https://youtu.be/c6UN8A5nb1o?t=192
#heheszki #sztucznainteligencja #grafika3d
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Aktualnie dorobiła się pokoju
@JaktologinniepoprawnyWTF coś mi nie pasowało i to nie jest AI tylko nakładka, gościu tam gada z ludźmi. Fajnie zrobione.
@Soviel Zobacz kolejny który wrzuciłem. Mózg rozjebany.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@SzubiDubiDU Na animacji się nie znam, ale nazwa strony + wygenerowany materiał 3D to majstersztyk prosto z epoki lat 90 xD
@tellet dziękuję, celowaliśmy dokładnie w te klimaty xD
Zaloguj się aby komentować
@MatiMati Świetne, ale dlaczego oni mają gołe dupy?
@Pan_Buk przylaczam sie do pytania
@Pirazy mają spodnie przecież xD
@MatiMati i co dalej? Nie podoba mi się ten hang cliffer
@harakiri Sanderson "Droga Królów"
@MatiMati dajesz scenę z burzą
Zaloguj się aby komentować
@SzaryWilczur natomiast co do rozliczeń z krajów, które nie wystawią Ci normalnej faktury - dawałem je księgowej i ona coś z tym robiła
@SzaryWilczur Ja z Epic Games rozliczam się bez żadnej firmy, po prostu w PIT podaje "Inne przychody" i koszt ich uzyskania. Nie powiem ci jak jest w przypadku gdy jesteś na etacie i dodatkowo chciałbyś mieć firmę. Ale pamiętam, że ze względu na Nowy Ład u mnie w firmie był jakiś burdel z tym i faktycznie jak ktoś już jest na jednym etacie, to na kolejnych (i po założeniu firmy) czegoś już nie płaci.
@LoneRanger Dużo modeli masz na UE Marketplace? Mógłbyś podesłać profil i pochwalić bądź pożalić się osiąganymi wynikami? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@SzaryWilczur https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Kamil+Krasicki?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
Robię czwarty. Największa sprzedaż mam z pistoletu. Czasem jest słaby miesiąc, czasem lepszy. Dużo wpada z wyprzedaży. Ale jak by wyliczyć średnia to kilka stówek (PLN) na miesiąc wpada.
@SzaryWilczur nie wiem ile useme wciąga prowizji za fakturę może toście zainteresuje. Ewentualnie poczytaj o działalności nierejestrowanej, nie wiem czy zmieścisz się w progu.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@smoluch ucz się ucz
Zaloguj się aby komentować
@Kocurowy zobacz sobie jakie masz uzycie vramu przy obecnych scenach przy ktorych pracujesz. bardzo długo pracowałem na 8 gigowej 1080'tce i nigdy nie mialem problemu z brakiem pamięci
3060ti wg. benchmarków jest o 20% szybksza od 3060.
a na to pytanie jak z cenami - ciężko powiedzieć. w przestrzeni kilku lat na pewno zaczną tanieć bo wyjdą nowe generacje
Zaloguj się aby komentować
@Lime dokladnie To nie wiem, bo nie mam chwilowo dostepu do drukarki i prosilem kogos zeby mi wydrukowal i mowil ze nic nie drukuje. Jak mozesz to ogarnac to byloby super, dzieki.
@Lime super, podziękował, niech ci Bóg w dzieciach wynagrodzi
Zaloguj się aby komentować
nie działa (to ta zła wiadomość)
@cec shorturl.at/duCOR cośtam działa, cośtam nie
Zaloguj się aby komentować
@panikaman Ogólnie rynek jest specyficzny. Większość osób idzie w kierunku generalisty 3D, natomiast jest to największa grupa osób i odwrotnie proporcjonalnie zapotrzebowanie na nich. Duża ilość firm korzysta z gotowych assetów i tylko je optymalizuje. Raczej trzeba się kierunkować (Enviro Artis np). Tak np w większości animatorów potrzeba najczęściej (O technical animatorach nie wspomnę, bo to już złoto na rynku
Zazwyczaj właśnie Graficy3D zaczynają zabawe w modelowanie, robią bronie, domki, pojazdy. Nie mają wiedzy i doświadczenia pod kątem optymalizacji pod gry i niestety jest problem z dostaniem się, bo tak jak mówiłem, większość assetów po prostu się kupuje. Nie ma sensu zlecać Modelerowi zrobienie typowego miecza, który będzie tłem lub dla 2go planowych postaci, żeby spędził na tym 2 dni (modeling, teksturowanie, wypalanie HighPoly-LowPoly, import do silnika) gdy możemy kupić asset, który jest prawie ReadyToUse :).
@chmielus_93 a w 2d jak się mają sprawy? też taki podział? concepty będą nadal potrzebne skoro się kupuje assety? poza tym concepty to i tak zawsze była najniższa hierarchia. a generaliści?
@panikaman 2D mimo wszystko też jest specyficzne. Bo tak na prawdę wiedzę z 2D do Conceptu potrzebna, nawet po wygenerowaniu przez AI. Ai może nam wszystko generować, ale nie zastąpi nam poprawnych technicznie UI, różnych ikonek, poprawek tekstur (Chociaż tutaj już powinna być to rola Character Artist). Jest też tak jak mówisz, 2D to raczej nisza, tutaj jakiś mega podziałów na rolę nie ma, więcej z 2d dzieje się w mediach (rysownicy, animatorzy 2D, ilustratorzy).
Pomimo zakupów assetow, potrzebujesz także postaci niepowtarzalnych (poza głównym bohaterem oczywiście ). Więc Concept jest potrzebny do akceptacji, do wykorzystywania tych grafik w promocji, w samej grze. Tutaj właśnie jest świetne miejsce dla typowych Grafików 3D jeżeli szukają specjalizacji, to właśnie Character Artist - modele od postaci. Tacy ludzie są cenieni, umiejętność sculptingu(rzeźbienia, czyli np ZBrush) połączony z retopologia i najlepiej z "ubrankami" (Jak MarvelousDesigner) + Substancje obowiązkowo, to osoba, którą każdy poszukuje
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Tutorial dla Blendera: https://www.youtube.com/watch?v=cKDC5YE-26k
Zaloguj się aby komentować
@Xuort To była moja główna obawa jeszcze jak zapowiedzieli cały ten Nanite. Heh, spoko, biliony trójkątów i kto to teraz na dysku pomieści i wgra do vramu i w ogóle. Co najwyżej do kamieni to się może nadać w demach technologicznych XD U mnie ściana klasyczna zajmuje 17kb a ściana Nanite prawie 2mb. Także różnica jest ogromna ale póki co cały projekt ledwo przekroczył 1gb. Co do wpływu wagi tych meshy na wydajność podczas renderingu to się nie wypowiem, nie wiem jak to wygląda niestety i jak się objawia w razie jakby zabrakło zasobów, nie znam się na tym niestety tak dobrze.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować