Tym razem wzoruje się na SureFire M600 Scout. Na razie sama latarka bez montażu.
Base model wygładzony Remesherem.
#grafika3d #blender


@LoneRanger
świetna latarka, głębo, tzn. daleki zasięg
@LoneRanger lubisz świecić? Ja też
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@Horvath głównie przez soft. Aktualizacja firmware to jakiś dramat, chyba 2 godziny z tym walczyłem. Niby są tylko dwa pliki, ale jeden jest w dwóch wariantach zależnie od FPGA na płycie głównej, i trzeba się domyślić który trzeba użyć. Dodatkowo trzeba zmieniać jakoś dziwnie nazwy plików żeby drukarka w ogóle je wykryła, gdyby nie poradnik na reddicie to nigdy bym się tego nie domyślił. A bez update firmware podobno nie działa antialiasing...
Plus po aktualizacji softu zmienił się serial number i nie mogę się z nią połączyć po WiFi przez Anycubic Workshop xD
Następne - transition layers. Drukarka po X burn-in layers powinna przestawić się na ustawiony w slicerze normal layer. Czyli np pierwsze 5 warstw naświetla na 20 sekund, a kolejne 2. Zamiast tego warstwy 6-15 są przejściowe i będą miały czasy ekspozycji np 18, potem 16 itd aż dojdzie do warstwy 16. Bardzo utrudnia to drukowanie bezpośrednio na blacie roboczym i ciężko to skompensować, a nie da się tej opcji wyłączyć.
Nie ma żadnego portu do wentylacji, więc ja w swojej musiałem po prostu wywiercić dziurę w kloszu i zamontować adapter do rury.
Tak w zasadzie to jedyne co jest spoko to że pierwsze kilka mm podnosi blat bardzo powoli, a dopiero potem przyspiesza do Rising Speed.
@LoneRanger Idzie coś zarobić na tym markecie epicka? Mam setki modeli enviro, jakieś meble i sam myślałem, żeby wrzucić. Tylko przygotowanie tego to sporo czasu, a jak ma nic nie zarobić to szkoda XD
@smoluch pewnie odpowiedź zależy od tego kogo pytasz. Ja przez większość czasu miałem tylko jeden model (pistolet) w swojej ofercie i bywały miesiące, że sprzedała się jedna sztuka, ale też takie kiedy ich się sprzedawało kilka. Gdyby uśrednić to i policzyć zarobek na miesiąc to wyszłoby że 300 zł miesięcznie.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@Horvath Ponieważ uważam że o zarobkach należy rozmawiać to odpowiem uczciwie ( ͠° ͟ʖ ͡°) Na razie się jeszcze rozkręcamy, nie mamy wydawcy, więc nie robię całego etatu. Jak będzie cały etat to będzie 8k na rękę.
Kiedyś sprzedawałem assety na cgtraderze, ale to były głównie modele samochodów, więc usunąłem to, żeby mnie nikt nie ścigał za naruszenie znaku towarowego xD Miałem tam mniej niż 10 modeli i zarabiałem średnio około 50 zł miesięcznie. Znam człowieka, który się z czegoś takiego utrzymuje, także jest to możliwe, ale trzeba to traktować poważnie. A kiedy traktujesz stocki poważnie, to nie są wcale tak pasywnym przychodem jak mogłoby się wydawać, a bliżej im do pracy na pełen etat.
@mxrxq O zarobki pytam głównie temu, że Grafika 3D w gamedevie to jest coś o czym zawsze marzyłem. Pracuję jako grafik, ale bardziej 2D, 3D od czasu do czasu i bardziej związany z archviz niż gamedev. Niestety miasto powiatowe i nie planuję przeprowadzki.
@Horvath Praca jest bardzo fajna, polecam serdecznie, chociaż to oczywiście zależy gdzie trafisz. Jest dużo opcji pracy zdalnej, również za euro w zagranicznych outsourcach, ale bez bardzo dobrego portfolio może być ciężko coś znaleźć. Co do zarobków - rozmawiałem kiedyś z outsourcem z Francji, do którego się niestety nie dostałem. Tam się zarabia 30-40 euro na godzinę, tylko trzeba to przemnożyć razy 135 a nie 160, bo tak się pracuje we Francji. Ukraiński Room 8 natomiast nie podał mi dokładnej stawki, natomiast pracowałbym prawdopodobnie za tyle co teraz lub mniej. Plus jest taki, że oni robią assety do naprawdę fajnych znanych gier.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@Szumny jest lepiej niż w rzeczywistości ( ͡~ ͜ʖ ͡°) wygląda świetnie, a sama idea wspaniała. Byłem w zeszłym roku w zamku Chojnik, gdzie po zeskanowaniu telefonem herbu(?) z tablicy informacyjnej, pojawiał się na niej model zamku w znacznie lepszym stanie.
Ja takie dzieło poczyniłem kilka lat temu.
https://m.facebook.com/zlocieniecmiastozklimatem/photos/a.880546671965632/2477817802238503/
Teraz przenoszę to do UE5 , przy okazji ucząc się tego softu.
@Szumny to o tobie pisali w temi czy w innym miejscowym portalu?
Zaloguj się aby komentować
@mogesewybracnikbojestpelnapula polecam Ci kanał na YT PL_Tutors, koleś tłumaczy bardzo przystępnie wszystko od podstaw, w dodatku po Polsku
@Rzydokomuna zobaczę dzisiaj jak wyjdę z kołchozu, dzięki!
@mogesewybracnikbojestpelnapula ogólnie to w ustawieniach interfejsu da sie ustawić typowe zachowanie viewportu jak w 3dsmaxie/cinemie czy mayce... i wtedy jest dużo łatwiej na początek. reszte i tak robi pamięć mięśniowa po kilku(nastu) h pracy
Zaloguj się aby komentować
@Albert_Camus nie umiem, więc jestem pod wrażeniem
Zaloguj się aby komentować
Jak ja lubię takie rzeczy!
@pescyn wiesz co, możliwe że było też mniej tych fajnych rzeczy więc bardzo je było widać. Dziś masz setki rozpraszaczy, wszystko jest łatwo dostępne (tylko pieniędzy trzeba). Dodatkowo tak, zazwyczaj pamiętasz lepsze rzeczy, mózg wypiera te słabe.
i Blender w akcji
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
W blenderze to ja umiem jedynie koktajle robić
Ale panie @pomidor - nie hejterzu tylko proste tomki
@pomidor kiedyś coś tam w nim skubałem, ale w końcu odpuściłem, bo to nie na moje nerwy chyba
Zaloguj się aby komentować