#sztuka #malarstwo #art
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@Xavy Nie. Ewidentnie widać, że to nogi są długie.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@max_verstappen1 stąd i moje zdjęcie pochodzi
Zaloguj się aby komentować
Mocne. Wątpiłem w równomierne ułożenie piasku, ale jak sprawdziłem to w realu, wow.
I tak się kończy zabawa w wojnę.
@schweppess
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@ColonelWalterKurtz Radiant blur wrócił teraz do łask. Bardzo lubię ten efekt.
Zaloguj się aby komentować
Klimat jak z death stranding
Zaloguj się aby komentować
@mute no to skąd masz tą grafikę? bardziej mi chodzi o to czy go wogole szukac bo on tam jest czy to jest tylko taki koncept a'la Wally i tak to opisałeś
@mute ok dzięki. Podobno jest żulem ale mi nie przypomina Wallyego
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@polutt może z Vallony
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@schweppess kurde, czyli jednak ruscy wejdą i zajmą Warszawę?
@srebro Tja
@schweppess akurat ogrywam Atomic Heart, czuć klimat
Zaloguj się aby komentować
@panikaman Ogólnie rynek jest specyficzny. Większość osób idzie w kierunku generalisty 3D, natomiast jest to największa grupa osób i odwrotnie proporcjonalnie zapotrzebowanie na nich. Duża ilość firm korzysta z gotowych assetów i tylko je optymalizuje. Raczej trzeba się kierunkować (Enviro Artis np). Tak np w większości animatorów potrzeba najczęściej (O technical animatorach nie wspomnę, bo to już złoto na rynku
Zazwyczaj właśnie Graficy3D zaczynają zabawe w modelowanie, robią bronie, domki, pojazdy. Nie mają wiedzy i doświadczenia pod kątem optymalizacji pod gry i niestety jest problem z dostaniem się, bo tak jak mówiłem, większość assetów po prostu się kupuje. Nie ma sensu zlecać Modelerowi zrobienie typowego miecza, który będzie tłem lub dla 2go planowych postaci, żeby spędził na tym 2 dni (modeling, teksturowanie, wypalanie HighPoly-LowPoly, import do silnika) gdy możemy kupić asset, który jest prawie ReadyToUse :).
@chmielus_93 a w 2d jak się mają sprawy? też taki podział? concepty będą nadal potrzebne skoro się kupuje assety? poza tym concepty to i tak zawsze była najniższa hierarchia. a generaliści?
@panikaman 2D mimo wszystko też jest specyficzne. Bo tak na prawdę wiedzę z 2D do Conceptu potrzebna, nawet po wygenerowaniu przez AI. Ai może nam wszystko generować, ale nie zastąpi nam poprawnych technicznie UI, różnych ikonek, poprawek tekstur (Chociaż tutaj już powinna być to rola Character Artist). Jest też tak jak mówisz, 2D to raczej nisza, tutaj jakiś mega podziałów na rolę nie ma, więcej z 2d dzieje się w mediach (rysownicy, animatorzy 2D, ilustratorzy).
Pomimo zakupów assetow, potrzebujesz także postaci niepowtarzalnych (poza głównym bohaterem oczywiście ). Więc Concept jest potrzebny do akceptacji, do wykorzystywania tych grafik w promocji, w samej grze. Tutaj właśnie jest świetne miejsce dla typowych Grafików 3D jeżeli szukają specjalizacji, to właśnie Character Artist - modele od postaci. Tacy ludzie są cenieni, umiejętność sculptingu(rzeźbienia, czyli np ZBrush) połączony z retopologia i najlepiej z "ubrankami" (Jak MarvelousDesigner) + Substancje obowiązkowo, to osoba, którą każdy poszukuje
Zaloguj się aby komentować
wygląda jak scena z Doom Eternal
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Richard Sergent, Charles Addams i Norman Rockwell= trójca święta amerykańskiej sztuki XX wieku i najlepsi artyści drugiej połowy tegoż stulecia, dyskusja możliwa choć niemile widziana.
@Alky pędzle na podłodze, artysta który nie szanuje swoich "instrumentów"
@MasterChef to performens, jak papież Pollock xD
Zaloguj się aby komentować
Where cyce. Znowu napracowanko na dolnej czesci ciala, troche cierpliwosci do reszty panie ahtysto.
Zaloguj się aby komentować
18+
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna