#animacja

6
313
hej Hejci,
tym razem na swój tag: #w8jek
wrzucę coś z roboty (myślę, że fajnie wyszło to się chwalę;)

więc razem z Różową zrobiliśmy fragment między 15, a 50 sekundą tego trailera:
https://www.youtube.com/watch?v=jyq9UFKXi3c
(scena z kowalem, mnichami i więźniem)
Intensywny to był miesiąc, nie zapomnę go nigdy!

#animacja #gamedev #chwalesie
gedzior84

Świetna animacja - szacun! Swoją drogą, ciekawe czy przy prostszych ujęciach możnaby się już wspierać sztuczną inteligencją i apkami typu Luma? Mówię o animacji typu: zmiana pozycji ręki, czy najazd kamery.

W necie jest wiele filmików pokazujących możliwości tych aplikacji i moim zdaniem sprawdzałyby się całkiem dobrze.

w8jek

o, to dokładnie zrobiliśmy:

https://youtu.be/EthNQ_KQUr0?si=E85OtKIHFtzs4QTU

zostaw suba, łapkę, komentarz bo inaczej będzie zdzwiwiony ryj na miniaturce!

Zaloguj się aby komentować

👀
#pogotowiemagiczne #pajonganimacje #animacja #tworczoscwlasna
8f933c23-30f9-43aa-ad92-2dcfd6795cde
smierdakow

Ciekawe co będzie pierwsze, #pogotowiemagiczne czy #wirsprawiedliwosci

yourgrandma

@smierdakow Chyba jednak wir ( ͡° ͜ʖ ͡°)

by1wb

Ale jak to animowanie w premierce? #masochizm

yourgrandma

@by1wb Tu jest tylko montaż, zanimowane już zostało wszystko wcześniej do pierwszego odcinka (no dobra, prawie wszystko, bo ogarnąłem, że muszę jeszcze jedno ujęcie doanimować, ale to pikuś).

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
hej Hejtowincy,
ci co śledzą mój tag: #w8jek  (nie, nie umarł jeszcze)
może pamiętają moją aukcję na wośp
(można było zostać animowaną postacią)

więc zwycięzca aukcji chciał animowaną Wege Zombie Girl z filmu Apokawixa i tak to wyszło:
#tworczoscwlasna #animacja #wegetarianizm #wosp #gif
53dfcec7-44db-45ab-b616-6243e79fe980

Zaloguj się aby komentować

halo #radom
i ludki z mojego tagu: #w8jek
dwie moje animacje dostały się na festiwal Kameralne Lato, więc jak ktoś nie ma planów na poniedziałkowy wieczór to
wpadajcie dzisiaj na Konkurs Filmów Odrzutowych HYDE PARK
8 lipca 2024 | 21:40
PaTaThai (ul. Żeromskiego 42)

i głosujcie na swój ulubiony film!
Cały program wrzucę w komentarzu.
#tworczoscwlasna #animacja
4d977aef-7d75-42ce-a69b-e578c91fb723
ee8e9359-77af-4454-8242-4eaee3bad18f
w8jek

a jak ktoś nie chce do Radomia, to może tu obejrzeć:

https://youtu.be/awNik08Y-Lc?si=W9ENZnR153iBOKvu

VonTrupka

Głosowanie o jakim piszesz jest online? Bo nie widzę w żadnym z filmów.

Czy analogowo podczas festiwalu?

w8jek

@VonTrupka Głosowanko tylko na miejscu

Zaloguj się aby komentować

Hej!

Trochę choróbsko a trochę nadmiar pracy zmusił mnie do zrobienia przerwy we wspomnieniach z pracy w #gamedev .
Ale wracam z ciekawą historyjką, jak przepchnąłem swój pomysł na animację do gry i prawie się "wywaliłem" i 20 tys poszło by w piach Więc kolejna sesja z #pamietnikgamedeva.

To już było jak przy projekcie jakiś czas pracowałem, miałem za sobą skończoną dużą cześć jednego levelu gry, gdzie mieliśmy walkę z Boss'em. Ogólnie w skrócie, projekt już miał wydawcę, budżetowanie rozpisane, wszystko pozatwierdzane, wtedy ja wpadam na pomysł - zróbmy scenę walki z bosem na kozaku! Niech będzie to uwieńczenie całego tego levelu i historii na grubo. Problem oczywiście leżał w aktorach, ponieważ o ile studenci ze szkoły teatralnej świetnie sprawdzali się w dialogach to o tyle z walką mieli tyle wspólnego, że czasem chwycili kij od miotły i bili się po tyłkach, a jakość którą chcieliśmy dowieźć przekraczała tą granicę. Dodatkowo, nasz boss walczył obiema rękami bronią krótką, co całkowicie wykluczało wykorzystania osoby, którą "zabralibyśmy z przystanku autobusowego, żeby mógł rozpocząć swoją karierę jako aktor Motion Capture. Padła propozycja do producenta - czy mamy budżet na sesję MoCap z kaskaderami. Miałem przepracowany wtedy niecały rok i może to zbyt małe doświadczenie i oczekiwania, żeby usłyszeć jasne, robimy. Na start dostałem odpowiedź - nie, nie mamy na to budżetu. Róbmy na tym co mamy. Smutny więc wróciłem do robienia prototypu i przeglądania paczek animacji combatowych, które kupiliśmy i szukania w nich animacji, z których mógłbym skleić coś w miarę fajnego. Aż do momentu, gdy nasz zespół zaskoczyło "małe trzęsienie ziemi" od strony GameDesignera.

GameDesigner to w skrócie osoba, która odpowiada za całokształt wyglądu gry na każdej płaszczyźnie. Od typu gry, sposobu poruszania się postaci, poruszania się kamery, trybów i mechanik, sposobu walki czy w ogóle będzie walka. Wygląd wizualny oczywiście GameDesigner nakreśla swoje koncepcje we współpracy z innymi artystami, ale w skrócie - GameDesigner to osoba która określa jak ta gra ma wyglądać pod kątem grywalności.

No i nasz GameDesigner zwrócił się do mnie z taskiem przygotowania w między czasie animacji Combatowych. Mieli kupione paczki, wymyślili sobie archetypy wrogów (czy to silni, powolni przeciwnicy, czy szybcy i zwinni). I tak podczas tych rozmów pytam go to jakim archetypem będzie nasz Boss z Levelu X ?
GD: Noo unikalnym, nie można go sklasyfikować pod żaden z tych, ona ma swoją unikalną broń i nią będzie walczyć.
Ja: Ok, to skąd weźmiemy do niego animacje?
GD: A to nie da rady z tych paczek wziąć?
Ja: Noo nie, bo tak jak mówisz - jest unikalny i nie ma takich animacji dostępnych :D. Zresztą przeczytajmy scenariusz

A w scenariuszu nasz Narrative Design (czyli osoba od strony Fabularnej) we współpracy właśnie z tym GameDesignerem zaakceptowali pomysł, by nasz Boss walczył dwoma broniami, poruszał się w nieprzewidywalny sposób, robił salta, gwiazdy, obroty - cuda wianki. Po lekkiej konsternacji gdy powiedziałem że mamy jeszcze finalne Cutsceny z tym bossem do zrobienia a "góra" powiedziała, że nie ma na to budżetu, GD się wkur*** i powiedział że jutro wróci do mnie z tym tematem - nawet nie doczekałem jutra, już po południu dostałem dyspozycję do znalezienia grupy kaskaderów, która specjalizuje się w tego typie broni i żeby prosić o wycenę i umawiać sesję - pieniądz się znalazł :D.

Uruchomiłem moje stare kontakty, dostałem namiary na chłopaków - mega osoby. Z mojego doświadczenia z nimi powiem Wam, że nie spodziewałem się że środowisko kaskaderskie jest takie, hmm - hermetyczne? W Polsce nie ma zbyt dużo grup kaskaderskich, raczej dzielą się oni w Polsce na rejony, nie wchodzą sobie w paradę a często ze sobą współpracują. Też ciężko się do takiej grupy dostać, jeżeli chciałbyś zostać kaskaderem i bardzo fajnie mi to chłopaki wyjaśnili. Na planie często Twoje życie i zdrowie zależy od Twojego kolegi kaskadera i musisz mu niesamowicie ufać. Nie mówimy tutaj tylko o scenach walki ale także upadkach z wysokości, olinowaniu jak i różnych kraksach. Anyway, przedstawiłem pomysł, wysłałem referencje jakich efektów oczekujemy, scenariusz z nakreśleniem tej postaci a samemu zacząłem przygotowywać tzw. CombatDesign z moim GD - czyli jak ta postać ma walczyć.

Chłopaki z kaskaderki przygotowali pierwsze ujęcia referencyjne z treningów, ponieważ musieli się do sesji odpowiednio przygotować a my mieliśmy przyklepać scenariusz. Wynajęliśmy salę do Kickboxingu (stwierdziliśmy, że dość miękkie podłoże będzie idealne do wszelkich upadków), jadę tam z samego rana z całym sprzętem.

Mieliśmy na to 8 godzin, same nagrywki miały być w 7, ponieważ dochodzi tzw. "zmęczenie aktora" i wiąże się to już ze słabszymi efektami finalnymi jak i robi się też już niebezpieczne. Rozkładam cały sprzęt, przyjeżdżają chłopaki i dopiero teraz widzę dokładnie, że jeden z nich z aparycji przypomina trochę "takiego wesołego wujka z wesela". Lekko brzuszek wystaje, pocieszna mordka. W głowie od razu, jak oni będą robić te wszystkie wyskoki z mieczami, salta itp. No nic, zapłacone, muszę to maksymalnie wykorzystać, zwłaszcza że to moja inicjatywa. Przebierają się, kalibruje ich, wybieramy scenariusz i nagle - wywala system. Błąd czujnika. Sprawdzam co jest nie tak, ponowna kalibracja, przechodzimy do sesji - błąd czujnika. FAK! Nigdy wcześniej oczywiście się to nie działo. Co robić. Już 1,5 godziny za nami, bo oczywiście rozgrzewka, rozłożenie sprzętu, scenariusz, pierwsze próby. Próbuje poprzepinać je - dalej po krotkim czasie wywala błąd. 1 czujnik z nogi dzisiaj postanowił się zepsuć. Sesji nie mamy na kiedy przełożyć, bo chłopaki mają terminy po 3-4 tygodnie zajęte, do kolejnego milestone'a (kamień milowy, kolejny termin oddania kolejnego etapu prac projektu) trzeba już te animacje dowieźć. Ostatnia deska ratunku - kolega który przejął moją "schedę" w poprzedniej firmie w której pracowałem jako dystrybutor tegoż oto cudownego sprzętu do MoCapu. Szybki telefon, że czujnik padł, grube tysiące leżą na stole, nie mam jak sesji poprowadzić. Mówi, dobra wpadaj byle szybko, bo szefostwo wyjechało do klienta i jutro wraca (czemu taka konspira zastanawiacie się? A ponieważ gdy odchodziłem to okazałem się "tą złą osobą" która zostawiła biedną firmę na lodzie i nie bardzo byli skorzy do pomocy mi, a do swoich klientów byli - ale w płatnej formie ). Wsiadam do auta, przejeżdżam pół miasta, chłopakom z kaskaderki zamówiłem pizzę co by nie nudzili się, biorę czujnik, wracam, podpinam i pyk - działa! Możemy lecieć z tematem. Ale ta godzina drogi którą przebyłem tak mnie "zmoczyła" że musiałem przebrać koszulkę :D.

