#grafika3d

15
58

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
#blender #grafika3d
Rozkładanie siatki UV na konkretnym przykładzie:
https://www.youtube.com/watch?v=ww5BP-T28Ow&list=PL0B1F9143C605E433&index=277
LoneRanger

@Zgredzik zależy czy ktoś robi tylko dla wyświetleń czy nie. Polecam Tima Bergholza - Chamferzone, ma darmowe tutki na YT i płatne na Gumroad. Josh coś ci tam pokaże z tymi UV, ale nie będzie to poparte żadnym doświadczeniem zawodowym. Dużo rzeczy pominie albo zrobi nieefektywnie, bo po prostu nie ma wystarczającej wiedzy i doświadczenia.

Tim pracował przy kilku grach, wszystko czego uczy to jest 100% tego jak się robi assety do gier (oczywiście można też to wykorzystać do innych celów).

Na Gambrella po prostu szkoda czasu. Nie jest żadną sztuką stworzyć sobie sześcian i obkrajać go booleanami i dodawać efektowne bevele - wszystko w randomowy sposób. Wyjdzie ci jakieś sci-fi "coś", włączysz Cavity w Blenderze i jesteś mega grafik

Później przyjdzie ci coś odwzorować ze zdjęcia (tylko z jednej strony), do tego mieć czystą siatkę i nagle nie ogarniasz nic.

Na dodatek Josh większość jak nie cały content nagrywa używając płatnych addonów - HardOps i BoxCutter. Nowicjusz nie będzie chciał bulić kasy na addony, tylko nauczyć się korzystać z wbudowanych narzędzi.


@Horvath W Blenderze i pewnie każdym innym sofcie też jest, ale raczej przydatne tylko przy prostych obiektach.

Horvath

@LoneRanger ogółem nie widzę sensu ręcznego rozkładania siatki jak potem to i tak trafia do substance paintera. To nie czasy ręcznego malowania w Photoshopie żeby szwy miały większe znaczenie.

LoneRanger

@Horvath szwy zwiększają liczbę vertexów, więc chcesz ich mieć jak najmniej. Z drugiej strony czasem może być opłacalne zrobić cięcie w mniej oczywistym miejscu aby lepiej ułożyło ci się wszystko w UV space. Ogółem to auto unwrapp nie jest zły, ale działa w oparciu o wyznaczony kąt i czasem np. krawędź bevela może być czytana jako sharp edge.

Jak masz duży element bez sharp edges to możesz mieć problem z wyprostowaniem tego kawałka, więc musisz zrobić dodatkowe cięcia - soft cię nie wyręczy.

Zresztą samo pocięcie to połowa sukcesu albo i mniej. Trzeba jeszcze zadbać o wyprostowanie krawędzi na UV Space, zeskalować w dół elementy mało widoczne. Jak zrobisz mirror to musisz wywalić kopię kawałka UV poza UV space aby nie spieprzyć bake'a. Wszystko po to aby mieć jak najwyższe texel density i czysty bake.

Do samego pakowania UV używam UVPackmastera - to co robi ten addon jest niesamowite. Nie ma szans aby człowiek tak dobrze i dokładnie ułożył UV space.

Zaloguj się aby komentować

Zarywam nockę przy kolejnej latarce
Tym razem wzoruje się na SureFire M600 Scout. Na razie sama latarka bez montażu.
Base model wygładzony Remesherem.
#grafika3d #blender
79c7d460-f46d-4ffb-bbc2-b90b4567e309
0b038c2f-f50a-43a9-a5de-ef92b76d58f8
ice-numero-cinq

świetna latarka, głębo, tzn. daleki zasięg

428d6898-378c-4cf2-84b7-f6774b9e479b
Thomash80

@LoneRanger lubisz świecić? Ja też

Zaloguj się aby komentować

Popełniłem sobie drzwi. #gamedev #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna #grafika3d
a264ea5b-b3da-4ebb-a21c-e9a9dd3160d0
smoluch

@Horvath Nie używam tutaj żadnych zdjęć do tekstur ani Substance Desigenra. W tym wypadku miałem typowy workflow high poly to low poly mesh, wypieczone normale, AO itd. Potem malowanie w Painterze, fill layer + maski.

Horvath

@smoluch rzeźba w zbrushu?

Zaloguj się aby komentować

Trzeba troszkę rozruszać te tagi
Ostatnio rzeźbię sobie akcesoria do broni. Aktualnie kończę base model latarki wzorowanej na PL-3 Valkyrie.
#blender #grafika3d
9241da9d-b768-46fa-8ae4-304cb6eb889f
d8ab6c78-c97d-4c3b-bf2c-99cdb212b9a5
PiesekChlebek

@Horvath głównie przez soft. Aktualizacja firmware to jakiś dramat, chyba 2 godziny z tym walczyłem. Niby są tylko dwa pliki, ale jeden jest w dwóch wariantach zależnie od FPGA na płycie głównej, i trzeba się domyślić który trzeba użyć. Dodatkowo trzeba zmieniać jakoś dziwnie nazwy plików żeby drukarka w ogóle je wykryła, gdyby nie poradnik na reddicie to nigdy bym się tego nie domyślił. A bez update firmware podobno nie działa antialiasing...


Plus po aktualizacji softu zmienił się serial number i nie mogę się z nią połączyć po WiFi przez Anycubic Workshop xD


Następne - transition layers. Drukarka po X burn-in layers powinna przestawić się na ustawiony w slicerze normal layer. Czyli np pierwsze 5 warstw naświetla na 20 sekund, a kolejne 2. Zamiast tego warstwy 6-15 są przejściowe i będą miały czasy ekspozycji np 18, potem 16 itd aż dojdzie do warstwy 16. Bardzo utrudnia to drukowanie bezpośrednio na blacie roboczym i ciężko to skompensować, a nie da się tej opcji wyłączyć.


