Cudownie to wyglada
https://streamable.com/zi4s5i
#gry #programowanie #unity #ciekawostki
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@SharpCoder Unity jest teraz grubo pod krechą za te ewolucje z licencjami
Zaloguj się aby komentować
@SharpCoder - i teraz już wiesz że tylko #godot
Zaloguj się aby komentować
@invincible tylko mam bekę z tego, że firma nie ogarnęła wam sprzętu. Co niby zmienia przejście na pracę zdalną?
@monke Ogólnie mała firma Indie, doszły 2 nowe osoby i kolejne miały też i pytali mnie czy potrzebny sprzęt, a ja skromnie powiedziałem że spoko, mam. I tak trochę z mojej winy, kolega to samo że mamy. Jakoś dużo nie wymagaliśmy gdy zaczeliśmy przygodę. Ale już w aktualnej gdzie jestem to pomimo zapewnienia że mam swój (znowu to samo :D) to i tak przysłali żebym na ich pracował, więc tutaj więcej mojej winy w tym. Ale normalnie jak potrzebowałem sprzętu to dostałem jak miałem awarię i trochę na nim popracowałem.
@invincible Fajne, dawaj więcej.
@invincible Piękności, czekam na więcej bo coraz bardziej kusi mnie powrót do branży.
Moje doświadczenie to tylko rok na Q&A w wieśku 3 u redów, bawiłem się tam wspaniale. Niestety musiałem się zwinąć z wawy więc i robotę zmieniłem, ale coraz bardziej kusi powrót do tego towarzystwa. Atmosfera kiedy praktycznie wszyscy w firmie to nerdy była cudowna.
Zaloguj się aby komentować
@Fausto ciekawy jestem jak mocno cała sprawa faktycznie walnie w Unity jak kurz opadanie ale.to trzeba z rok poczekać na jakieś sensowne dane.
Ale nie wierzę, żeby zbyt wiele większych, nowych projektów było tworzonych na Unity poza tymi które już były w toku.
Ostatnio jest tyle wtop w zarządzaniu, że to głowa mała. Kompletne odcięcie od rzeczywistości, chyba facet od lat nie rozmawiał z żadnymi większymi twórcami używającymi Unity i opierał się tylko i wyłącznie na statystykach i wewnętrznych analizach.
@DiscoKhan W EA też sie starał tylko wprowadzać kolejne monetyzacje, więc ewidentnie gość nastawiony na zysk, a nie na użytkownika.
@DiscoKhan Jak dla kogoś rzeczywistość to tabelki w Excelu, to można się po nim wszystkiego spodziewać.
Zaloguj się aby komentować
@Shinek - niech giną
Zaloguj się aby komentować
Czyli równie dobrze twórcy unity mogą sobie postawić farmę komputerów która będzie instalowała i odinstalowywala gry na ich silniku za co będą dostawać hajs? Co to ma być za poroniony system XDDDD typowa januszerka, jeszcze to uzasadnienie "bo uznaliśmy że tak będzie najlepiej" XDDDDD oplułem sie
Czyli faktycznie takie Among Us może upaść - dużo instalacji, ale dużo osób szybko rezygnuje z gry bo szybko się nudzi.
@szczekoscisk no dobrze, ale czy twórcy nie mają przypadkiem mocno ograniczonego wyboru? Czy oprócz unity i unreal engine jest jeszcze coś sensownego?
@d_kris jest Godot który jest chyba najsensowniejszy z "reszty", ale nie jest aż tak rozwinięty jak Unity, nie ma wsparcia (lub ma słabe) dla wielu dodatkowych zewnętrznych technologii których często się używa. Chociaż teraz może dostaną więcej kasy i wykorzystają swoją szansę i rozwój przyspieszy.
Poza tym jest sporo takich już całkiem mniejszych technologii jak GameMaker albo Cocos2D. Zostaje też opcja napisania własnego softu pod swoje potrzeby. Wszystkie te rozwiązania będą bardziej pracochłonne niż użycie Unity, ale np. własny silnik zawsze będzie na twoich zasadach. Coś za coś.
Zaloguj się aby komentować
@rej-trejsing Substance z tutoriali na oficjalnym kanale Substance.
Zbrush: https://www.artstation.com/learning/series/bv/intro-to-zbrush
Zaloguj się aby komentować
Nawiasem mowiac, tak to wygladalo trzy tygodnie temu
@urlaubowicz Wow, bardzo fajne. To jest ten godot enginge - czy mi się wydaje? Piszesz to w C++?
@inskpektor Dzięki, robię co mogę
Niezłe. Będziesz wydawać na Steam? Do CO-OP Unity NetCode, czy coś innego? Korzystasz może lub zamierzasz użyć DOTS do optymalizacji?
@MrWilford Ciezko powiedziec na tak wczesnym etapie
Masz jakies fajne linki do DOTS? Chetnie bym poczytal z czym to się je
@urlaubowicz głównie korzystam z docs'ów Unity i kanału https://www.youtube.com/@CodeMonkeyUnity (np. https://www.youtube.com/watch?v=H7zAORa3Ux0). Przy grze z dużą ilością aktywnych jednostek może mocno pomóc z optymalizacją.
w której programujesz roboty
@urlaubowicz oooo oby do programowania wyskakiwały sekwencje wyboru w ASM
@VonTrupka Fajnie by było, ale chciałbym też żeby więcej niż 3 osoby na świecie umiały w to potem zagrać
@urlaubowicz dorzucisz w dodatkowym trybie trudności: "sweaty programmers nightmare"
Zaloguj się aby komentować
nie działa (to ta zła wiadomość)
@cec shorturl.at/duCOR cośtam działa, cośtam nie
Zaloguj się aby komentować
@Denis a gdzie ten hud?
@SailorMoon tego niestety nie usunę
@Denis to domyślne docki do których się będą przyciągać "na swoje miejsce, ładne i schludnie równe". np łapiesz okienko i pojawia się przy przesuwaniu na ekranie w pół przezroczysty obrys, do którego łatwo się przyciągnie okienko.
Zaloguj się aby komentować
@szynal Damn, jakbym miał więcej czasu to chętnie bym do tego przysiadł. Ale zachciało się tworzyć portal społęcznościowy
@szynal Witaj, fajnie widzieć kolejnego gd.
Robiłeś jakie testy wydajność DOTS vs OO/GO na czymś więcej niż snipplety?
@Untilted DOTS jeśli chodzi o real case use, to użyłem jedynie jako wyszukiwarka POI (point of interest) wg jakichś kryteriów (najbliższy, na jakiejś wysokości, danego typu etc) i zajmowanie ich (tak by nikt inny nie dostał tego samego). Na oko na scenie mam jakieś 600k tych punktów i około 200 userów, nie zawsze wszyscy szukają, ale jak pisałem to testowałem najgorszy przypadek.
I generalnie moją klasyczną wyszukiwarkę w C# biję na głowę. Ale nie jest to rozbudowany system, więc nie mam informacji jak to wygląda z czymś bardziej skomplikowanym.
Jak dla mnie to DOTS jest przydatne tylko w określonych sytuacjach, taki Pjoter, masz bojowe zadanie.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować