#hypersomnia

0
7
TERAZ MOŻESZ GRAĆ W HYPERSOMNIĘ W PRZEGLĄDARCE!!!

https://hypersomnia.io/

#hypersomnia #gamedev #gry #opensource
a4e6d88e-41c5-408a-a00e-7250e3c9e87f
Hajt

@koszotorobur @Vuaaas 🤗

koszotorobur

@Hajt - o kurde - ta gra nie przestaje zaskakiwać

Dzięki za zawołanie

koszotorobur

@Hajt - działa nawet na telefonie (Android i Chrome) - tylko nie ma jak sterować

Zaloguj się aby komentować

Zostań Patronem Hejto i odblokuj dodatkowe korzyści tylko dla Patronów

  • Włączona możliwość zarabiania na swoich treściach
  • Całkowity brak reklam na każdym urządzeniu
  • Oznaczenie w postaci rogala , który świadczy o Twoim wsparciu
  • Wcześniejszy dostęp, do wybranych funkcji na Hejto
Zostań Patronem
https://store.steampowered.com/app/2660970/Hypersomnia/

Top down shooter Hypersomnia już na Steam! Pisany przez znajomego, 10 lat w C++ bez silnika, z edytorem map i pikselową grafiką. Gra jest darmowa i open-source, więc jak tylko najdzie ochota na partyjkę jak za czasów 1.6 to jest do pobrania na Steam waży ledwie 40 MB!

Jeśli się podoba to dajcie review na Steam dla zasięgów a jeśli się nie podoba to lepiej nie, hehe

#programowanie #cpp #opensource #gamedev #hypersomnia

Zaloguj się aby komentować

Hejo,

Znajomy wypuszcza gierke na Steama, niedługo będzie dostępna.. Wrzucam trailer do obejrzenia.

FUN FACT: Pisze to w VIM-ie

#programowanie #cpp #opensource #gamedev #hypersomnia

https://www.youtube.com/watch?v=L4zSA34fD_E
koszotorobur

@Hajt

Written in modern C++, without a game engine!

Ke wat?

Pjorun

@koszotorobur pewno chodzi o to, że własny silnik klepnął. W celach edukacyjnych spoko, ale ta gra pewno by na unity ładnie chodziła. Chociaż chyba unity już nie jest fajne, bo kombinują z wydzieraniem kasy od devów. I sumie nie wiem jaka jest alternatywa Pisanie własnego silnika, to jak wypalanie własnych cegieł na budowę domu. Zrobisz sobie cegły jakie chcesz i masz więcej swobody, ale kupne cegły będą tańsze i zrobisz w sumie to samo

koszotorobur

@Pjorun - gra jest Open Source - wszystko ładnie gość wyjaśnił w repo: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia - nie znałem tej gry i jestem pod wrażeniem jego pracy!

Ja już właściwie tylko używam https://godotengine.org/ - w pełni darmowy silnik Open Source - właśnie wyszła wersja 4.2 z wieloma usprawnieniami i nie trzeba płacić haraczu jak za Unity.

Uczę dzieciaki robienia gier na https://gdevelop.io/ skonfigurowanym pod robienie lokalnych buildów na Androida tak, że nie trzeba używać dodatkowych usług chmurowych, które są płatne - sam silnik też jest właściwie darmowy i Open Source i świetnie nadaje się do wprowadzenia w budowanie gier bo buduje się z gotowych klocków i używa wizualnego programowania (dla zaawansowanych jest też pisanie normalnego kodu JavaScript).

koszotorobur

@Hajt - jak to naprawdę Twój kolega to przekaż mu szacuneczek za tworzenie gry przez tyle lat i do tego bez żadnego gotowego silnika!

Zaloguj się aby komentować