Więc jeszcze raz, ale tym razem jest jeden sprite, a shader rysuje teksturkę, transfirnację do widoku izometrycznego no i modyfikuje wysokość. Liczy normal mapę na podstawie tekstury terenu i używa tego w LIGHT. Efekt na filmiku.
Ta wiem, że można łatwiej, ale ja lubię shadery
#gamedev
https://youtu.be/UB6Po6dJiKs