Może napiszecie, że zesrałem się o pierdołę, ale i tak o tym napiszę
Zawsze jak odpalam nową grę, to pierwsze co robię, to wchodzę w ustawienia. Zmieniam opcje graficzne na wyższe i ustawiam język polski, o ile oczywiście jest dostępny.
Od kilku lat zauważyłem, że standardem jest robienie ustawień w grach w sposób jak na pierwszym obrazku, czyli widoczna jest ustawiona obecnie wartość i przesuwając w lewo/prawo zmienia się ją na inną w zapętlony sposób - nie mając pojęcia z jakich opcji wybieramy, oraz ile ich jest dostępnych.
No i zacznijmy od ustawienia języka. Jak w grze dostępnych jest np. 16 języków, to aby sprawdzić, czy polski jest dostępny, to muszę przejść przez wszystkie dostępne języki, aby dowiedzieć się, że nie ma polskiego. Kiedyś częściej opcje języka były w formie, że na ekranie wyświetlały się wszystkie opcje do wyboru (drugi obrazek), lub jako lista do wyboru/select (trzeci obrazek) - była to forma szybsza i wygodniejsza.
Idąc dalej do ustawień graficznych, część ustawień ma wybór LOW/MEDIUM/HIGH, ale czasami są dodatkowe. Wydając te 5k pln na GPU, chcę wykorzystać jej możliwości, więc każdą opcję sprawdzam, czy czasami za HIGH, nie kryje się VERY HIGH, a może za VERY HIGH jest ULTRA, a za ULTRA może być jeszcze k⁎⁎wa ULTIMATE.
Czy tak trudno zaimplementować opcje graficzne jak np. na czwartym obrazku? Nie mówiąc już o doktoryzowaniu się z technologii wygładzania krawędzi, bo mamy SSAA, MSAA, FXAA, SMAA, TXAA i bądź tu mądry co wybrać, bez korzystania z googla.
#gry #grykomputerowe #narzekanie #kiedystobylo
Zawsze jak odpalam nową grę, to pierwsze co robię, to wchodzę w ustawienia. Zmieniam opcje graficzne na wyższe i ustawiam język polski, o ile oczywiście jest dostępny.
Od kilku lat zauważyłem, że standardem jest robienie ustawień w grach w sposób jak na pierwszym obrazku, czyli widoczna jest ustawiona obecnie wartość i przesuwając w lewo/prawo zmienia się ją na inną w zapętlony sposób - nie mając pojęcia z jakich opcji wybieramy, oraz ile ich jest dostępnych.
No i zacznijmy od ustawienia języka. Jak w grze dostępnych jest np. 16 języków, to aby sprawdzić, czy polski jest dostępny, to muszę przejść przez wszystkie dostępne języki, aby dowiedzieć się, że nie ma polskiego. Kiedyś częściej opcje języka były w formie, że na ekranie wyświetlały się wszystkie opcje do wyboru (drugi obrazek), lub jako lista do wyboru/select (trzeci obrazek) - była to forma szybsza i wygodniejsza.
Idąc dalej do ustawień graficznych, część ustawień ma wybór LOW/MEDIUM/HIGH, ale czasami są dodatkowe. Wydając te 5k pln na GPU, chcę wykorzystać jej możliwości, więc każdą opcję sprawdzam, czy czasami za HIGH, nie kryje się VERY HIGH, a może za VERY HIGH jest ULTRA, a za ULTRA może być jeszcze k⁎⁎wa ULTIMATE.
Czy tak trudno zaimplementować opcje graficzne jak np. na czwartym obrazku? Nie mówiąc już o doktoryzowaniu się z technologii wygładzania krawędzi, bo mamy SSAA, MSAA, FXAA, SMAA, TXAA i bądź tu mądry co wybrać, bez korzystania z googla.
#gry #grykomputerowe #narzekanie #kiedystobylo



