#animacja

6
300
Ten wpis będzie trochę inny niż zwykle, bo w zasadzie od wczoraj jestem w średnim nastroju. Trochę Weltschmerz, trochę współczucie. Chyba to. @splash545 przygotuj, jakąś mądrość stoicką, bo mnie czymie. xd

-------------------------
Niżej znajdziecie link do pięknej animacji stworzonej przez Olana Rogersa, którego pewnie nieliczni z was mogą kojarzyć z takiej dziwnej serii animowanej pod nazwą Final Space. Olan jest trochę jak taki pozytywny, zachodni Walaszek. Tak samo zaczynał od dziwnych filmików z kumplami, które posiadały absurdalny humor i przerysowane postaci, by potem przeskoczyć do animacji. Jego droga od konceptu, do realizacji pierwszego odcinka Final Space trwała jakieś 6 lat, a podczas oficjalnej premiery po prostu się popłakał ze szczęścia, bo tyle to dla niego znaczyło.

Stacja z którą podpisał kontrakt szybko zaczęła na niego naciskać, by zmienił koncept serii z bardziej połączanej w epizodyczną, opartą na skitsach, czyli takich skeczach, jakie znacie np. z Family Guya, gdzie mamy krótkie scenki przerywające monolog postaci lub bardziej kabaretowe podejście do animacji. Telewizja chciała Family Guya, czy Ricka i Mortiego w kosmosie, a nie koncept Rogersa. To doprowadziło do sytuacji w której mieliśmy w serialu dwie wizje, jedną, którą kochali fani i inną, której chcieli producenci. Niby głupią, ale poważną, z okazjonalnym dziwnym humorem i absolutnie idiotyczną, wypełnioną ohydnymi elementami, która zaburzała całą historię.

Obecnie nie znajdziecie nic, poza IMDB i Filmwebem, czy Wikipedią, co sugerowałoby, że taki serial w ogóle istniał. TBS użyła go jako odliczenia od podatku (tax deduction/write-off), co z jakichś powodów oznacza, że wycofali go z jakichkolwiek plarform streamingowych i starają się aktywnie wymazać fakt jego istnienia z internetu. Gdyby nie strony pirackie, nawet sam Olan nie mógłby go obejrzeć.

Rogers pracuje nad nową serią, finansowaną przez fanów na Kickstarterze. Nazywa się Godspeed i w sumie to ona najmocniej wpłynęła na ten Weltschmerz. W pilocie znajdziecie takie tematy, jak śmierć, strach przed byciem zapomnianym, personalne tragedie Olana, jak tornado, które zniszczyło jego sklep/restaurację. Znając całą historię tego projektu i Rogersa, jego podejście do życia, historii i fanów, zwyczajnie po ludzku smutłem. Trzeba mieć nadzieję, że uda się stworzyć tę nową serię w całości i już bez destruktywnego wpływu producentów.

Dajcie szansę pierwszemu odcinkowi, jak znajdziecie czas.
-------------------------
#seriale #finalspace #sowapogodzinach #indie #animacja
46d81e29-1fc2-4b69-a81e-9d1b0c0746ae
e0d115c9-fd95-49e5-963e-279e2dcbaf2a
RogerThat

@Dziwen dziękujmy bogu za torrenty

Dziwen

@zjadacz_cebuli @fretster jakiś czas temu Olan wywalczył prawo do komiksu, niestety tylko jednego. Musi go wydać sam i tylko u siebie na stronie. Tam zakończy historię po ostatnim sezonie i to będzie definitywny koniec produkcji tego komiksu. Waham się jeszcze, ale chyba go zamówię i w razie czego napiszę na hejto w którą stronę wszystko poszło. Cena trochę spora, ale też i stron dużo, bo 500 w formacie A4.


Finalspaceends.com jak coś i 114€ u mnie. Ewentualnie może jakiś Comicstorian to opowie, ale trudno powiedzieć, czy to zgodne z umową z WB, bo może nie być, wnioskując po filmiku Rogersa, który wyjaśniał sytuację.

zjadacz_cebuli

@Dziwen coś mi się zdaje, że będę musiał udać się na zatokę piratów. Jebać korpo za usuwanie treści. Przy tym nie będę miał żadnych wyrzutów sumienia, że ich okradam. Oni lecą w chuja to ja też

conradowl

Co kurła? Final Space to jeden z moich ulubionych seriali na Netflix. Teraz po tym wpisie patrzę i nie ma.

Jebać korpo.

Ależ się teraz zdenerwowałem... Miałem sobie odświeżyć na zimę.

conradowl

Chookity

Teraz i ja mam ból istnienia.


