Zdjęcie w tle

Społeczność

GameDev

28

Programowanie gier. Grafika i dźwięk. Unity, Unreal.

Pracuję sobie na umowie o pracę jako grafik 2D/3D. Chciałbym sobie coś do podstawowej pensji dorobić, czy to jakimiś zleceniami, modelami 3D w serwisach internetowych czy sprzedać jakiś wydrukowany model. Zakładając działalność gospodarczą będąc zatrudnionym na etacie płacę wyłącznie składkę zdrowotną? Przy dochodzie powiedzmy 2-4tys. zł miesięcznie wybór skali podatkowej chyba okazuje się najbardziej korzystny? Orientuje się ktoś w jaki sposób mogę rozliczać się ze sprzedaży w serwisach typu sketchfab czy na sklepach UE / Unity? Czy może olać działalność i iść w serwis typu useme.com?
#grafika3d #druk3d #dzialalnoscgospodarcza #sketchfab #unrealengine #useme
sebie_juki

@SzaryWilczur natomiast co do rozliczeń z krajów, które nie wystawią Ci normalnej faktury - dawałem je księgowej i ona coś z tym robiła ale skutek był taki, że musiałem od tego odprowadzić vat. (no chyba, że uzyskasz zwolnienie podmiotowe z vat, przy tej skali to może się opłacać)

LoneRanger

@SzaryWilczur Ja z Epic Games rozliczam się bez żadnej firmy, po prostu w PIT podaje "Inne przychody" i koszt ich uzyskania. Nie powiem ci jak jest w przypadku gdy jesteś na etacie i dodatkowo chciałbyś mieć firmę. Ale pamiętam, że ze względu na Nowy Ład u mnie w firmie był jakiś burdel z tym i faktycznie jak ktoś już jest na jednym etacie, to na kolejnych (i po założeniu firmy) czegoś już nie płaci.

SzaryWilczur

@LoneRanger Dużo modeli masz na UE Marketplace? Mógłbyś podesłać profil i pochwalić bądź pożalić się osiąganymi wynikami? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

parapet-inferno

@SzaryWilczur nie wiem ile useme wciąga prowizji za fakturę może toście zainteresuje. Ewentualnie poczytaj o działalności nierejestrowanej, nie wiem czy zmieścisz się w progu.

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
Nie mogę sobie poradzić z pewną rzeczą w Godot4. Mam stworzoną scenę, która reprezentuje dowolną postać. Składa się z AnimatedSprite2D, kolizji, nawigacji i tego typu rzeczy. Chciałem, aby SpriteFrames ustawiało się na poziomie sceny z poziomem. Użyłem więc:
@export var sprite: SpriteFrames
i ustawiam .frames w ready. Ale edytor mi się cały czas pluje, że AnimatedSprite2D potrzebuje SpriteFrames na poziomie sceny postaci. W sumie logiczne bo skąd ma wiedzieć, że ustawiam to w ready. Jest jakiś inny sposób aby to zrobić? Tak aby powiedzieć, że parametr dla AnimatedSprite2D ustawia się na poziomie głównego węzła (rodzic w tym przypadku)?
Bo przez to nie mam podglądu w edytorze
#godotengine
ba769426-adab-4c37-a42e-840e7d98ee60

Zaloguj się aby komentować

#godotengine #gamedev
Niewiem jak wy ale cięzko było przejść z Unity na GodotEngine.
Ten silnik ma wiele takich quirków i dziwnych ficzerów, co czasami trzeba stanąć na głowie by coś działało jak chcemy,
gdzie w unity to jest zrobione przejrzyscie.
Np.: jak chcemy zanimować tilesy do tilemapu, to żeby to szybko działało to trzeba stworzyć shader gdzie np będą 3 klatki dla wszystkich tilesów gdzie twoja tekstura jest podzielona na 3 rzędy kazda inna klatka. AnimatedTexture które reduz kiedyś na twitterze polecał by użyc do tilemapów to beznadzieja bo batching przy tym niedziała. Bo każda tekstura jest osobnym plikiem. A Atlasy w AnimatedTexture niedziałały. Naszczęscie w Godot 4 to jest to już rozwiązane i mozna robić animowane tilesety.
Albo też tekstury jak chcesz wybrać to pomiędzy WebP, Uncompressed, i Compressed. Nieidzie wybrać ze chce np mieć R4G4B4A4, bo wszystko tam jedzie na RGBA32. Gdzie w unity jest normalny wybór formatów tekstur.
Jak chcemy np stworzyć grafika na bazie palety 256. To musimy mieć najlepiej taki format jak R8, L8, A8 czy coś w ten deseń a tego nieda sie wybrać.
Jest tam wiele niedociągnieć...
dotevo

nie mam porównania bo w unity kiedyś jeden dzień się bawiłem. Ale właśnie ogarniam różne rzeczy w godot4 i pewnie animowane tekstury też będę robić niebawem. Miło, że jest zrobione już.

Zaloguj się aby komentować

Dobra... wiem, że to co robię jest bez sensu bo mógłbym zrobić to szybciej i pewnie łatwiej w 3D, ale i tak efekt mi się podoba. Zrobiłem możliwość zmieniania wysokości kafli na tilemap (2D) przy pomocy shaderów. Dodatkowo jest tam wyliczanie nachlanie kafla do słońca, dzięki czemu mam tam kilka parametrów jak kierunek padania promieni słonecznych oraz kolor światła. Mała rzecz, a cieszy - był to też dobry trening dla mózgu
https://www.youtube.com/watch?v=0CZABXu-3YQ
#godotengine

Zaloguj się aby komentować

Siema, jestem programistą od 15 lat, a licząc, że zaczynałem programować w podstawówce to ze 25lat. W czasach gdy bawiłem się w tworzenie gier używało się SDL i wszystko pisało się z palca, te czasy są już daleko za nami i teraz chyba mało kto tak robi gry. Ostatnio postanowiłem, że napiszę prostą grę, którą będę sobie rozbudowywać w ramach nauki. Wybrałem silnik Godot i zacząłem wrzucać różne rzeczy. I ni chuja mi to nie idzie, po kilku godzinach udało mi się tilemapy porobić. Chyba jestem powoli na to za stary i łatwiej byłoby mi napisać to w C++.
Macie jakieś fajne poradniki do godot 2d? Te na YT są słabe, a dokumentacja zawiera za dużo informacji na początek. Chce zrobić prosty builder w 2d izometrycznym, a utknąłem już na tym jak zrobić proste wykrywanie kliknięcia na warstwie z tiles...
#godotengine #gamedev
Zuorion

@dotevo Unreal jest w C++ jeśli wolisz ten język. Zresztąw Godocie przecież też możesz pisać w C++ via GDNative.

FuPa

@dotevo Zamiast tutoriali polecam przeglądać opensourcowe projekty, szybciej się można IMHO nauczyć. Preferencyjnie przepisywać GDScript do C# (dużo lepsza kontrola nad kodem).


https://cowthing.itch.io/mecha-roguelike (top down view)

https://github.com/w84death/Tanks-of-Freedom (izometria)


PS> Gratuluję wyboru silnika, jebać UE oraz Unity.

a54fd548-e850-4dd1-abda-196e00707b53
dotevo

@FuPa Dzisiaj trochę walczyłem z silnikiem i mam jakieś postępy dzięki za linki

Zaloguj się aby komentować

Witam jako, że jedna z moich gier jest obecnie na promocji https://store.steampowered.com/bundle/29515/The_Last_Order_Dungeons_Deluxe/ robię małe #rozdajo 3 kluczy do wersji Deluxe gry. Zasady proste, piorunujesz a za 2-3 dni wyniki! :zap: #gry #gamedev #tworczoscwlasna #indiegames #steam
547741ad-2cf4-4816-a28a-22bf4d6f3e57
Chlebek_Pyszny

@skurvensen znaczy z 500% to kosztuje przygotowanie samego portu bo wysyła się pliczki do twórców silnika i oni ci wszystko przygotowują

chickenchaser

@Chlebek_Pyszny Oo, dziękuję! Oczywiście z przyjemnością będzie sprawdzane, przy okazji chętnie pochłonę też ciut inspiracji.

Odczuwam_Dysonans

@Chlebek_Pyszny wow, dzięki! Sprawdzę na pewno, zostawię opinię :]

Zaloguj się aby komentować

@Aryo założył tag #godotengine więc nie mogę nie wjechać również ze swoim side projektem który zacząłem niedawno w wolnym czasie klepać.
Szczerze póki co nie wiem co to jest xD ale celuję w coś a'la immersive sim.
Okodowany jako taki movement, podstawowy HUD, podnoszenie/upuszczanie przedmiotów, interakcje z obiektami (tu widoczny vent) i system notek które można sobie czytać. Świat oparłem na mapach w formacie Quake'a dzięki wykorzystaniu pluginu TBLoader (odpowiednik Qodota dla Godota 4.0) i edytora Trenchbroom.
Następny krok - wiele opcji interakcji per obiekt, a potem animowani NPC z jakimś wstępnym AI.
A oto "gameplay".
#gamedev
pierogo

@Billu FOV faktycznie jest podwyższony, zazwyczaj gram na 110-115 i tu też go podbiłem przy ustawianiu kamery

Jeśli chodzi o animację 3D to można powiedzieć że jestem jaroszem, więc filmik na pewno obczaję, wielkie dzięki!

pierogo

@Aryo Miło to słyszeć! nie wiem czy tak zostanie bo na konkretną tematykę jeszcze się nie zdecydowałem, ale na tę chwilę inspirowałem się m.in. przesaturowanymi peerelowskimi pocztówkami.

Billu

@pierogo Liczę na więcej filmików, bo to już teraz ma duży potencjał! Przesaturowane peerelowskie pocztówki w połączeniu z immersive simem przywodzi mi na myśli Peripetię (Post-Soviet Cyberpunk Poland) - https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/

Zaloguj się aby komentować

Robię sobie taką prostą, prześmiewczą gierkę w klimacie Cannon Fodder (3 postacie) na bazie wojny z ruskimi.
https://www.youtube.com/watch?v=Rl_mQJX4yOI
Na filmie bojowa koza taktyczna - podrzucamy kozę kadyrowcom i tracą głowy Tak samo jak podrzucenie ruskim wódki.
Frakcje to NAFO, Kacapska Pederacja i Kozi Król. Smaczków o wiele więcej. Gralibyście?
tak_bylo

@manjan jakbyś umieścił tam wszystkie smaczki jak bojowe traktory, cyganie kradnący czołgi i takie tam to by była naprawdę fajna, prześmiewcza gra.

manjan

@tak_bylo chcę wszystko wrzucić. traktory, cyganie, ruskich z pralkami, czołgi co jeden strzela drugi jeździ itp, walenie kolegi w namiocie, sabotaż niedopałkami papierosa itp. ma być prześmiewczo

manjan

@Untilted będą traktory, słoneczniki, arbusy i oddział białoruski strzelający kartoflami

Zaloguj się aby komentować

Poprzednia