Bierzemy się za nagrywki. Przechodzimy grubo w temat Finishera, scenka gdzie bohater wykańcza naszego Boss'a i wtedy mój wujaszek z wesela wprawia mnie w opad szczęki. Na prawdę, finalnie chciałbym się tak ruszać w jego wieku, a podejrzenia grały mi w głowie że ma ok 43+. Salto w tył z podparciem ręki, fikołki, machanie mieczem. Podczas sesji wielokrotnie micha mi się cieszyła, jak widziałem te ewolucje i szeroko otwierałem oczy gdy miecz przelatywał te 5 cm od twarzy. Znają się na robocie i były to bardzo dobrze wydane pieniądze. Cała sesja zleciała w świetnej atmosferze, ja mocno odetchnąłem z ulga, bo niby nie z mojej winy ale jednak pod moją "operatorką" sprzęt nawalił i była tam kupa kasy do przewalenia.

Jeżeli jesteście zainteresowani bardziej szczegółowymi opisami np prac jak one wyglądają, to dajcie znać to będę mógł zrobić coś w stylu artykułu jak wyglądał np mój dzień z pracy jako animator z robieniem mini sesji MoCap w pokoju i obróbką tego :).

#indiegamedev #gry #pracbaza #grykomputerowe #motioncapture #animacja #praca #technologia #unrealengine #unity #gamedevelopment
dotevo

A wg mnie dobrze się czytało :)

Czekam na jakieś dodatkowe informacje o pracy. Jak dużo trwa obróbka tego co jest z MoCap?

invincible

@dotevo Wszystko jest zależne od danego materiału. Ogólnie nad 1 Cutsceną trwającą np 15 sekund z interakcją z przedmiotami, to schodziło z 2-3 dni. Animacje pod gameplay, czyli te które są przy sterowaniu postacią - to kwestia jak dużo trzeba przerabiać, jak dużo poprawek, jak wygląda nasza postać końcowa, czy nie trzeba robić jakiś dodatkowych "haków" na animki, żeby wyglądało ładniej bo technicznie gdzieś były niedociągnięcia. Rekordowo 1 dnia nagrałem 350 różnych ujęć z MoCapu, wykorzystałem z tego może z 20% :).

Zaloguj się aby komentować

Fenomenalna animacja poklatkowa [3m53s] z wykorzystaniem połogi i sterty ciuchów. Pierwsze 20 sekund to tylko intro grupy animacyjnej jak ktoś jest bardziej niecierpliwy.

Ciężko coś więcej napisać o tym bez spoilerowania ale po prostu perełka, aż dziw że ma tak mało wyświetleń.

https://youtu.be/AUCTnmWT5Lk?si=zuZbd6JGsuJ0XF88

#filmy #animacja #sztuka

> #jurtadiscokhana <
Opornik

Kryste ile to musiało być roboty.

DiscoKhan

@Opornik raczej nie jedno popołudnie zeszło ale zależy jak dobrą rękę do tego mieli, ile osób i jaki stopień organizacji.


Dlatego klasycznie odpowiem: w chuj xd

Heheszki

@DiscoKhan nie do wiary. wow!

Zaloguj się aby komentować

Tak mi się przypomniało.

Originally designed in 2002 as an online experience and at the forefront of the flash animation movement tokyoplastic fused interactive graphics, motion, character design and sound. Winning consecutively two years in a row at the New York and San Francisco Flashforward Film Festival. The Audience Award at the Online Sundance Film Festival and a D&AD Yellow Pencil.
https://youtu.be/QlHenky_zaU?si=MF1bdE2249MbZExs
#animacja
Kocurowy

No ale jak to, przecież Agnieszka Holland zrobiła film i każdy kto na premierę go krytykował ten był na pewno z PiSu, a zaścianek i niski iloraz inteligencji to już na pewno!

Zaloguj się aby komentować

O matko bosko, jakie to jest dobre! ( ͡° ͜ʖ ͡°) "Żołnierzu, Wam strzelać nie kazano!" to będzie mój tekst miesiąca... ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://www.youtube.com/watch?v=SDO0dK9OyAk

#filmy #seriale #animacja #gownowpis #ciekawostki #czarnyhumor
gawafe1241

@bleblebator-bombambulator tyle w temacie ( ͡~ ͜ʖ ͡°)


https://www.youtube.com/watch?v=_jX3qsyIlHc

bleblebator-bombambulator

@gawafe1241 nudne to już z tym papieżem jak flaki z olejem. Wymyśl coś nowego. Może z biskupem actimelkiem?

