@Vrake @Half_NEET_Half_Amazing @Faziorz @DiscoKhan @ErwinoRommelo @Redwood @KochanekJaroslawaKaczynskiego @Erebus @Acrivec @hist4min4 @Rafau @Dildo_Baggins @Felonious_Gru @maly_ludek_lego @binarna_mlockarnia @Quassar @ElegantiaGallia @maximilianan @jimmy_gonzale @ElegantiaGallia @UzytkownikHejto @ErwinoRommelo @GitHub @Olmec @DziwnaSowa @hellgihad @cec @Kilik @wombatDaiquiri @Szuuz_Ekleer @Naiken @Herrmann @Okrupnik @Pawelvk @Catharsis
W nawiązaniu do poprzedniego wpisu,
https://www.hejto.pl/wpis/wolam-zainteresowanych-vrake-half-neet-half-amazing-faziorz-discokhan-erwinoromm
Na pytanie:
Ray Tracing jest włączony w pełnych ustawieniach na X, Y czy Z?Łącznie 90 głosów (nie liczę sprawdzaczy)
Wskazano na:
X - 13 głosów (a jest to RT min)
Y - 15 głosów (a jest to RT OFF)
Z - 62 głosów (a jest to RT max)
Kałuża zdradziła trochę za dużo. Jednak pomiędzy X, a Y jest proporcja odwrotna : )
69% odpowiedziało prawidłowo.
17% wskazało obrazek BEZ Ray Tracingu.
14% wskazało obrazek z RT ustawionym na minimum.
#gry #wiedzmin3 #wiedzmin #komputery
@Marchew I bym nie zgadł
No i byłem w błędzie odnośnie max/min.
Niemniej podtrzymuje to, co napisałem w pierwszym wpisie - w wiedźminie RT różnicy nie robi dużej, ale w cymbergaju 2077 - kolosalną. Z przyjemnością poświęciłem te 20-30fpsów, żeby bujać się po mieście i podziwiać grę świateł na karoserii samochodu. Petarda.
@Marchew Ha, w obu ankietach trafiłem a nigdy nie widziałem u siebie na żywo na PC żadnej gry z odpalonym Ray Tracingiem xD (jedynie na PS5 a tam to jest parodia z Ray Tracingu). Wystarczyło, że na YT się naoglądałem przy okazji testów kart graficznych czy filmików z porównaniami.
Jak na razie podtrzymuje swoje zdanie, że na ten moment RT to jest ciekawostka. Dopóki każda gra nie będzie od początku pisana z myślą o RT to RT w grach będzie słabe bo konieczność tworzenia 2 osobnych wersji oświetlenia, cieni itp sprawia, że nie da się wykorzystać potencjału RT całkowicie.
No i pozostaje jeszcze kwestia wydajności, jako że jestem fanem gier rpg akcji a w szczególności Souls-like to dla mnie płynność ma największe znaczenie i nie zamierzam poświęcać 1/3 fps (albo i więcej) jakie gra mi może wygenerować aby dostać lekko fajniejsze cienie gdzieś w tle albo lepsze odbicia na kałużach na które i tak nie będę zwracać uwagi podczas walki z przeciwnikami.
Zaloguj się aby komentować