Rendering tej sceny o dowolnie dużej rozdzielczości, zależnej od typu kamery, trwał tyle co jej przelot.
Czyli w czasie rzeczywistym.
Zaloguj się aby komentować
Rendering tej sceny o dowolnie dużej rozdzielczości, zależnej od typu kamery, trwał tyle co jej przelot.
Czyli w czasie rzeczywistym.
Zaloguj się aby komentować