural pt. "Dziewczyna w kąpieli" (ul. Pomorska 67).
-
Twórcy serii gier Farm Manager, firma Cleversan Software, wywodzą się z inkubatora łódzkiego parku technologicznego Bionanopark.
-
Także z miasta Łodzi wywodzi się gra SUPERHOT, która zdobyła popularność na świecie.
-
Tank Mechanic Simulator również powstało w siedzibie łódzkiej firmy DeGenerals.
-
Jedna z esportowych map do gry Counter Strike: Global Offensive, została zlokalizowana w Hi Piotrkowska — najwyższym łódzkim biurowcu. Odpowiada za to firma Erbud, wykonawca budowlany tego obiektu.
-
Firma Epic Games, znana wszystkim nie tylko z gry Fortnite, dwa lata temu otworzyła biuro właśnie w Łodzi. Stało się to we współpracy z firmą Studio Plastic, która w kooperacji z Sony stworzyła takie gry na PlayStation jak Bound, Datura, czy Linger in Shadows, a w kooperacji z CD Projekt RED także za edukacyjną grę dla odwiedzających Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej w słynnym EC1.
-
Dziś posiadająca siedzibę w mieście, lecz pochodząca ze Smardzewa koło Łodzi, powstała firma Wastelands Interactive, odpowiadająca wraz z łódzkim Big Cheese Studio S.A. za Cooking Simulator.
Jeśli zapomniałem o czymś, piszcie w komentarzach. W nich załączam również zdjęcia powiązane z ww. grami.
#lodz #gry #wiedzmin #cp2077 #grykomputerowe #gamedev #informatyka

A oto dowód na istnienie Skweru Wiedźmina

@piksel169 Nawet Ciri się załapała ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dwa skriny z lokacji Hi Piotrkowska, z gry CS:GO.

Zaloguj się aby komentować
Halinka > Karyna, dasz wiare ze przy 80% 3 RAZY NIE TRAFILA W KLUTYSTE
@ErwinoRommelo lajf is brutal, ful of zasadzkas and samtajms is koping as w dupas
ale zajebiscie jak sie chodzi kamera zoomik i na caly ekran skacze benben ojca XD
@MrGerwant daj możliwość pominięcia intro, już 3 raz musze zaczynać bo się wykrzaczyło
@Tomekku a po kim ty taki chitry?
@MrGerwant Szwagier weź ty minie nie wku*** jak zmieniłem ustawienia grafy na ultra to myślałem, że wentylator w karcie mi urwie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaloguj się aby komentować
Opus magnum
Zaloguj się aby komentować
@MrGerwant kiedy wychodzi?
@DexterFromLab Jeszcze nie wiem, ale demko na dniach
Zaloguj się aby komentować