Zaloguj się aby komentować

https://www.youtube.com/watch?v=SDO0dK9OyAk

Prawdziwe i smutne.
Przy okazji autor pracuje nad filmem pełnometrażowym, można wspomóc jak komuś się spodobało.

#granica #imigranci #polityka #animacja#wojsko #strazgraniczna
wielkaberta

Wielkie XD:


  • Lol co to za G-Man z HalfLifem https://www.youtube.com/watch?v=14cgH6MiYf8

  • Ponadto, nikt nikomu w plecy nie rzucał pomidorami, to nie Hiszpania, że są tanie jak barszcz

  • romantyzowanie śmierci żołnierza jak jakiś Mickiewicz


Wielka kurwa odklejka i trywializacja problemu na granicy. Szkoda słów.

Zaloguj się aby komentować

hej,
kto ma niech trzyma kciuki dziś wieczorem, z kilku powodów:
-nasza animacja Legion dziś bierze udział w konkursie OGIEŃ W GŁOWIE w Zgierzu (można wpaść za darmo na fajną imprezę i głosować)
-czekam na akceptację lub odmowę bardzo fajnego zlecenia
-pierwszy raz biorę udział w połowie maratonu nocnego we Wrocławiu (cel: nie umrzeć)

więc byle do poniedziałku!
#animacja #tworczoscwlasna #bieganie
726f7141-c21a-4e2b-8287-96f3bd5b632d
SunSenMeo

Masz numer buta 47?🤔

w8jek

@SunSenMeo 41, ale mam pół metra wzrostu

AndrzejZupa

Ale zajebisty cosplay!

Pajra

Zajebista animacja do zajebistej nuty.

Props za nawiązania do rzeczywistych członków zespołu.

Zaloguj się aby komentować

mój tag: #w8jek
jeszcze żyje, niestety pracuję teraz nad animacją, której nie mogę jeszcze pokazywać,
dlatego na razie nic nowego się nie pojawia, ale jeśli pamiętacie klip animowany Legion* do muzyki Gruzji, to w tę sobotę będzie okazja zobaczyć go po raz pierwszy na dużym ekranie i nawet zagłosować na nagrodę publiczności!

więc jak ktoś nie ma planów na sobotę to niech wpada, dużo kina niezależnego i ogólnie bardzo fajna impreza i za darmo!
więcej szczegółów wrzucę w komentarzu.

#tworczoscwlasna #animacja #lodz #gruzja #kino

*-będzie to wersja festiwalowa z zagubioną planszą
ac161dfe-42c2-4558-bc97-0be30d72c09c
Atexor

@w8jek byłem kiedyś na koncercie m.in. Gruzji w Krakowie. Jeju, ludzie krzyczeli "je**ć Gruzję", ci się cieszyli, w jednym momencie jeden z wokalistów (ten co miał krzyż na czole namalowany) zawołał do jednego krzykacza pod sceną "pier*ol się", a w przerwach pomiędzy nimi grała muzyka "hej batumi" zespołu Filipinki. Inny świat xD


I jeszcze koleś z tą koszulką. Mam nadzieję @w8jek ze teledysk będzie równie poroniony jak ten zespół i fani

aff449de-9d30-44f5-ac25-758e26305a9b
VonTrupka

>pracuję teraz nad animacją, której nie mogę jeszcze pokazywać,


to jest znakomity tekst na "tutaj napis górny" na koszulce

gedzior84

Nie czuj presji, ze musisz cos wrzucac, bo sie spalisz. Masz tu już bazę swoich fanów, którzy będą zawsze zadowoleni z tego, ze coś się pojawia, niezaleznie od czestotliwości

Zaloguj się aby komentować