95£ za komiks, drogo. Przemyślę. Trochę słabo mieć komiks bez serialu na płytach, do tego aktualnie mam wydatków trochę i budżet raczej napięty...


https://youtu.be/xGZsCfLRPmk?si=RM-g7UX7T9jUoieW

Dziwen

@conradowl mam tak samo, ale kusi strasznie.

Zaloguj się aby komentować

#animacja #gry #wladcapierscieni #fantasy #scifi #muzyka #symfony Nie wiem jak wy ale ja się jaram takimi rzeczami. Jest tam tyle tego tam najebane (różnorodność) że aż mi...
https://streamable.com/a88nxp
Dzemik_Skrytozerca

@GrindFaterAnona


Proszę oddać legitymację nerda.


Bitwa Pięciu Armii w wersji ekranizacji Hobbita Petera Jacksona. Jedno z najbardziej tragicznych wydarzeń w historii Śródziemia.


Tragedia wzięła się stąd, że ci dobrzy zaczęli się zabijać powodowani chciwością. I pogodziła ich dopiero obecność wspólnego wroga na polu bitwy.


Natomiast nie mogę darować Jacksonowi, że przedstawił to jako starcie dobrych przerwane przybyciem tych złych. Owszem, było oblężenie, ale też były prowadzone negocjacje.


Źródło:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Bitwa_Pięciu_Armii#:~:text=Bitwa%20Pięciu%20Armii%20–%20bitwa%20ze,%2C%20elfów%2C%20krasnoludów%20i%20orłów.

GrindFaterAnona

@Dzemik_Skrytozerca to czemu tagujesz #gry ?

starszy_mechanik

Ta scena gdzie ci z dużymi tarczami i dzidami stoją, tworzą zwarta formacje i nagle inni mówią a chuj z tym wyskakujemy przed nich xDDD

Dzemik_Skrytozerca

@starszy_mechanik


Co tym bardziej wygląd idiotycznie zważywszy na to, że chwilę wcześniej już się zabijali. No chyba, że elfy robiły sobie w ten sposób jaja z krasnoludów.

michal-g-1

Ale komputerowość bije po oczach. Nie da się patrzeć jak na film. To scena jak z Total War.

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Pierwszy odcinek gotowy!
Na premierę trzeba jeszcze poczekać, ale nie zatrzymujemy się i powoli zaczynamy pracę nad kolejnym oraz... teaserem. Przed państwem jeden z jego małych szkiców koncepcyjnych ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#pogotowiemagiczne #pajonganimacje #animacja #tworczoscwlasna
c7c4a8e7-55ec-42cd-bf68-96bb3d200fd0

Zaloguj się aby komentować

Widzieliście to cudo?
Trailer nowego animowanego filmu "Quo Vadis". Pewny kandydat do Oscara za film animowany.
https://www.youtube.com/watch?v=6qY4qP5PrcI

#filmy #animacja #quovadis #heheszki
5tgbnhy6

wyglada jak prerenderowane cutscenki z gry z 2005 roku

emdet

@Vakarian przykro patrzeć, że taki paździerz na wielkim ekranie będzie pokazywany. Niczym intro z jakiejś starej gry.

konto_na_wykop_pl

Ciekawe, dlaczego wyłączyli komentarze pod filmikiem na YT?

Zaloguj się aby komentować

Koliga @CzosnkowySmok polecił odcinek « Zima Blue » z seri Love death & robots to sobie puściłem.

Totalny sztos, oryginalny styl animacji, a treść jeszcze lepsza. Tak jak Gatsby wpatrywał się w zielone światło tak Zima szuka tego dawno utraconego sensu.

Też bardzo polecam jak ktoś nie widział. Bardzo dobrze wydane 10 min.

#filmy #animacja
ErwinoRommelo userbar
d21707bb-80c6-4344-9971-f33902282b3f
CzosnkowySmok

@ErwinoRommelo 10 minut, które trwa pół godziny

dolitd

@ErwinoRommelo Cała seria jest zajebista. Aż szkoda, że takie krótkie odcinki.

conradowl

Całe Love, Death and Robots, do tego jeszcze Oats Studios i Black Mirror. Wszystko kręci się w podobnych klimatach i rozkminach. Nie to samo, ale podobne.

Zaloguj się aby komentować

hej Hejci,
tym razem na swój tag: #w8jek
wrzucę coś z roboty (myślę, że fajnie wyszło to się chwalę;)

więc razem z Różową zrobiliśmy fragment między 15, a 50 sekundą tego trailera:
https://www.youtube.com/watch?v=jyq9UFKXi3c
(scena z kowalem, mnichami i więźniem)
Intensywny to był miesiąc, nie zapomnę go nigdy!