Nie ma żadnego portu do wentylacji, więc ja w swojej musiałem po prostu wywiercić dziurę w kloszu i zamontować adapter do rury.


Tak w zasadzie to jedyne co jest spoko to że pierwsze kilka mm podnosi blat bardzo powoli, a dopiero potem przyspiesza do Rising Speed.

9674de65-d075-4ea0-8ce4-a3e654470556
smoluch

@LoneRanger Idzie coś zarobić na tym markecie epicka? Mam setki modeli enviro, jakieś meble i sam myślałem, żeby wrzucić. Tylko przygotowanie tego to sporo czasu, a jak ma nic nie zarobić to szkoda XD

LoneRanger

@smoluch pewnie odpowiedź zależy od tego kogo pytasz. Ja przez większość czasu miałem tylko jeden model (pistolet) w swojej ofercie i bywały miesiące, że sprzedała się jedna sztuka, ale też takie kiedy ich się sprzedawało kilka. Gdyby uśrednić to i policzyć zarobek na miesiąc to wyszłoby że 300 zł miesięcznie.

Zaloguj się aby komentować

Witam pod moim pierwszym postem na hejto ( ͡o ͜ʖ ͡o)
Od ponad roku zawodowo tworzę grafikę 3D do gry indie i pomyślałem że temat może tu parę osób zainteresować.
Zróbmy tu więc takie mini-AMA, pytajcie o cokolwiek co was ciekawi. Możemy pogadać o tym jak w ogóle powstają gry, jak zrobiono wasz ulubiony bajer graficzny w waszej ulubionej grze, możemy podyskutować o sztucznej inteligencji, no co tam tylko chcecie.
Zapraszam do zadawania pytań, głupie też mogą być ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika #grafika3d #gamedev #blender #unrealengine #unreal5
mxrxq

@Horvath Ponieważ uważam że o zarobkach należy rozmawiać to odpowiem uczciwie ( ͠° ͟ʖ ͡°) Na razie się jeszcze rozkręcamy, nie mamy wydawcy, więc nie robię całego etatu. Jak będzie cały etat to będzie 8k na rękę.

Kiedyś sprzedawałem assety na cgtraderze, ale to były głównie modele samochodów, więc usunąłem to, żeby mnie nikt nie ścigał za naruszenie znaku towarowego xD Miałem tam mniej niż 10 modeli i zarabiałem średnio około 50 zł miesięcznie. Znam człowieka, który się z czegoś takiego utrzymuje, także jest to możliwe, ale trzeba to traktować poważnie. A kiedy traktujesz stocki poważnie, to nie są wcale tak pasywnym przychodem jak mogłoby się wydawać, a bliżej im do pracy na pełen etat.

Horvath

@mxrxq O zarobki pytam głównie temu, że Grafika 3D w gamedevie to jest coś o czym zawsze marzyłem. Pracuję jako grafik, ale bardziej 2D, 3D od czasu do czasu i bardziej związany z archviz niż gamedev. Niestety miasto powiatowe i nie planuję przeprowadzki.

mxrxq

@Horvath Praca jest bardzo fajna, polecam serdecznie, chociaż to oczywiście zależy gdzie trafisz. Jest dużo opcji pracy zdalnej, również za euro w zagranicznych outsourcach, ale bez bardzo dobrego portfolio może być ciężko coś znaleźć. Co do zarobków - rozmawiałem kiedyś z outsourcem z Francji, do którego się niestety nie dostałem. Tam się zarabia 30-40 euro na godzinę, tylko trzeba to przemnożyć razy 135 a nie 160, bo tak się pracuje we Francji. Ukraiński Room 8 natomiast nie podał mi dokładnej stawki, natomiast pracowałbym prawdopodobnie za tyle co teraz lub mniej. Plus jest taki, że oni robią assety do naprawdę fajnych znanych gier.

Zaloguj się aby komentować

Bawiłem się trochę w fotomanipulacje, chyba git
4d5bf92f-6e30-49e2-9ffa-0e8f29ccde3a
sullaf

w sumie nie wiem czy kapsuła trochę ciemniejsza nie wyglądałaby bardziej "realistycznie"

sullaf

oświetlenie tego obiektu jakoś mi się nie zgrywa

Atom

@Frank_Forsyth oświetlenie wydaje mi się dobre tylko poprawiłbym cienie od drzew które powinny być na obiekcie

Zaloguj się aby komentować

Świątynia Hery w Metapontum zrekonstruowana cyfrowo
1b29b788-cee7-4141-bc40-4f7964d5ee95
Nebthtet

@jot90 pod tym kątem polecam Assassins Creed Odyssey - można zwiedzić masę ciekawych miejsc w Grecji. W sumie tak jak i w Origins zrobili tryb tylko do zwiedzania.

Oczk

@Nebthtet oj tak, zgadzam się. Gra po pierwszych kilku godzinach staje się monotematyczna, naiwna, nużąca i ma wręcz dziecinne zadania, ale klimat antycznej Grecji przedstawia niesamowicie. Dla samych widoków i historycznych miejsc warto nabyć te kilkaset godzin

Niggauke

@jot90 bardzo fajne i w sumie nie wiem czemu to nie jest standardem. Jak ktoś lubi takie klimaty to zaś z gier polecam Horizon Forbidden West- całe Las Vegas jest w podobnym klimacie z takimi illuminacjami nałożonymi na ruiny. Wygląda miodnie

Zaloguj się aby komentować

Poprzednia