@Suodka_Monia a gram do teraz, także na modach xD Jeśli chodzi o pierwsze 3 częsci to poznałem je 'od tyłu'.
Czyli najpierw trójkę pod koniec wakacji 99 w wersji "ruski tłok" ale po polsku. I z całkiem poprawną lokalizacją - lata '90 to były czasy koszmarnych lokalizacji made by Sasza z dubbingiem nagrywanym gdzieś w jego mieszkaniu w Białymstoku. A tu gra kompetentnie przetłumaczona i to jeszcze tłoczona płyta jak oryginał!
Dwója mi wpadła w ręce gdzieś w maju 2000 od kolegi, grałem w to sobie przed wyjazdem na wakacje do Tunezji. Całkiem dobrze mi się w to grało i nie czułem jakiegoś ogromnego kroku w tył. No a jedynkę sprawdziłem z CD-Action w 2001 ale w nią nie grałem dużo - bo ta akurat część jest archaiczna i nie było najmniejszego sensu w to grać jak miałem dwójkę i trójkę. Gdzieś w 2001 rodzice mi przynieśli SODa też w wersji "piracki tłok" ale nie umiałem tego włączyć bo wymagało to bardzo skomplikowanej czynności skopiowania cracka. Utknąłem na ekranie "cannot locate CD-Rom" i tak dodatki do HOMM 3 ominęły mnie aż do roku 2003.
Potem w 2004 kolega załatwił WOG z internetu, też miałem spore problemy z zainstalowaniem tego, bo ta wersja wymagała zmiany języka z windowsie na rosyjski (!!! to brzmi absurdalnie ale naprawdę tak było) i w to jebaszyłem naprawdę dużo i długo. Pocisłem grę do jej absolutnych hexowych limitów, walczyłem z utopiami w których były miliony błękitnych i po ich zabiciu dostawałem tyle złota, że mi stan konta na minus wskakiwał bo dochodziło do integer overflowa.
W 2015 się sam zainteresowałem moddingiem, zrobiłem z PerryR modzika na mixed neutrale, sam Perry zrobił bardzo dobrego moda Advanced Classes Mod, VMaiko zrobił TUMa i na takim kombajnie sobie lubię pyknąć. Albo na assembly od Kongsuniego ktorego nazwał Legacy of the Silence. Gdzie grywalne są aż 22 zamki. I odpala się to normalnie, bez tego upośledzonego VCMI. Wprawdzie jest to po koreańsku ale idzie ogarnąć, jedynie z artefaktami problem bo jest ogrom nowych i nie jest do końca jasne co robią. W tym modzie bardzo mi się podobają nowe spelle, np możliwość wyjścia z podziemi - po prostu teleportujemy się na drugi poziom mapy o ile tam gdzie stoimy da się stanąć.