#animacja #gamedev #chwalesie
gedzior84

Świetna animacja - szacun! Swoją drogą, ciekawe czy przy prostszych ujęciach możnaby się już wspierać sztuczną inteligencją i apkami typu Luma? Mówię o animacji typu: zmiana pozycji ręki, czy najazd kamery.

W necie jest wiele filmików pokazujących możliwości tych aplikacji i moim zdaniem sprawdzałyby się całkiem dobrze.

w8jek

o, to dokładnie zrobiliśmy:

https://youtu.be/EthNQ_KQUr0?si=E85OtKIHFtzs4QTU

zostaw suba, łapkę, komentarz bo inaczej będzie zdzwiwiony ryj na miniaturce!

Zaloguj się aby komentować

👀
#pogotowiemagiczne #pajonganimacje #animacja #tworczoscwlasna
8f933c23-30f9-43aa-ad92-2dcfd6795cde
smierdakow

Ciekawe co będzie pierwsze, #pogotowiemagiczne czy #wirsprawiedliwosci

yourgrandma

@smierdakow Chyba jednak wir ( ͡° ͜ʖ ͡°)

by1wb

Ale jak to animowanie w premierce? #masochizm

yourgrandma

@by1wb Tu jest tylko montaż, zanimowane już zostało wszystko wcześniej do pierwszego odcinka (no dobra, prawie wszystko, bo ogarnąłem, że muszę jeszcze jedno ujęcie doanimować, ale to pikuś).

Zaloguj się aby komentować

hej Hejtowincy,
ci co śledzą mój tag: #w8jek  (nie, nie umarł jeszcze)
może pamiętają moją aukcję na wośp
(można było zostać animowaną postacią)

więc zwycięzca aukcji chciał animowaną Wege Zombie Girl z filmu Apokawixa i tak to wyszło:
#tworczoscwlasna #animacja #wegetarianizm #wosp #gif
53dfcec7-44db-45ab-b616-6243e79fe980

Zaloguj się aby komentować

halo #radom
i ludki z mojego tagu: #w8jek
dwie moje animacje dostały się na festiwal Kameralne Lato, więc jak ktoś nie ma planów na poniedziałkowy wieczór to
wpadajcie dzisiaj na Konkurs Filmów Odrzutowych HYDE PARK
8 lipca 2024 | 21:40
PaTaThai (ul. Żeromskiego 42)

i głosujcie na swój ulubiony film!
Cały program wrzucę w komentarzu.
#tworczoscwlasna #animacja
4d977aef-7d75-42ce-a69b-e578c91fb723
ee8e9359-77af-4454-8242-4eaee3bad18f
w8jek

a jak ktoś nie chce do Radomia, to może tu obejrzeć:

https://youtu.be/awNik08Y-Lc?si=W9ENZnR153iBOKvu

VonTrupka

Głosowanie o jakim piszesz jest online? Bo nie widzę w żadnym z filmów.

Czy analogowo podczas festiwalu?

w8jek

@VonTrupka Głosowanko tylko na miejscu

Zaloguj się aby komentować

Hej!

Trochę choróbsko a trochę nadmiar pracy zmusił mnie do zrobienia przerwy we wspomnieniach z pracy w #gamedev .
Ale wracam z ciekawą historyjką, jak przepchnąłem swój pomysł na animację do gry i prawie się "wywaliłem" i 20 tys poszło by w piach Więc kolejna sesja z #pamietnikgamedeva.

To już było jak przy projekcie jakiś czas pracowałem, miałem za sobą skończoną dużą cześć jednego levelu gry, gdzie mieliśmy walkę z Boss'em. Ogólnie w skrócie, projekt już miał wydawcę, budżetowanie rozpisane, wszystko pozatwierdzane, wtedy ja wpadam na pomysł - zróbmy scenę walki z bosem na kozaku! Niech będzie to uwieńczenie całego tego levelu i historii na grubo. Problem oczywiście leżał w aktorach, ponieważ o ile studenci ze szkoły teatralnej świetnie sprawdzali się w dialogach to o tyle z walką mieli tyle wspólnego, że czasem chwycili kij od miotły i bili się po tyłkach, a jakość którą chcieliśmy dowieźć przekraczała tą granicę. Dodatkowo, nasz boss walczył obiema rękami bronią krótką, co całkowicie wykluczało wykorzystania osoby, którą "zabralibyśmy z przystanku autobusowego, żeby mógł rozpocząć swoją karierę jako aktor Motion Capture. Padła propozycja do producenta - czy mamy budżet na sesję MoCap z kaskaderami. Miałem przepracowany wtedy niecały rok i może to zbyt małe doświadczenie i oczekiwania, żeby usłyszeć jasne, robimy. Na start dostałem odpowiedź - nie, nie mamy na to budżetu. Róbmy na tym co mamy. Smutny więc wróciłem do robienia prototypu i przeglądania paczek animacji combatowych, które kupiliśmy i szukania w nich animacji, z których mógłbym skleić coś w miarę fajnego. Aż do momentu, gdy nasz zespół zaskoczyło "małe trzęsienie ziemi" od strony GameDesignera.

GameDesigner to w skrócie osoba, która odpowiada za całokształt wyglądu gry na każdej płaszczyźnie. Od typu gry, sposobu poruszania się postaci, poruszania się kamery, trybów i mechanik, sposobu walki czy w ogóle będzie walka. Wygląd wizualny oczywiście GameDesigner nakreśla swoje koncepcje we współpracy z innymi artystami, ale w skrócie - GameDesigner to osoba która określa jak ta gra ma wyglądać pod kątem grywalności.

No i nasz GameDesigner zwrócił się do mnie z taskiem przygotowania w między czasie animacji Combatowych. Mieli kupione paczki, wymyślili sobie archetypy wrogów (czy to silni, powolni przeciwnicy, czy szybcy i zwinni). I tak podczas tych rozmów pytam go to jakim archetypem będzie nasz Boss z Levelu X ?
GD: Noo unikalnym, nie można go sklasyfikować pod żaden z tych, ona ma swoją unikalną broń i nią będzie walczyć.
Ja: Ok, to skąd weźmiemy do niego animacje?
GD: A to nie da rady z tych paczek wziąć?
Ja: Noo nie, bo tak jak mówisz - jest unikalny i nie ma takich animacji dostępnych :D. Zresztą przeczytajmy scenariusz

A w scenariuszu nasz Narrative Design (czyli osoba od strony Fabularnej) we współpracy właśnie z tym GameDesignerem zaakceptowali pomysł, by nasz Boss walczył dwoma broniami, poruszał się w nieprzewidywalny sposób, robił salta, gwiazdy, obroty - cuda wianki. Po lekkiej konsternacji gdy powiedziałem że mamy jeszcze finalne Cutsceny z tym bossem do zrobienia a "góra" powiedziała, że nie ma na to budżetu, GD się wkur*** i powiedział że jutro wróci do mnie z tym tematem - nawet nie doczekałem jutra, już po południu dostałem dyspozycję do znalezienia grupy kaskaderów, która specjalizuje się w tego typie broni i żeby prosić o wycenę i umawiać sesję - pieniądz się znalazł :D.

Uruchomiłem moje stare kontakty, dostałem namiary na chłopaków - mega osoby. Z mojego doświadczenia z nimi powiem Wam, że nie spodziewałem się że środowisko kaskaderskie jest takie, hmm - hermetyczne? W Polsce nie ma zbyt dużo grup kaskaderskich, raczej dzielą się oni w Polsce na rejony, nie wchodzą sobie w paradę a często ze sobą współpracują. Też ciężko się do takiej grupy dostać, jeżeli chciałbyś zostać kaskaderem i bardzo fajnie mi to chłopaki wyjaśnili. Na planie często Twoje życie i zdrowie zależy od Twojego kolegi kaskadera i musisz mu niesamowicie ufać. Nie mówimy tutaj tylko o scenach walki ale także upadkach z wysokości, olinowaniu jak i różnych kraksach. Anyway, przedstawiłem pomysł, wysłałem referencje jakich efektów oczekujemy, scenariusz z nakreśleniem tej postaci a samemu zacząłem przygotowywać tzw. CombatDesign z moim GD - czyli jak ta postać ma walczyć.

Chłopaki z kaskaderki przygotowali pierwsze ujęcia referencyjne z treningów, ponieważ musieli się do sesji odpowiednio przygotować a my mieliśmy przyklepać scenariusz. Wynajęliśmy salę do Kickboxingu (stwierdziliśmy, że dość miękkie podłoże będzie idealne do wszelkich upadków), jadę tam z samego rana z całym sprzętem.

