#gamedev

38
429
Dev update: po cutscenes na koniec pierwszej walki próbuję dodać Śwagra do drużyny, ale jest problem: dodaje się do drużyny i łazi razem z resztą, ale nie pojawia się w menu postaci i nie aktualizują się portrety na dole ekranu (ta drugą rzecz mogę stosunkowo łatwo naprawić, z tą pierwszą będzie trochę więcej zachodu) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
DiscoKhan

@MrGerwant zawsze wiezialem, że wredna menda jest ze śwagra, idzie w rodzinie!

MrGerwant

@DiscoKhan udało się naprawić, to była głupotka - z racji, że tę funkcjonalność robiłem akurat w Blueprintach (graficznych skryptach Unreala) a nie w C++ to nie zauważyłem, że aktualizowanie menusów sie odpala tylko w jednym z warunków (sprawdzam wcaześniej czy drużyna nie przekroczyła 4 postaci i jeśli tak to usuwam ostatnią, menusy aktualizuję dopiero dalej i ten pierwszy warunek powinien mieć "false" podpięty do tego co jest za usuwaniem postaci, ale o tym zapomniałem). Ogólnie to straszne spaghetti z tego wyszło xdd (dowód poniżej)

507f1671-b27d-4608-a527-f969db4b66ec
DiscoKhan

@MrGerwant aż zgłodniałem xd


Grunt, że raczej szybko wyszlo co jest nie tak.

Zaloguj się aby komentować

1:20 w nocy a mi takie bugi w mojej gierce wychodzą przy wczytywaniu, ale naprawione, filmik nagrany, można iść spać.
Bug yt

#gamedev  #gry  #indiedev  #piraci #programowanie #brickfiction
wombatDaiquiri

@rybeusz gra wygląda super, ale ciężko osobie która nie pracuje nad grą domyślić się co jest błędem

rybeusz

@wombatDaiquiri w sumie racja xd lecących kul powinno być maksymalnie 5

wombatDaiquiri

@rybeusz no widzisz, byłem przekonany że błędem jest albo to że zostają na wodzie albo linia czerwonych kul nie powinna się wydarzyć xD

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Dev update: można już ukończyć misję, następny krok to wkomponować to do systemu dialogów i zrobić rodzaje celów, które zaliczają się po : 1)wybraniu opcji dialogowej 2)interakcji z obiektem 4)wygraniu walki 3)obejrzeniu cutscenki (do tego trzeba móc odgrywac cutscenki, co też będzie do zrobienia) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwant

W przypływie nocnej weny machnąłem jeszcze funkcję do rozpoczynania questów zamiast zaczynać ze startem gry i event dla dialogów do startowania danego questa, przy okazji wykminiłem jak zrobić event do zaliczania celów zadania po wybraniu opcji dialogowej

Zaloguj się aby komentować

Ajem łans egejn asking for jor sóport, jedyny wymagany skill to umiejętność wyszukiwania obrazków w internecie lub generowanie w ejajach(policjanta już nie chcę, bo zrobiłem) https://www.hejto.pl/wpis/zwracam-sie-z-prosba-potrzebuje-wiecej-baz-na-postacie-w-takim-stylu-jak-te-ktor #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: po kliknięciu questa w menu można zobaczyć cele misji (nie mam pojęcia jak zrobić tak, żeby na liście celów nie wyświetlała się nazwa questa, więc raczej tak zostanie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
4a7eaff1-c846-4550-b476-8539d6c9c6d4
Dr_Melfi

@MrGerwant questy będą prowadzić za rączkę czy będzie trzeba czasami trochę pomyśleć ?

MrGerwant

@Dr_Melfi prowadzeniem za rączkę bym tego nie nazwał, bo nie ma mapy, więc nie idziesz od znacznika do znacznika i odkrywasz sam gdzie co jest. Z myśleniem tak konkretnie to wymyśliłem jednego sidequesta, który jest misja ratunkową i będzie trzeba samemu odkryć, gdzie jest ratowana postać podsłuchując enpecow i obserwując otoczenie

Zaloguj się aby komentować

Dev update: zacząłem robić system questów #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
90312dff-d898-4cb3-88b8-6ac9e238e960
VonTrupka

zadania bojowe -> quest 1 -> pjoter masz zadanie bojowe

MrGerwant

@VonTrupka akurat nie trafione (nwm ile mogę zdradzić, więc chyba na tym poprzestanę)

VonTrupka

@MrGerwant no to D6 •͡˘∠•͡˘

2bc15ce9-9882-4c1c-843f-36d455a41aa9

Zaloguj się aby komentować

Dev Update: porobilem dzisiaj assety, itemki itd. Poniżej stadion w pełnej swej okazałości #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #gamedev #grysprawiedliwe
06105d3c-1c9b-4386-97a6-8eea8a55daef
MrGerwant

a za stadionem mam nadzieję jeszcze zmieścić dworzec PKP, bo to ważne dla fabuły, no i chyba trza będzie jakoś tę Wartę zrobić

VonTrupka

@MrGerwant nie monitorowałem wszystkich wrzutek, ale kościół a nieopodal budka z piwem są?

MrGerwant

@VonTrupka ależ oczywiście

8201f8b7-48a8-4579-8e02-f3ad904c54b8
VonTrupka

ja to nie wiem, ale ta grafika 1D to mi w cholerę pasuje w tej gierze xD

Hi-cube

@MrGerwant o proszę - Sieradz. Toż to moje rodzinne miasto ( ͡° ͜ʖ ͡°)

MrGerwant

@Hi-cube wybrałem na miejsce akcji, bo jest tam fabryka ytonga, no i nazwa taka swojska

Zaloguj się aby komentować

#gamedev

Rozmyslam sobie nad optymalizacja gier i wpadlem na rozwiazanie problemu gier produkujacych wiecej klatek na sekunde niz monitor jest w stanie wyswietlic. Z tego co wiem, to nadmiarowe klatki sa renderowane przez GPU, ale nigdy nie sa wyswietlane, ale dzieki temu, ze dane wejsciowe z myszki/klawiatury/kontrollera sa zbierane setki/tysiace razy na sekunde, to gra wydaje sie dzialac plynniej. Dlaczego wiec tworcy gier nie rozlacza liczby klatek na sekunde logiki gry tak zeby logika przeliczala input tak czesto jak fabryka CPU dala, a GPU by renderowala tylko tyle klatek ile monitor jest w stanie wyswietlic, bez marnowania mocy na renderowanie odrzucanych klatek, przeznaczajac zaoszczedzona moc na polepszenie jakosci (rozdzielczosc/detale) wyswietlanych klatek? Albo moze to gdzies tak dziala, ale ja o tym nie wiem?
con987

Odkryłeś V-sync, opcja dostępna od czasów monitorów CRT

5tgbnhy6

@con987 ale vsync nie pozwala logice na symulacje czesciej niz odswiezanie monitora, a o to glownie mi chodzilo

brain

Jeżeli mamy za dużo klatek to znaczy że już nie ma co zrobić z tą nadmiarową mocą obliczeniową GPU. A poprawianie jakości grafiki to już załatwiają różne rozwiązania jak dynamiczna rozdzielczość czy dynamiczny LoD (Level of Detail). Samo rozdzielenie logiki od liczny wyświetlanych klatek już się dzieje od jakiegoś czasu, chociaż są niechlubne wyjątki - głównie gry japońskich developerów robiących gry na Playstation. Potem są historie jak mody zwiększające liczbę klatek z 30 na 60s powodują że różne buffy działają o połowę krócej albo że z tego samego powodu nie da się zrobić niektórych czasowych zakładek. Wracając jednak do tematu, to żeby było poczucie responsywności to zależy nam żeby klatka grafiki która jest wyrenderowana zawierała jak najświeższe dane dotyczące inputu, więc siłą rzeczy zasadne jest żeby GPU produkowało klatki jak najczęściej się da.

5tgbnhy6

@brain @Erebus a no macie racje, moze swezosc klatki jest wazniejsza niz liczba symulacji logiki na sekunde

Erebus

@5tgbnhy6 picrel+wyłączenie vsync+ograniczenie renderowania ponad częstotliwość odświeżania monitora

8ac252fb-1ef3-4348-958d-a090ad87e613
Erebus

@5tgbnhy6 ale input lag przy kolejkowaniu klatek się zwiększa

Zaloguj się aby komentować

Taka ciekwostka, żeby mój tag: #w8jek nie umar!

Wiadomo, że jak człowiek musi pracować to zajmie się wszystkim, byle nie tym. Tak więc z powodu braku czasu zrobiłem w końcu krótkiego reela z animowanych cutscen, które miałem okazję zrealizować w dwuosobowym zespole z moim Różowym Paskiem- Cat Kaczmarek. Byliśmy odpowiedzialni za wizualną stronę cinematików (wybór stylistyki, storyboardy, koncepty postaci, lokacji, animacje, montaż itp.). Łącznie stworzyliśmy ponad 2 godziny cutscen.