Mieliśmy na to 8 godzin, same nagrywki miały być w 7, ponieważ dochodzi tzw. "zmęczenie aktora" i wiąże się to już ze słabszymi efektami finalnymi jak i robi się też już niebezpieczne. Rozkładam cały sprzęt, przyjeżdżają chłopaki i dopiero teraz widzę dokładnie, że jeden z nich z aparycji przypomina trochę "takiego wesołego wujka z wesela". Lekko brzuszek wystaje, pocieszna mordka. W głowie od razu, jak oni będą robić te wszystkie wyskoki z mieczami, salta itp. No nic, zapłacone, muszę to maksymalnie wykorzystać, zwłaszcza że to moja inicjatywa. Przebierają się, kalibruje ich, wybieramy scenariusz i nagle - wywala system. Błąd czujnika. Sprawdzam co jest nie tak, ponowna kalibracja, przechodzimy do sesji - błąd czujnika. FAK! Nigdy wcześniej oczywiście się to nie działo. Co robić. Już 1,5 godziny za nami, bo oczywiście rozgrzewka, rozłożenie sprzętu, scenariusz, pierwsze próby. Próbuje poprzepinać je - dalej po krotkim czasie wywala błąd. 1 czujnik z nogi dzisiaj postanowił się zepsuć. Sesji nie mamy na kiedy przełożyć, bo chłopaki mają terminy po 3-4 tygodnie zajęte, do kolejnego milestone'a (kamień milowy, kolejny termin oddania kolejnego etapu prac projektu) trzeba już te animacje dowieźć. Ostatnia deska ratunku - kolega który przejął moją "schedę" w poprzedniej firmie w której pracowałem jako dystrybutor tegoż oto cudownego sprzętu do MoCapu. Szybki telefon, że czujnik padł, grube tysiące leżą na stole, nie mam jak sesji poprowadzić. Mówi, dobra wpadaj byle szybko, bo szefostwo wyjechało do klienta i jutro wraca (czemu taka konspira zastanawiacie się? A ponieważ gdy odchodziłem to okazałem się "tą złą osobą" która zostawiła biedną firmę na lodzie i nie bardzo byli skorzy do pomocy mi, a do swoich klientów byli - ale w płatnej formie ). Wsiadam do auta, przejeżdżam pół miasta, chłopakom z kaskaderki zamówiłem pizzę co by nie nudzili się, biorę czujnik, wracam, podpinam i pyk - działa! Możemy lecieć z tematem. Ale ta godzina drogi którą przebyłem tak mnie "zmoczyła" że musiałem przebrać koszulkę :D.

Bierzemy się za nagrywki. Przechodzimy grubo w temat Finishera, scenka gdzie bohater wykańcza naszego Boss'a i wtedy mój wujaszek z wesela wprawia mnie w opad szczęki. Na prawdę, finalnie chciałbym się tak ruszać w jego wieku, a podejrzenia grały mi w głowie że ma ok 43+. Salto w tył z podparciem ręki, fikołki, machanie mieczem. Podczas sesji wielokrotnie micha mi się cieszyła, jak widziałem te ewolucje i szeroko otwierałem oczy gdy miecz przelatywał te 5 cm od twarzy. Znają się na robocie i były to bardzo dobrze wydane pieniądze. Cała sesja zleciała w świetnej atmosferze, ja mocno odetchnąłem z ulga, bo niby nie z mojej winy ale jednak pod moją "operatorką" sprzęt nawalił i była tam kupa kasy do przewalenia.

Jeżeli jesteście zainteresowani bardziej szczegółowymi opisami np prac jak one wyglądają, to dajcie znać to będę mógł zrobić coś w stylu artykułu jak wyglądał np mój dzień z pracy jako animator z robieniem mini sesji MoCap w pokoju i obróbką tego :).

#indiegamedev #gry #pracbaza #grykomputerowe #motioncapture #animacja #praca #technologia #unrealengine #unity #gamedevelopment
dotevo

A wg mnie dobrze się czytało :)

Czekam na jakieś dodatkowe informacje o pracy. Jak dużo trwa obróbka tego co jest z MoCap?

invincible

@dotevo Wszystko jest zależne od danego materiału. Ogólnie nad 1 Cutsceną trwającą np 15 sekund z interakcją z przedmiotami, to schodziło z 2-3 dni. Animacje pod gameplay, czyli te które są przy sterowaniu postacią - to kwestia jak dużo trzeba przerabiać, jak dużo poprawek, jak wygląda nasza postać końcowa, czy nie trzeba robić jakiś dodatkowych "haków" na animki, żeby wyglądało ładniej bo technicznie gdzieś były niedociągnięcia. Rekordowo 1 dnia nagrałem 350 różnych ujęć z MoCapu, wykorzystałem z tego może z 20% :).

Zaloguj się aby komentować