Jedynie przy "Ancestors Legacy" działaliśmy w większym składzie: z Alkiem Sajnachem robiliśmy storyboardy, rysunki tuszem na papierze robił Robert von Ritter, Cat je kolorowała i czasem dorysowywała drugoplanowe elementy, ja składałem to razem do kupy, a nad wszystkim czuwał Tomek Gop.

No i rewelacyjną muzykę i efekty w Ancestorach i War Mongrelsach stworzył Adam Skorupa.

#tworczoscwlasna #animacja #gamedev #gry
https://youtu.be/C28ypN5mGIQ
AndrzejZupa

Wczoraj widziałem ¯\_(ツ)_/¯

gedzior84

Świetna robota! Animacje do Inquisitora wygrywają

Zaloguj się aby komentować

PanNiepoprawny

@IronFist będzie grubo, choć pewnie to parę lat potrwa w najlepszym wypadku.

Zaloguj się aby komentować

To się porobiło...
#gamedev #gry #baldursgate3
439654c1-8c5f-4d58-b26d-4273f2773113
chmielus_93

Już jakiś czas temu było sporo ogłoszeń rekrutacyjnych do Lariana w Polsce, dobrze to wróży, ciekawe tylko czy będzie to outsource techowy czy faktycznie znaczący dział

Vakarian

Larian ma kilka studiów na świecie, wszystkie pracują wspólnie nad grą. Nie ma tak, że któreś jest tylko od jakiejś jednej działki.

15c0cd33-b105-41d4-a53c-95c8eb6d8a22
chmielus_93

@Vakarian Nie zawsze, studia projektów mogą mieć kilka i nie koniecznie pracują nad 1 grą, mogą być wrzucani jako support do danego projektu, lub np specjalizują się tylko w 1 temacie i tą robotę wykonują do poszczególnych projektów. Więc to trochę taki "mniejszy udział". Zdaje się że Activision w Polsce miał taki okres, że działu animacji nie było tutaj, tylko kodersi

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Dzisiaj wróciłem zmęczony z roboty, więc zrobiłem tylko sprajty dla jednego nowego przeciwnika (nie pokażę chitrusy, to będzie niespodziewanka). Jak będę bardziej na siłach to zacznę klepać system questów #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Hej wszystkim :).

Stwierdziłem, że moi studenci się napracowali i zrobiłem z ich prac showreel, a że sporo wysiłku w to włożyli to pochwalę ich tutaj

https://youtu.be/ln3VP7slMMs

#animacja #animacje #gamedev #motioncapture #3d #3danimation #studia #studbaza #wroclaw
monke

@chmielus_93 ten Shrek xD

chmielus_93

@monke kreatywności nie można im odmówić. Początkowy zamysł był Niemieckiego słynnego malarza, jednak było by to nie do publikacji

Sergio

Co oznaczają te skróty po myślniku przy nazwisku? I na jakiej uczelni wykładasz? Super to wygląda.

chmielus_93

@Sergio To nazwa kierunku na uczelni. Wykładam na Uniwersytet DSW we Wrocławiu. To dodatek, na co dzień pracuję w GameDevie :).


A skróty wyglądają tak:

AiESFiG - Animacja i efekty specjalne dla filmu i gier 

MK: PGiA - Media Kreatywne (kierunek Magisterki) - Projektowanie Gier i Animacji

3DAVFX- Animacja i Efekty specjalne - grupa ERASMUS

GameDesign - GameDesign

Sergio

@chmielus_93 Gatuluję tym bardziej :3

Sergio

A jeszcze jedno pytanie. Jak się zrekrutowałeś na wykładowcę? Była oferta? Po znajomości?

chmielus_93

@Sergio wybacz wypadło mi z powiadomień.

Ogolnie z polecenia dostałem ofertę, a miałem podobne doświadczenie w prezentacjach w poprzedniej firmie i gamedevie to jakoś tak wyszło

Zaloguj się aby komentować

https://youtu.be/T4wXXdix2jg Pierszy zwiastun gry sprawiedliwej (który posłuży też jako pierwsza cutscenka) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
DiscoKhan

@MrGerwant uuuu... Światowe standardy, Blejzard kłaility widzę po dacie premiery. Się powodzi u somsiada.

Zjedzon

@MrGerwant aaaaaaaaaaa kiedy wreszcie będzie ta gra?! (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

MrGerwant

@Zjedzon po kim ty taki chitry? Pracuję na etacie, gierę klepię po godzinach, mam nadzieję, że uda się skończyć przed końcem roku

Zjedzon

@MrGerwant wiem, że ta gra jest Twoim hobby, po prostu jestem nią bardzo podekscytowany

Zaloguj się aby komentować